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GDC China新闻报道


龙年贺礼!GDC China 2011会后报告数据完整公布!
感谢GDC China 2011的所有参会者、展商、赞助商,以及演讲嘉宾对本次活动的支持!
会后报告现已公布,我们摘取了部分数据,与您分享:

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GDC China 2011会后调查问卷获奖名单公布!
GDC China 2011会后调查问卷活动已经结束,经主办方对海内外与会者提供的问卷答案整理评选后,以下三位与会者提供了最具代表价值的反馈,恭喜他们将各获得GDC China 2012最高等级的VIP参会证一张!

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外媒:要玩已获得《迷失》北美独家代理权
北京时间2011年11月28日/美通社亚洲报道称,ClapAlong.com今天宣布,他们已经获得《迷失(英文名:Loark)》在北美市场的独家代理权,代理费用为313万美元,合约1986万人民币。

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GDC China 2011盛大召开!游戏开发爱好者齐相聚!
全球游戏开发界规模最大、最具权威性、最具活力的“Game Developers Conference”(游戏开发者大会)亚洲唯一一站——2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011),在文化部重点指导下,在上海市文广局、上海市经信委大力支持下,于11月12日-14日在上海展览中心盛大召开。四年来,GDC China秉承“内容为王”的准则,为期三天的会议由73位海内外知名演讲嘉宾上演,64场精彩演讲得到了中外参会者的一致好评!

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第三届中国独立游戏节获奖名单公布!
第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)名单正式公布!来自中国大陆、香港/台湾/澳门、新加坡、日本、印度尼西亚、泰国和印度等地区的112件参赛作品经过激烈角逐后,于11月12日晚正式举行盛大颁奖仪式,共有8件作品摘得最终奖项。

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教育游戏《消失》(Vanished)开发者探讨游戏开发成功历程!
《消失》(Vanished)是世界第一款末日学教育游戏,试图将科学内容融入到游戏中,这款游戏的主要目标是10岁半~14岁,大人可以申请「监控账号」(watcher account),和小朋友一起玩。

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成都育碧打造《蓝色小精灵奇缘》开发专场!
《蓝色小精灵奇缘》(The SmurfsTM & Co)是育碧第一款Facebook游戏,每月活跃玩家数量超过千万,同时,它还是排名第一的品牌授权类游戏并在Facebook游戏榜上位列前25名。

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游戏界元老Brian Fargo出任主题演讲嘉宾!
在11月12日-14日期间游戏开发者大会•中国(GDC China 2011)的「在线游戏开发和业务」主会场,游戏界元老Brian Fargo将发表主题为「打造经得住时间考验的角色扮演游戏」的主题演讲。

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CrowdStar将在中国首度开讲!揭秘《开心水族箱》成功要素!
CrowdStar成立于2009年,目前已成为网页和移动社交游戏的领军者,每月有上千万的用户玩他们的游戏,畅销游戏作品包括《It Girl》《Wasteland Empires》《开心水族箱》(Happy Aquarium)《Top Girl》《僵尸宇宙》(Zombie Universe)等。

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Flurry将在GDC China发布最新数据报告!
在11月12-14日的2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011),移动分析公司Flurry的游戏总经理Jeferson Valadares将发表题为“赢取全球两大手机游戏市场:美国和中国”的演讲!这次在会议上宣布的中美手机游戏对比数据大部分都是最新版本,首次正式对外公布。想在中国、美国市场发布手机游戏、想在iOS和Android平台开发手机游戏的开发者们都不容错过!

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BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!
BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!
保罗•巴尼特(Paul Barnett)是享誉全球的游戏设计师,现为BioWare(隶属EA)高级创意总监。
在游戏业纵横20年但只做在线游戏的人是非常少见的,但Paul就是,从上世纪90年代的传统公告板游戏、21世纪初的AAA大型多人在线游戏一直开发到当今最前沿的免费社交游戏。

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《屋顶狂奔》(Canabalt)开发者分享小团队的商业开发机会
如果一款游戏太简单了,你不过是在游戏中梦游,到头来也没有什么成就感或满足感。如果一款游戏太狡诈,你不得不重玩20次,通关后你会被多巴胺(注:多巴胺控制快乐感及奖励感)彻底麻醉。《屋顶狂奔》(Canabalt)就是一款会让你玩到头皮发麻、指尖疼痛的游戏。但如果能成为这些游戏中的赢家,你就会浸泡在甘甜的喜悦中。

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Kabam揭秘社交平台开发MMO游戏的成功要素
新晋开发商们能否在Facebook游戏的新纪元中获得成功?来听听Kabam的切身案例。

 

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《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)制作人将分享传奇背后的故事
涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,这是一个富有趣味的技巧性游戏。跳得越高,分数就越高,还可以上传分数哦!

