GDC

专家顾问

这些经验丰富的行业专家志愿拨出时间,协力构筑“游戏开发者大会 • 中国”的会议演讲,以确保提供给与会者高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对会议的成功至关重要。

曹建伟曹建伟
董事总经理,育碧成都

曹建伟目前就职于中国四川省的育碧成都公司并任董事总经理。育碧成都公司作为中国西部的工作室,成立于2007年9月,目前拥有180名员工并致力于开发面向亚洲及中国西部市场的在线游戏。育碧成都工作室迄今为止所发布的最为成功的游戏包括发布于社交网络Facebook及Mixi平台的游戏《蓝色小精灵奇缘》(The Smurfs & Co.),以及适用于Xbox 360和PS3平台的可下载类游戏名为《Scott Pilgrim vs. the World》。

曹建伟在游戏开发领域的工作经验始于在微软的工作,最初协助对诸如《地牢围攻》(Dungeon Siege)《机甲战士 4》(Mech Warrior 4)游戏的开发。随后他就职于Crytek,负责对Far Cry游戏的发布和Crysis游戏的预开发工作。接下来他加入到育碧上海工作室并负责相关游戏包括适用于PLAYSTATION 3电脑娱乐系统的《Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2》游戏的开发。在进入视频游戏领域前,曹建伟作为技术项目经理和面对各类客户及服务器软件项目包括为MSN部署首套在线计费系统的程序员,已经积累了近十年的丰富开发经验。

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陈峰陈峰
盛大游戏副总裁

陈峰先生于2010年12月加入盛大,现任盛大游戏副总裁,分管技术中心和艺术中心,同时兼任多项大型MMO、手机游戏和Web游戏的制作人。他具有丰富的游戏研发经验,在加入盛大之前,他曾先后担任过EA Canada、Disney Interactive和Activision的高级技术总监和技术总监等职位。陈峰于1994年进入游戏行业,曾在各个游戏平台上参与开发了二十几款游戏,包括《最终幻想VII》《使命召唤3》《星际大战3》《蜘蛛人3》等作品。

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丁迎峰丁迎峰
网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室产品总监

丁迎峰先生目前是网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室(《梦幻西游》)产品总监。他于2002年加入网易参与《大话西游OnlineII》的数值体系的策划,并于2003年正式主导《梦幻西游》的设计与开发。《梦幻西游》于2004年1月16日正式收费运营,至今最高同时在线人数已经超过232万,注册用户超过2.2亿,是中国最多人玩的网络游戏。

丁迎峰先生于1998年就进入中国游戏行业,并一直从事游戏开发设计工作,之前曾在金智塔公司担任主策并完成作品《古龙群侠传》

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郜韶飞郜韶飞
上海五分钟网络科技有限公司联合创始人和首席执行官

郜韶飞先生2006年毕业于华东理工大学信息工程专业,当年获得上海市大学生创业基金,创立“你我信息”,任公司首席执行官,负责产品策划和日常运营。2008年6月,“你我信息”以“五分钟(Five Minutes)”的全新品牌进入社交游戏领域。郜韶飞和他的团队于当年创作出的代表作《开心农场》是最为成功的社交游戏之一,《小小战争》《小小船长》(又名《小小海盗》)等后续作品也广受欢迎。一直以来,郜韶飞和他的团队都坚持原创,并且喜爱游戏创作的乐趣,也希望他们创作的游戏能够带给玩家更多的乐趣!

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徐清麒徐清麒
大角鹿国际总经理

徐清麒先生从事游戏咨询与投资工作多年,协助国内外投资商,游戏公司进行产业分析、投资评估和制作室升级等项目。客户包括:腾讯、麻辣马(Spicy Horse)、John Galt Games、红杉投资(Sequoia Capital)、领导点全球(Guidepoint Global)等公司。2007年成立大角鹿之前,任职美国Electronic Arts(EA),在上海创建EA中国网络游戏工作室,及美国The Sims游戏机集团。曾经带领开发全球畅销游戏,如《模拟城市4》《模拟人生》《Pogo中国》等。除跨平台、单机和网络休闲游戏制作外,具备大型项目管理,及开发技术共享经验。加入EA前,任职Autodesk美国。徐先生经常受邀在SIGGRAPH等游戏相关国际会议中演讲。

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张铭光张铭光
首席技术官兼联合创始人,乐升科技股份有限公司

张铭光,1990年毕业于台湾清华大学电机工程研究所,现任乐升科技(XPEC)首席技术官,负责集团核心技术研发方向之规划与发展。1993年开始踏入台湾游戏产业,迄今已经拥有18年以上的游戏产业经历,历任主程序设计师、程序部门主管、技术总监、制作人、制作总监及事业部总经理等职务,并且与北美Activision及日本NBGI、SCE Asia等知名的游戏厂商有多年的国际合作开发经验。曾经参与制作或指导的各平台游戏产品超过15款以上,经验横跨各种不同世代的游戏平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS及Wii等)。

他是乐升科技的创始人之一,任职期间领导团队完成多平台的3D绘图与网络联机引擎等核心技术,同时也参与完成包括《星战佣兵》(Bounty Hounds)《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)《东方雀神》等全球发行的游戏产品。

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曾宇曾宇
腾讯游戏互动娱乐研发中心总经理

曾宇先生现任互动娱乐研发中心总经理,在后台系统设计和开发方面有超过8年的丰富经验。1998年毕业于中南工业大学信息工程专业,毕业后加入湖南省邮电科研所。2000年进入深圳华为工作,负责有线智能网项目后台服务器的开发维护,在此接受和积累了电信级服务设备的设计理念与经验。2002年8月加入腾讯公司,作为架构师始创设计了中国最大的休闲游戏平台QQGame游戏平台的分布式服务架构,实现了动态扩展,无缝升级,高容错等重要特性。

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点击这里了解GDC China 2011的专家顾问团。
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