
Meggan Scavio
GDC全球活动总监
为期三天的GDC China 2009顺利落下了帷幕,60多位演讲嘉宾近60场报告吸引了800多位专业听众、演讲人和媒体记者参会,同时有3000多人次观众参观了展览。首届中国独立游戏节也取得了巨大的成功,获奖及入围作品均得到了千载难逢的展示机会,各大公司纷纷与他们接洽合作。GDC内容为王,为全球游戏开发社群服务的精神再次得到了很好的体现。
感谢大家对GDC品牌的信任与热爱,明年GDC China再见!
2009年10月23日 - GDC China 2009精彩回顾第四辑
2009年10月20日 - GDC China 2009精彩回顾第三辑
2009年10月19日 - GDC China 2009精彩回顾第二辑
2009年10月16日 - 文化部领导表示:原则问题绝不妥协
![]() Tobias Dahl EA Dice工作室高级首席动画师 为《镜之边缘》创造第一人称的运动 |
![]() Chris Hecker Maxis前技术专家 内涵、美学、和用户创作的内容 |
![]() Hugh de Loayza Zynga商务拓展副总裁 社交网络的经验之谈 |
![]() Noel Llopis Snappy Touch创始人 挖掘出iPhone的每一处机能 |
![]() American McGee Spicy Horse创始人兼高级创意总监 爱丽丝2(Alilce 2)—— 在中国的游戏开发全球化案例分析 |
![]() Richard Rouse III 单机游戏主设计师,Kaos Studios游戏工作室 电影式游戏设计III: 动作片! |
![]() Chris Ulm Appy首席执行官 《金发姑娘与三只熊》——如何在iPhone游戏开发市场里寻求平衡 |
![]() 许金龙 乐升科技董事长兼执行长 跨越PC、Console 各平台,看华人独立开发商如何走进全球市场 |
![]() 朱靖宇 CCP亚洲区首席关卡设计师 迭代式关卡设计 |
因航班原因,原定于10月11日 9:00 - 18:00 Clinton Keith的教程:高级敏捷开发实务时间更改如下:
10月11日 13:30-18:00 3F/黄河厅(不变)
10月13日 9:00-12:00 3F/3C+3D会议室
给大家带来不便,我们深表歉意。
上海是全球最大的都市之一。作为跨国商业和金融中心,上海正处在持续蓬勃发展中。这块中国游戏产业的重地汇聚国内各大游戏厂商,并占据半壁以上江山的国内游戏产业产值。而随着外包逐渐成为产业当前的最新趋势之一,海外知名游戏公司及相关企业也竞相看中上海这块促力游戏发展的潜力宝地,纷纷拟在上海寻找合作伙伴,或建立分公司、办事处等以进一步扩大业务规模。这也是为什么“游戏开发者大会•中国”(GDC
China)将再次选址在上海举办!
点击这里了解更多关于上海的介绍信息。
想了解更多信息?全球游戏产业最具规模的专业盛会GDC 2009将于2009年3月23日-3月27日在美国旧金山Moscone会议中心举办。GDC顾问团的专家们对全球游戏开发议题进行了广泛的筛选,精心打造了400多场演讲、教程、小组讨论及圆桌讨论。相关的程序员、艺术家、制作者、游戏设计者、音频专家等汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。
如需了解更多信息,敬请访问GDC 2009的官方网站www.gdconf.com。