
GDC China特设演讲和分会讨论环节,资深业界专家甄选出游戏开发行业各类热点话题,议题深入而广泛。GDC China将分设两个主会场和三个峰会,满足您的不同需求。
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对于许多玩家而言,仅在家中他们自己的小电脑上玩AI是不够的。他们通过游戏与他人进行社交互动。社群围绕着游戏不断扩大,并带来了革新、创意和收入契机。在线游戏面对着自身独有的机遇和挑战。从嵌入网站、粘着度较大的小型FLASH游戏到大型多人环境和虚幻游戏世界,只要有想象力,就有无限可能。随着更多的玩家用更快的电脑和网速上线,相应的需求也越来越高。
中国游戏产业已经走出了单一的代理运行、外包服务模式。中国游戏产品出口发展迅猛,现在该是思考如何国际化,并进一步加强跨境合作,以抓住市场机会。无论是中国游戏出口还是海外游戏本地化,对独特的文化、地理、法律、渠道、竞争情况和玩家习惯等方面的考量往往是决定产品策略成败的关键。
在移动设备上的游戏演变必须和技术、操作系统、网络和竞争的快速变化保持同步。那些可以被数百万用户下载运行的小型、设计缜密且极受追捧的游戏程序创造了巨额收入,引得顶尖手机游戏开发者趋之若鹜。在如此变化迅速、平台多样、玩家众多的环境里不断开发新品,需致力于随每个最新技术配置或革新不断变化。
中国独立游戏节(IGF China)致力于推广独立游戏的开发、展示新涌现的优秀作品,并鼓励中国游戏开发者社群间的合作。在经济困难时期,独立游戏峰会将有助于促进最佳实践的分享和商业模式的改善。此外,本次峰会将努力创造商机,不仅在设计和技术,而且在内容和其它方面推动中国原创游戏的蓬勃发展。
独立游戏峰会是在GDC China 2010期间举办的第二届中国年度独立游戏节的重要组成部分。了解独立游戏节的更多信息,请访问www.igf.com。
社交游戏如此迅猛的发展势头在游戏产业实属罕见。当前全球最受欢迎的那些游戏都是在社交网络里玩的,吸引了成千上万以前并不认为自己是“游戏玩家”的主流玩家——他们恰恰便是面临缺乏创新、价格点下降等诸多挑战的休闲游戏市场的玩家增长途径。社交游戏峰会将针对这些共性趋势进行深入探讨,汇聚顶尖的思想家和专业人士,帮助参会者把握行业现状和动向。通过参加本峰会,可以了解新一代的大型多人游戏市场,虚拟世界是如何改变来满足日益增长的玩家需求,以及在成熟和新兴市场里吸引新玩家的各种机会。
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