GDC China

议题征集

“2013游戏开发者大会•中国”议题征集

截止日期:2013年5月10日

会场&议题 | 演讲形式 | 提交表格 | 演讲要求 | 提交流程

游戏开发者大会 • 中国(GDC China)一直致力于成为面向游戏和互动娱乐开发者的高层次专业展会。大会每年根据中国游戏产业现状及最热门的领域,设立主题论坛。邀请政府主管部门和来自全球游戏企业作为嘉宾到会参与。 我们诚挚邀请您参与到GDC China 2013议题征集活动中!随着游戏行业发展的不断成熟和多元化,我们期待收集到更多的想法、经验、解决方案,并将此与全世界游戏开发者共同分享!

Submit your proposal here.


会场&议题

GDC China 2013将聚焦下述分会场议题:

  • 游戏设计
  • 游戏制作
  • 程序开发
  • 商务&市场
  • 智能手机和平板电脑游戏
  • 独立游戏

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演讲形式

演讲:60分钟

演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长60分钟(包含回答观众提问的时间),一般只允许安排一位演讲者,但如果您能证明第二个演讲者必不可少,我们在审核后可能允许安排两位演讲者。

座谈:60分钟

座谈将就某个特定主题或问题的许多不同观点进行表述并整合。我们非常欢迎参加座谈会者各抒己见、畅所欲言。观众参与时间计入总座谈时间。

教程:半天/全天

简单地说,教程可视为(非正式的)课堂培训,必须传授与会者新的技能。它可以是互动形式的,比如您可以让与会者进行分组合作,您可以给与会者出些难题,您也可以在授课里包含比赛。全天教程的结果必须是与会者觉得他们在游戏开发的世界里学到了一些真正有用的东西,可以是一种技巧、能力、方法、甚至是一种工具使用的掌握。

*注意:我们不为与会者提供任何硬件设备(比如笔记本电脑)。如果您需要他们随身携带任何东西,则必须在您的议题描述里明确指出。

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提交表格

提交议题时请包含下述6项主要内容:

  1. 联系信息
    请提供完整的联系方式及简短的个人介绍。
  2. 演讲标题
    请提供中、英双语的演讲标题,并清晰地反映您的演讲主题。
  3. 演讲摘要
    150字以内,说明演讲内容,该部分在议题入选后,将收录在会刊里。
  4. 目标听众和先决条件
    50字以内,描述哪部分与会者将从您的演讲中最为获益,以及为了理解演讲内容与会者是否必须事先掌握一些基本知识?
  5. 听众收获
    50字以内,描述与会者将从您的演讲中学到哪些东西。
  6. 补充介绍
    800字以内,请提供更详细的演讲介绍,否则该议题可能因缺乏足够描述信息而不被考虑。

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演讲要求

当您同意在GDC China发言时,您即承诺将呈现一场经过充分准备的演讲,且您不能大幅改动之前提交的议题或内容。您所发表的演讲必须是您之前提交并获得审批通过的那个演讲。

我们希望演讲者在指定截止日期前能同时提交中文版及英文版的演讲PPT,以备现场播放和会议存档。

而且,演讲者也同意在GDC China 会议期间(2013年9月15-17日)的任何一天都可以进行演讲。

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提交流程

GDC China专家顾问团将根据下述标准审核、评定提交的演讲议题:

  • 概念:
    即您所提交议题的基本观点。是否有趣?是否相关?是否对游戏开发者有益?这里既可以是发挥创意的无限空间,也可以是分享实践真知的最好平台。
  • 深度:
    这个基本观点是否经过深思熟虑?与会者将了解到何种程度?内容越有深度越好。
  • 层次:
    您的想法是否足够好,可以在与会者面前呈现?顾问团专家是否理解您想要表达什么意思?层次分明的演讲内容会有帮助。
  • 资格:
    您的过往履历如何确保您有资格演讲所提交的议题?

您的演讲议题是否入选GDC China的大会演讲将基于上述标准综合评定后最终决定。

我该如何提交一个具有特定商业目的的演讲?

GDC China的大会演讲致力于为专业的游戏开发者提供分享观点和经验的机会。具有商业或营销性质的演讲议题将不被考虑。一般而言,内容针对专利产品和技术的演讲将视为赞助演讲。专家顾问团和大会管理方有权谨慎判断,酌情处理。如果您想要宣传产品,请联系我们的销售团队,以了解参展和赞助机会,包括赞助演讲(单场演讲、半天/全天教程和开发者日活动)。

我何时可以知道已提交议题的审核结果?

如您的议题通过审核,我们将在2012年7月前通过电子邮件通知您。由于提交议题众多,未通过审核的议题,请恕我们无法一一通知。如您届时对审核结果有疑问,敬请联系Maggie Xia 夏薇小姐(中国,maggie.xia@ubm.com)或Meggan Scavio(美国,mscavio@gdconf.com)。 谢谢!

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