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独立游戏

GDC China Session中国独立游戏节(IGF China)致力于推广独立游戏的开发、展示新涌现的优秀作品,并鼓励中国游戏开发者社群间的合作。在经济困难时期,独立游戏峰会将有助于促进最佳实践的分享和商业模式的改善。此外,本峰会将努力创造商机,不仅在设计和技术,而且在内容和其它方面推动中国原创游戏蓬勃发展。

独立游戏峰会是在GDC China 2010期间举办的第二届中国年度独立游戏节的重要组成部分。了解独立游戏节的更多信息,请访问www.igf.com


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请于9月15日前提交您的演讲提案

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GDC China 2010更多演讲信息即将公布,敬请留意!

GDC China 2009的部分精彩演讲

独立游戏在国际市场上的发展趋势
演讲嘉宾:Simon Carless,独立游戏节主席
演讲摘要:独立游戏节主席Simon Careless将在本演讲里剖析近几年来西方独立游戏增长中显著的设计和业务趋势, 解释例如游戏机上的数位下载、 网络游戏的道具收费、iPhone作品等的重要市场,并且根据这样的趋势提供一些提示和建议,以及对开发者而言如何在这个广阔但竞争激烈的市场里取得成功的最佳途径。


分会讨论:中国独立游戏市场趋势和机会

演讲嘉宾:徐清麒,大角鹿国际总经理;陈颖翊,Take Two亚洲网络游戏业务拓展经理;许斌,上海紫界网络首席执行官/上海骏梦网络独立董事
演讲摘要:大角鹿国际徐清麒先生和TakeTwo 的陈颖翊先生是从开发、玩家出身到现在以评估独立游戏制作室为主要工作的业界资深人士, 一起站在独立游戏开发者的角度,探讨中国独立游戏的趋势和中小型公司的机会。例如MMORPG 模仿还有机会吗?小公司该选休闲游戏还是MMO? 回合制还有戏吗?3D必要吗?MMORPG 创新该往哪个方向思考?网页游戏该开发哪一种类型?在SNS平台开发游戏是时候了吗?等等。请带着你自己的问题一起来讨论,并且和世界各地的独立游戏开发者一起交流。

独立游戏制作公司如何赢得资本市场的青睐
演讲嘉宾:
李磊,动视ACTIVISION中国战略增长总监
演讲摘要:中国的游戏产业再次向整个星球文明证明了“中国速度”的恐怖。在我们隔洋兴叹纳斯达克中国游戏盛宴的时候,一批独立开发者正趴在电脑前码着自己的梦想。你们不是一个人在战斗,不用管那些NPC们,发行商们和资本们正在赛博坦星球上远远地观望。如何获得他们的青睐,借助他们的力量尽速成就梦想,其实有迹可寻。


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