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Gamevil公司将分享《飞翔的企鹅》(Air Penguin)成功秘诀 ——教你“如何成就一款享誉全球的手机游戏”
提及APP Store上最著名的鸟,大家都会不约而同想到——Angry Birds和Air Penguin。巧合的是,他们都选择了GDC China作为在中国的首度开讲!去年,Angry Birds的 Peter Vesterbacka在GDC China发表《Angry Birds——具备娱乐产品系列要素的优秀游戏》!今年, Air Penguin也将出现在GDC China现场!

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Hitoshi Sakimoto
《最终幻想XII》配乐制作人崎元 仁Sakimoto将发布演讲
崎元 仁(平假名:さきもと ひとし;英文名:Hitoshi Sakimoto)1969年2月26日生于日本东京都,现任Basiscape International 有限公司首席执行官。这位日本当代商业音乐作曲家,他的音乐风格多变,但主要还是以节奏感强烈的电子乐结合管弦乐为主,更一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师,被业界公认为视频游戏行业的先锋。

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FruitNinja
《水果忍者》首席营销官将出席移动游戏峰会
水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,在超过60个国家销售排行榜上位居前十,帮助奠定了其澳大利亚开发商Halfbrick在手机游戏市场的领军地位

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Square Enix公司全球技术总监Julien Merceron将发布演讲!
1993年,Julien在巴黎的Shen Technologies公司参与开发雅达利Jaguar。
1994年,Julien加入育碧娱乐,并参与制作《雷曼1》(Rayman 1)(Jaguar和PlayStation)《Pod》(PC和M2),随后他成为任天堂64游戏《麻烦大了》(Tonic Trouble)的主程序员。

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《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将发表演讲
《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)是以低价在PSN上发行的的“PixelJunk”系列第3作,该系列的游戏以1080p高清画面以及简单的游戏设计,令所有玩家都能轻松地享受到游戏带来的乐趣。

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DotA
《Flow》作者陈星汉将发表独立游戏演讲
在伦敦的音像制品店里,你能够见到的带有中国标签的,恐怕只有《花样年华》和《2046》,《十面埋伏》和《英雄》,以及不少的李小龙。当然这是在稍微像样点的店堂里。

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DotA
Gabe Newell和Erik Johnson谈Valve之道
(在Valve公司开始热推《DotA 2》之时,Gamasutra访问了Valve公司老板Gabe Newell和项目负责人Erik Johnson,了解引导整个游戏制作的决策过程以及Valve公司的工作流程)

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independence
游戏设计师总结8大独立宣言
在某个凉爽的周末,一群经验丰富的游戏设计师聚集在一起交流着行业中的故事。随着社交游戏和手机游戏逐渐改变这个行业,盈利和设计支配开始出现大量冲突,这些设计师发生他们不再被重视甚至遭到侮辱。结果,他们所制作的产品受到了损害。现在正是那些陈旧想法受到质疑的时刻。也很少有机会看到能让我们在新平台、新题材和新游戏体验上游刃有余的普遍做法。

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ChristopherTotten
《参照人类求生本能特点优化游戏关卡设计》作者将在GDC China现场演讲!
你还记得这篇好评如潮的文章吗?Gamasutra月度Top 10浏览量文章,在翻译成中文后,广受好评,也获得顾问团专家的认可。关卡设计是永恒的主题,在GDC China 2011有幸邀请到了该文章的作者Christopher Totten,Westood学院游戏设计和三维动画教授,他将在文章的基础上通过更多游戏案例分析进行深入阐述。

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SquareEnix
游戏设计师笔记:新手游戏教程的8大误区
[Ernest Adams在其“游戏设计师笔记”专栏的最近一篇文章里,针砭目前游戏内新手教程缺漏,让后来人吸取教训,不要重蹈覆辙。]

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GDC_Europe_2011
170位演讲嘉宾亮相GDC Europe 2011
第三届“游戏开发者大会•欧洲”(GDC Europe)于2011年8月15日-17日在德国科隆展览中心成功举办,2100位参会听众、46家参展商、35家赞助商和300多位媒体代表共同汇聚于此。为期3天的会议由170名来自欧洲及其他地区的演讲嘉宾共同精彩呈现!

