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| 议题征集

3月16日-5月22日演讲议题征集全球盛大启动!

 

游戏开发者大会•中国(GDC China)一直致力于成为面向游戏和互动娱乐开发者的高层次专业展会。您可以和全世界顶尖的开发者一起交流观点、激发灵感、并提升游戏制作的技术水平。如您有任何想法、经验、解决方案或疑难杂症,想在GDC China 2015上发表相关演讲,请点击提交表格,并务必于2015年5月22日前完成提交。

GDC为所有积极专注、富有激情、见识广博的游戏开发人士提供了一个交流平台。整个活动和体验将由像您一样的专业人士共同打造,聚焦当前影响游戏开发者的最相关的话题。我们热忱邀请您踊跃提交演讲议题,与更多海内外同仁分享您的真知灼见。

对GDC China的议题提交有疑问?请参阅常见问题解答或联络Anne Yao

敬请阅读

GDC China专家顾问团一直将提高演讲的质量作为首要目标。从历史上看,质量问题是由最初提交的议题与实际展示出来的演讲之间的差距产生的,这也是我们正在努力解决的问题。

如果你回顾以往任何一年的演讲,都是相当棒!每个人可能是挑选着参加不同的演讲,但所选的演讲无一不是当年最具有趣性和最能代表当前游戏开发中正在发生的事情。然而,我们都经历过一个隐藏在其中的问题,议题本身的标题很棒和深奥,可演讲本身却让人失望。这之间的差距很难消除,但我们仍很重视这个问题。

我们根据以往针对演讲嘉宾的打分,同时也要求越来越全面的议题以便缩小这种差距,因为它透过抽象的议题来看到演讲本身。对议题提交者来说这是一种痛苦因为这意味着他们在来GDC China演讲之前需要更加充分地准备他们的内容。

许多科技和学术性会议在会议开始前很早就要求几乎完整的议题以便评审可以准确地知道所要演讲的内容。GDC China没有要求这样,但是这会保证专家顾问团挑选出有可能是最好的演讲。

我们正努力在为演讲者改善议题提交流程和大幅度提高所呈现的演讲质量之间追求平衡,毕竟相对学术界而言,在这个行业里发布和分享信息是重要的却不是最主要的工作。

非常感谢您的阅读!

GDC China 专家顾问团

提交准则

如您想要提交议题,请注意下述准则:

供应商特性的议题
GDC China不接受和产品或供应商相关的议题。如果您的演讲是对一款新产品、技术或贵司提供的服务几乎毫不掩饰的广告,请不要申请。如果您想要宣传某款产品,请联络我们的客户经理咨询展示和赞助机会,包括赞助演讲。

所有的演讲必须由原作者提交
目前我们仅接受由演讲的原作者提交的议题,不建议公关公司、演讲相关公司和非直接作者的其他各方代表他们的客户/演讲者提交议题。我们需要演讲者的直接联系方式,以便能尽快解答在议题评审过程中碰到的问题。

截止日期

GDC China议题提交的截止日期为2015年5月22日(星期五)23:59 PST

选择标准

专家顾问团将基于下述标准综合审核和评定提交的演讲议题:

  • 概念: 即您所提交议题的基本观点。是否有趣?是否相关?游戏开发者们听了是否有收获?GDC China有充分的机会让您展示创新理念和实践真知。
  • 深度: 这个基本观点是否经过深思熟虑?与会者将了解到何种程度?内容越有深度越好。
  • 层次: 您的想法是否好到足以呈现给与会者?顾问团专家是否能理解您想要表达的意思?层次分明的演讲内容会有帮助。
  • 资历: 您是否有足够资历演讲您所提交的议题?
  • 收获: 与会者听完演讲后,能否收获新的认知?他们有学习或受到激励么?这是GDC China每场演讲最重要的方面。

演讲者期望

与会者普遍非常聪明,期望可以聆听到演讲者们实实在在分享的干货!演讲结束后,他们将基于表达、内容、PPT/视频等文件的质量进行评价。“准备”是在GDC China上发表成功演讲的最重要因素之一。在您提交议题时,请注意以下几点:

