Bill Roper
首席创意官
Cryptic工作室
在他的主题演讲里,Bill Roper先生将谈论游戏开发的未来,并带来他超过15年的游戏开发经验。
个人简介:
Bill Roper闻名世界游戏业长达15年。他向全球游戏社区亲自展现自己从事的游戏作品,并在与媒体、开发者和游戏玩家的密切关系上建立了良好的声誉。
从1994年到2003年,Bill制作了许多百万销量的游戏,并在《魔兽世界》(Warcraft)、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)系列游戏的成功中扮演了关键角色。他监制和管理了所有外部项目,协调了内部开发团队,并在率领暴雪精英团队时,对各个游戏的方向把握起到了重要作用。2003年,Bill离开暴雪娱乐,与他人联合创建Flagship工作室和Ping0,并担任CEO。在不到5年时间内,公司开发、发布和运营了他们的首款在线游戏《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London),且第二款游戏《神话》(Mythos)也在开发中。
Bill于2008年11月加入Cryptic工作室,时任设计总监,现任首席创意官。
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Min Kim
Nexon美国副总裁
曾在亚洲地区一度被不屑一顾的微交易,目前在北美游戏市场已经成为具有进化意义的商业模式催化剂。从社交游戏到iPhone,微交易都被开发员和消费者高度接受与采用。在此演讲中,你将会了解Nexon游戏公司如何成功进军西方游戏市场,及为何他们认为真正的商机是如此近在咫尺。
个人简介:
作为Nexon美国市场营销副总裁,Min负责Nexon游戏公司所有发布游戏在美国地区的业务拓展及游戏运营。他目前的职业目标及个人目标是将微交易作为商业模式引进美国地区并成功运用。
加入Nexon美国之前,Min担任Wizet游戏公司全球业务副总裁成功推出游戏《冒险岛》(Maplestory),至今《冒险岛》仍然是全球顶尖的以微交易商业模式支持的在线游戏之一。Min的游戏职业生涯从在Nexon公司担任商务高级助理开始。在此期间他的职责是开拓新商机,其中包括在线社区交友服务、一个棋牌游戏的商务运营及在线游戏授权。
在加入在线游戏行业前,Min是在纽约所罗门美邦(Salomon Smith Barney)担任媒体组的投资银行分析师。他拥有哥伦比亚学院数学与统计专业的本科学位。
Jordan Mechner
游戏设计师、程序员、编剧家,以及广受好评的系列游戏《波斯王子》(Prince of Persia)之父
从一个视频游戏创造者转变为一个编剧家的Jordan Mechner将谈论《波斯王子》从苹果第二代计算机到次世代家用机到电影大屏幕的20年心路历程,以及他自己如何将游戏设计、美术及说故事方面的个人想法与在当今迅速演变的跨媒体娱乐行业创立和保持一个强大品牌的需求相协调。
个人简介:
Jordan Mechner在1984年首次创作了游戏《空手道》,当时他还只是耶鲁大学的一名大学生,而1989年发行的游戏《波斯王子》就以其流畅的动画人物造型而闻名于世,以上两部游戏都是由Broderbund公司发行。1993年,他成立了名叫Smoking Car Productions的公司,这是一家以娱乐软件开发为主的集团,总部设在美国洛杉矶。2003年Ubisoft公司发行了《波斯王子》系列传奇的第四部:《波斯王子:时之沙》, Jordan Mechner同时担任了这部游戏的编剧和游戏设计。如今,Jordan主要把他的精力花在电子游戏设计、剧本创作和绘画小说方面。他也创作并导演了两部获奖纪录片,其中包括《Chavez Ravine: A Los Angeles Story》。目前他正在编写一部由《Michael Turner’s Fathom》游戏改编的电影剧本,《变形金刚》女主角Megan Fox将会担任这部电影的女主角。同时,他也正在和LeUyen Pham、Alex Puvilland两位艺术家共同创作一部新的绘画小说,并计划于2010年由First Second Books出版社出版发行。