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GDC_Europe_2011
GDC Europe 2011 精彩回顾
2011年8月15日-17日举办第三届的“游戏开发者大会•欧洲”(GDC Europe)已成为“游戏开发者大会”(GDC)系列欧洲区会展的成功典范。从参加人数、赞助销售、展会销售额总体情况,以及行业反馈上皆成绩斐然!

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gamejam
首届北京游戏制作节主题“乌托邦”——48小时内精现3D版游戏
首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beijing)于7月22日-24日在北京青公馆举办。该活动由中文同人游戏网主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助,共吸引了41位游戏开发爱好者,成功开发了10款游戏。

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gamejam
首届上海游戏制作节圆满落幕——48小时内成功打造13款游戏
一款游戏,从策划、研制、开发,到成品,只要48小时!你相信吗?由Coconut Island工作室主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助的活动——首届上海游戏制作节(the 1st Game Jam Shanghai)在7月24日落下帷幕。

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Bob_Bates
Zynga游戏公司对外游戏工作室首席创意官Bob Bates专访
从低做起:在游戏业中创意而为
在此文中,Zynga游戏公司对外游戏工作室首席创意官Bob Bates针对游戏业人才流失严重问题发表看法,并对如何确保个人实现创意提出建议。

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weidemann
育碧游戏公司Weidemann谈社交游戏网络的管理要素
Weidemann在游戏业工作已逾25年,早期曾担任Amiga游戏公司著名游戏,如“Turrican”的游戏制作人和开发总监。随后他建立游戏开发公司Wings Simulations,代表作包括“Panzer Elite”。2005年他担任“Panzer Tactics DS”开发商CDV软件娱乐公司的首席技术官。

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gamejam
首届上海、北京游戏制作节 (the 1st Game Jam Shanghai/Beijing ) 7月22日正式打响
2011年7月22日,首届上海游戏制作节(the 1st Game Jam Shanghai)和首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beijing)将同时举办,本次活动分别由Coconut Island工作室、中文同人游戏网主办,由中国独立游戏节(IGF China)鼎力支持和赞助。

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GDC_Play“游戏开发者大会” (GDC)将首次推出“GDC Play”新生游戏展区
GDC(游戏开发者大会)作为全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,近期主办方宣布,将为新生游戏和独立游戏开发员创造一个新的现场游戏展示平台,在全球各大“游戏开发者大会”(GDC)中进行展示。作为全球性的专业展会,GDC每年分GDC San Francisco、GDC Europe、GDC Online和GDC China四站。“2011游戏开发者大会•中国”(GDC China 2011)将于11月12日(周六)-14日(周一)在上海展览中心举办。

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“2011游戏开发者在线游戏大会”首次推出“游戏叙述峰会”(Game Narrative Summit)
“游戏开发者在线游戏大会”(GDC Online)组织者近日宣布了“游戏叙述峰会”(Game Narrative Summit)的初步议程,包括Eidos游戏公司关于“《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)的分支式叙述”、微软关于创造跨媒体巨人、麻省理工学院关于创造教育型ARG游戏(虚拟现实游戏)的演讲。

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david_press
CCP游戏公司David Press谈MMO游戏自动化测试
在加入CCP游戏公司之前,Press在艺电游戏芝加哥公司(EA)担任图形程序员,参与制作游戏《纽约街头:偶像》(Def Jam: ICON) 和一个未推出市场的打斗类游戏。2007年,他加入位于美国乔治亚州亚特兰大市的CCP美国分公司,担任图形程序员,继而晋升为系统程序员,随后升至担任技术总监。

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ernest_adams
《地下城守护者》(Dungeon Keeper)首席制作人Ernest Adams谈基于故事情节的MMO游戏
Adams于1989年投身游戏业,身兼游戏开发员、教授等多种职务。他曾担任艺电游戏公司 (Electronic Arts)游戏系列《劲爆橄榄球》(Madden NFL)的音像制作人。随后他又担任Bullfrog Productions游戏公司《地下城守护者》( Dungeon Keeper)游戏系列的首席制作人。

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castle
Zynga游戏公司Lou Castle谈社交游戏反馈参数
Castle是游戏业中的传奇人物,参与众多游戏制作并在多个游戏工作室中历练。突出成就包括:参与联合创建知名游戏开发商Westwood Studios (游戏代表作《命令与征服》(Command & Conquer));以及在艺电游戏公司(EA)中负责制作多款著名游戏系列。他还曾担任网页游戏站点InstantAction的首席执行官。今年年初,Castle加盟Zynga担任该公司游戏工作室副总裁。

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