  • 您当前提交的议题摘要必须和您在GDC China 2015现场实际发表的演讲内容相匹配;
  • 您的演讲至少有80%的新内容是在GDC China 2015现场首次发表;
  • 建议您预留至少20小时来准备您的演讲;
  • 强烈鼓励您在演讲前进行彩排,最好在您的同事面前(一个小窍门是录下自己的演讲再进行回顾,这也是帮助您控制演讲速度和时间的有效方法);
  • 您的演讲材料必须在会议指定的截止日期前完成,并提交给我们审核通过。建议提供中文和英文双语材料,以便中外与会者更好地领会演讲内容。
  • 同意在GDC China 会议期间(2015年10月25-27日)的任何一天都可以进行演讲。

会场 & 峰会

GDC China 2015的会场和峰会安排如下:

Business 设计
创建引入注目、身临其境的游戏需要理解、想象、展示和调整不断增长的游戏工具和系统间的互动。游戏设计师需要理解和开拓新技术的各种可能性,包括现实物理、面部表情和灯光技术。同时,他们也必须继续掌握游戏剧本、玩法和心理学的传统准则。

设计会场旨在探索创新技术和现有技术间的互动所面临的挑战和影响。

Audio 制作
近年来,游戏产业制作面临的挑战一分为二,即AAA家用机游戏所需的庞大预算,和来自社交、在线、智能手机以及其它新兴游戏类型在制作方面重大的新挑战。制作会场的目标是不管你游戏的规模或范围如何,都将为开发者们提供管理游戏制作的具体战术。

大制作、小成本、新兴作品、老牌作品:在线游戏开发者、AAA家用机游戏开发者、独立游戏开发者、移动游戏开发团队、跨平台开发团队、服务团队等等,我们热忱欢迎各位的经验分享和案例研究!

Audio 程序
随着新平台的出现和现有平台的发展,为了制作吸引公众和媒体注意力的游戏,程序员们正面临不断增长的挑战。程序会场聚焦次世代和当前开发带来的挑战和机会,包括:成熟的家用机、新兴的手持设备、高度竞争的销售环境、以及对高水准游戏制作的持续增长需求。其涵盖的主题包括:

  • 新家用机平台
  • 核心引擎技术
  • AI行为设计
  • 高保真人物动画
  • 游戏的在线特性,包括云服务使用、游戏内经济、以及安全等
  • 跨平台互动——“第二屏幕”和同款游戏App版本
  • 顶尖渲染技术
  • 工具和流程
  • 游戏玩法子系统
  • 游戏和游戏引擎的自动化测试
Programming 商务营销
商务营销会场旨在教育和告知开发者们有关游戏开发的业务以及改善业务的方法,涵盖下述会场:

- 商业模式和市场创新
- 游戏设计和商业的结合
- 当今市场的游戏货币化

Smartphone 智能手机 & 平板电脑游戏峰会
GDC China 2014的智能手机 & 平板电脑游戏峰会将汇聚世界各地的顶尖游戏开发者们,分享创意、介绍最佳实践、并探讨在iPhone/iPad、Android等已有和新兴的智能手机和平板电脑平台上开发游戏的未来。

两天的峰会将强调优秀游戏设计的基本要素,并揭示广受欢迎的智能手机和平板电脑游戏背后的成功秘诀。

Independent Games 独立游戏峰会
中国独立游戏节(Independent Games Festival China,英文简称“IGF China”)旨在推动独立游戏的发展、展示不断涌现的优秀作品,并培养中国游戏开发社群间的合作。在经济困难时期,独立游戏峰会将促进最佳实践的分享和商业模式的改善。此外,本峰会致力于创造商机,不仅在设计和技术,而且在内容和更多方面来帮助中国原创游戏蓬勃发展。

独立游戏峰会是在GDC China 2015期间举办的第七届中国年度独立游戏节的重要组成部分。想了解独立游戏节的更多信息,请访问www.igf.com

表现形式

演讲:60分钟
演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长60分钟(包含答疑时间)。通常我们只允许安排一位演讲者,如果您能证明第二位演讲者必不可少,我们在审核后可能允许安排两位演讲者。

专题讨论:60分钟
座谈将就某个特定主题或问题的许多不同观点进行表述并整合。我们非常欢迎参与者各抒己见展开辩论,尤其是持截然不同观点的。观众参与时间计入总讨论时间。考虑到每场专题讨论时长60分钟,建议安排3-5位参与者,包括主持人。

