会议概述
GDC China由资深业界专家广泛甄选出海内外合适的游戏开发议题,并以专题演讲和分会讨论的形式呈现。GDC China 2011的会议将由三大主会场和两大峰会组成。请浏览下方具体介绍,以找到最符合您需求的主会场和/或峰会。
主会场
在线游戏的蓬勃发展将世界各地安坐家中的玩家连结在一起。对于许多玩家而言,仅在家中他们自己的小电脑上玩AI是不够的。他们通过游戏与他人进行社交互动。社群围绕着游戏不断扩大,并为游戏开发者和业务带来了革新、创意和收入的增长机会。在线游戏面对着自身独有的机遇和挑战。从简单的动画网页游戏到大型多人环境和虚幻游戏世界,只要有想象力,就有无限可能。随着技术基础设施和支持日益加强,在线游戏势必将迎来快速持续增长和发展。
中国游戏产业已经走出了单一的代理运行、外包服务模式。中国游戏产品出口发展迅猛,现在该是思考如何国际化,并进一步加强跨境合作,以抓住市场机会。无论是中国游戏出口还是海外游戏本地化,对独特的文化、地理、法律、渠道、竞争情况和玩家习惯等方面的考量往往是决定产品策略成败的关键。GDC China的“游戏国际化与合作”主会场将关注上述及更多相关讨论话题。
社交游戏如此迅猛的发展势头在游戏产业实属罕见。从QQ游戏到Facebook上的《开心农场》,当前全球最受欢迎的游戏中不少都是在社交网络里玩的,吸引了成千上万以前并不认为自己是“游戏玩家”的主流玩家。在玩家中发生的这种模式转换,将是时候去思考诸如价格点敏感、保持创新和玩家维系等新的开发和业务事宜。
社交游戏主会场将针对这些共性趋势进行深入探讨,汇聚顶尖的思想家和专业人士,以帮助与会者把握行业现状和机会。通过参加社交游戏主会场,可以了解新一代的大型多人游戏市场,虚拟世界是如何改变来满足日益增长的玩家需求,以及在成熟和新兴市场里吸引新玩家的各种机会。
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