GDC CanadaEuropeOnline
Mandarin
spacer
spacer
Register Now
spacer
Home

Linkedin

Sina

在线游戏开发和业务

GDC China Session在线游戏的蓬勃发展让你即使舒服地窝在家中,也能与全世界的人相连。社群围绕着在线游戏快速发展,对游戏开发者和商业人士而言,随之产生的革新、创意和收入契机也在不断增长。在线游戏面对着自身独有的机遇和挑战。从嵌入网站的简单FLASH游戏到大型多人环境,只要有想象力,就有无限可能。为适应不断升级的技术设施和支持,在线游戏将持续指数增长和发展可能。立即提交议题,在GDC China上与来宾分享您对“在线游戏开发和业务”的独到见解。


议题征集现已启动!

希望成为GDC China的演讲嘉宾?现在就是您参与的最佳机会。点击这里,了解更多信息和提案递交说明。

请于9月15日前提交您的演讲提案

请于9月15日前提交您的演讲提案。


GDC China 2010更多演讲信息即将公布,敬请留意!

GDC China 2009的部分精彩演讲

整合研发和运营——把握中国网游市场的脉搏

演讲嘉宾:郦彦卿,香港财华社龙游天下游戏集团总裁

演讲摘要:一个完善的网游产品研发需要3年或更长时间,但是往往产品推出之后却发现在题材、内容和形式上都已落伍,不能适应市场需求。 演讲者将从研发策划部门和运营产品研究部门的配合工作入手,讲述相关工作的经验和技巧,强调完善工作制度的建立。从而确保游戏制作中既不改变已拟定的研发方向, 又能逐步与玩家日渐改变的游戏习惯同步,并且能融入市面游戏中时兴的各种流行元素。做研发者理想中的游戏,和做受市场中流行的游戏并不矛盾!


从进化到革命:升级EVE Online游戏的图形引擎

演讲嘉宾:Halldor Fannar,CCP首席技术官

演讲摘要:本场演讲将专注讨论在为EVE Online这一经典MMO游戏升级图形技术和内容的过程中克服的各种挑战。EVE Online的用户在一个统一、无分区的世界中进行游戏, 每一次更新都需要提供给所有的250, 000位注册用户。开发者所面临的任务就好比在一辆正在奔驰的轿车上更换安装一个完全不同的新发动机, 同时对于轿车的其他部件只允许做出最低程度的调整。游戏的美术们已经在过去几款游戏资料片的开发中,针对之前的引擎培养了很多技术能力, 而现在不得不针对全新的技术,重新适应。我们是如何解决这些矛盾的?有人成功完成了么?我们将探讨当时做出的各种决定并演示这些技术是如何运作的。


亚洲在线游戏在海外获得成功的关键

演讲嘉宾:Steve Jeong,NHN游戏公司总监及海外业务部主管

演讲摘要:本演讲主要讲述亚洲游戏取得全球性成功的主要因素。要在海外市场成功,游戏公司应该考虑游戏本地化及商业运营的相关策略。 在这两方面上,主要有4个关键:游戏内容本地化、人事管理、建立良好的合作伙伴关系及NHN公司文化在当地的发扬。 凭以上4点,大部分韩国游戏公司得以在海外市场拓展成功。Steve Jeong先生会在演讲中详细讲述此4要素,及跟大家分享NHN游戏公司如何实现游戏全球化的成功。


如何通过玩法设计减少外挂的危害

演讲嘉宾:林云枫,网易娱乐互动在线游戏事业部梦幻西游工作室主策划

演讲摘要:外挂一直是网络游戏设计与运营要面对的最重要的问题之一,随着网游的大发展,外挂技术也得到极速的发展,外挂的存在会产生游戏玩家间的不公平,最严重的是外挂破坏了网络游戏中玩家与玩家间的交互。在基本上全部的网游产品中,均采用了通过技术手段监测、打击外挂的方式,而这篇讲稿,则主要探讨另一种方式,即通过游戏玩法设计来减少外挂使用的利益。


网游红海中小团队突破之道

演讲嘉宾:许怡然,巨人网络集团战略投资总监

演讲摘要:

  1. 300个团队普遍存在的问题。网游十年,无数的研发团队不断重复着解决本该被解决的问题。而这些问题是如此浪费着新成立团队的大量资源,甚至最终可能颠覆整个项目。
  2. 什么决定了一个开发团队的成功?“人”是团队成功的最大因素。一款成功的产品造就团队的成功。
  3. 哪些因素决定一款产品的成功?什么才是网络游戏真正的“游戏性”?如何解读一款成功的网络游戏?
  4. 几种资金来源的优缺点,如何获得这些资金的支持?

GDC China 2010更多演讲信息即将公布,敬请留意!

GDCBlogs

Read All
Subscribe



Think Services
隐私政策 | 服务条款 | 网站管理员 | 联系我们
Copyright © UBM TechWeb, All Rights Reserved.