教程:半天/全天
简单地说,教程可视为(非正式的)课堂培训,必须传授与会者新的技能。它可以是互动形式的,比如您可以让与会者进行分组合作,给与会者出些难题,也可以在授课里包含比赛。全天教程的结果必须是与会者觉得他们在游戏开发的世界里学到了一些真正有用的东西,可以是一种技巧、能力、方法、甚至是一种工具使用的掌握。

*注意:我们不为与会者提供任何硬件设备(比如笔记本电脑)。如果您需要他们随身携带任何东西,请必须在您的议题描述里明确指出。

提交内容

提交议题时请包含下述10项主要内容:

1. 联系信息
请提供演讲者本人完整的联系方式,尤其是正确的电子邮件地址。

2. 个人简介
200字以内,请介绍您在游戏行业的工作经历,包括从事过的游戏作品。该部分在议题入选后,将发布在GDC China的官方网站和会刊里。

3. 演讲标题
请提供中、英双语(英语不超过10个单词)的演讲标题,并清晰地反映您的演讲主题。

4. 会场选择
请选择一个会场/峰会。如果您的演讲内容同时覆盖其它主题,您可以备选第二会场/峰会;

5. 听众水平
请选择:
所有:适用于全部与会者
中级:适用于在本领域拥有4年以上经验的与会者
高级:适用于在本领域拥有8年以上经验的与会者

6. 演讲摘要
200字以内,请简要说明演讲内容。该部分在议题入选后,将发布在GDC China的官方网站和会刊里。

7. 听众收获
50字以内,请说明与会者将从这个演讲中收获哪些新知识。通过列举具体例子来描述,请记得GDC China的与会者都是该领域的专家。

8. 目标听众
50字以内,请描述您演讲的目标听众和谁将从中最为获益,以及为理解演讲内容与会者是否必须事先掌握一些基本知识?

9. 补充介绍
500字以内,具体描述演讲主要聚焦什么主题。请不要模糊地告诉我们这个演讲关于什么内容,而是确切地详述演讲将包括哪些内容,提供具体的例子、数据、调研、图标、结论等。

10. 公共演讲经历 & 网站链接(如有)
请列出您之前的演讲经历以及您得到的评分(如有)。同时,请提供您所属公司的网站链接、个人博客链接、正在从事的游戏项目链接等,以支持您的议题。请不要提供新文章的链接。

常见问题解答

作为GDC China的演讲者有什么回馈?
演讲者的回馈包括:

  • 演讲者参会证(等同于VIP参会证,可以参加三天会议期间的各项活动);
  • 三天会议期间的午餐;
  • GDC China 2015的VIP晚宴;
  • 演讲内容将发布在GDC China官方网站,并有机会在首页得到推广,同时也将印入会刊;
我该如何提交一个供应商特性的演讲?
GDC China的大会演讲致力于为专业的游戏开发者提供分享观点和经验的机会。具有商业或营销性质的演讲议题将不被考虑。一般而言,内容针对专利产品和技术的演讲将视为赞助演讲。专家顾问团和大会管理方有权谨慎判断,酌情处理。如果您想要宣传某款产品,请联络我们的客户经理咨询展示和赞助机会,包括赞助演讲(单场演讲、半天/全天教程和开发者日活动)。
我何时可以知道已提交议题的审核结果?
如您的议题通过审核,我们将在2015年7月前通过电子邮件通知您。由于提交议题众多,未通过审核的议题,请恕我们无法一一通知。如您届时对审核结果有疑问,敬请联系Anne Yao(中国)或Meggan Scavio(美国)。 谢谢!
什么才是一个“好的”议题?
准备一份议题大纲充分描述演讲的主要关注点以及听众收获。本质上是商业化或者宣传性质的议题(及公司的主要产品,技术和工具等)都将不被考虑,这种类型的议题最适合我们的赞助演讲。如您有需要请联络我们的客户经理咨询展示和赞助演讲机会
专家顾问团有哪些人?
专家顾问团由业内经验丰富的行业专家组成,为游戏行业的发展奉献经验和新鲜的创意。点击查看GDC China的专家顾问团成员

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