2010年精彩演讲
Angry Birds——具备娱乐产品系列要素的优秀游戏
演讲嘉宾: Peter Vesterbacka(Rovio雄鹰)
演讲摘要: 《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在苹果在线商城(App Store)上推出的最成功的游戏之一。《愤怒的小鸟》的开发者在产品系列开发上雄心勃勃,在这方面他们做得比之前推出的大部分手机游戏都要远远优胜。
在App Store如何生存——一个中国独立开发者的故事
演讲嘉宾: 鲍嵬伟(Coconut Island Studio共同创始人)
演讲摘要: 对于独立开发者来说,App Store是一个热门又神秘的主题。Coconut Island Studio正是这样一家典型的跟随App Store发展起来的独立开发商。在这次演讲中,我们将分享我们在中国的起步经历,在App Store上的成功推广经验,以及一些并不是那么成功的游戏案例。具体来说,我们将讨论《iDragPaper》是如何鼓励我们踏上独立开发的道路的,并如何从大量的非付费用户中获取利润。最近我们的收费游戏《Finger Balance》在美国App Store上取得了好成绩,我们也会讨论如何利用创新的游戏设计来提高销量,并更多地获得大型发行商、大型推广者注意的机会。
小平台,大机遇——在大型游戏机游戏工作室内建立iPhone游戏团队所学到的经验
演讲嘉宾: Jos Ruffell(PikPok Sidhe商务开发总监)
演讲摘要: 在本演讲中,亚太区顶尖独立游戏机游戏开发商Sidhe公司商务开发总监Jos Ruffell将与大家分享他们在大型游戏工作室中建立iPhone游戏开发部门从中汲取的经验。从开发大游戏到开发小游戏,转变时间不长,但过程中已充满挑战、机遇及各种丰富体验。从初期起步缓慢到后来开发出荣登英美苹果电子商城免费和付费应用程序销售第一位的iPhone游戏,Jos将深入介绍Sidhe公司的独立iPhone游戏开发部门PikPok。本演讲将有助目前及新进开发团队更好了解如何抓住机遇,把握以苹果公司iOS开发系统为基础的设备快速增长的趋势,并避免在游戏开发中犯代价高昂的错误。
深入了解手机游戏音频内容创作流程
演讲嘉宾: Ben Long(Noise Buffet作曲家&音效设计师)
演讲摘要: 手机游戏是目前游戏行业发展最快的板块。宣称能提升用户体验的新设备几乎每日涌现,所以为手机游戏开发音频内容意味着一系列特别的挑战。今日许多手机游戏开发商均不配备专业作曲家或音效设计师,因而被迫独立开发所需内容。Ben Long将为大家阐述当今流行的iPhone/iPad游戏中使用到的音频技术及创意开发流程。本演讲将带领大家深入了解为手机游戏创作音乐、声效、对白的流程。现在游戏开发商在各种手机平台上创作及采用音频内容时面临着巨大的限制。手机游戏开发员们会在本演讲中了解到制作优秀游戏音效的要点与建议。演讲中运用的项目案例包括iPhone版游戏《淘金记》(Load Runner)的官方发布内容。
亚洲游戏公司如何利用多重网上商城平台
演讲嘉宾: Kyu Lee(GAMEVIL Inc.副总裁)
演讲摘要: GAMEVIL是韩国最大的手机游戏发行商。然而当我们首次进军国际市场时,在美国消费者心目中我们仍是陌生的新公司。在本演讲中我们将与听众探讨我们在市场开拓中遇到的困难,及我们如何最终打造出市值数百万美元的游戏品牌系列如《超级棒球明星》(Baseball Superstars)及《塞诺尼亚》(ZENONIA)。本演讲还将与听众分享我们在不同网上商城平台如苹果在线商城(Apple’s App Store)、谷歌的安卓电子市场(Android Market)、任天堂的在线商城Dsi Shop及索尼的在线商城PlayStation Store上采用的不同游戏发行方法及策略。
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