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手机游戏

GDC China SessioniPhone、Android、Blackberry。在过去的几年里,手机游戏市场得以复苏。手机游戏开发和运行新规则的快速变化压倒了产品变化的速度。技术平台、操作系统、网络和竞争是在手机游戏竞技场上均需考虑的因素。那些可以被数百万用户下载运行的小型、设计缜密且极受追捧的游戏程序创造了巨额收入,引得顶尖手机游戏开发者趋之若鹜。在如此变化迅速、平台多样、玩家众多的环境里持续开发,将创造一个不断变动的手机游戏开发战略目标。参加在12月举办的GDC China手机游戏峰会,了解更多手机游戏战略发展趋势。


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请于9月15日前提交您的演讲提案

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GDC China 2009的部分精彩演讲

从AAA级游戏到独立游戏:Tiger Style游戏公司及其iPhone游戏“蜘蛛”的开发
演讲嘉宾:
David Kalina,Tiger Style游戏公司所有人及主程序员
演讲摘要:Tiger Style是一家完全独立负责经销的iPhone 游戏开发商。他们的首款游戏《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》(《蜘蛛》) 于2009年8月在市场竞争日趋激烈的苹果在线商店(AppStore)上推出。在本演讲里,David会跟听众分享他在游戏开发与创立公司所经历的各种转变: 从雇员到雇主、从游戏机游戏到手机游戏平台、从AAA级游戏到独立游戏的开发、从现场与成员合作到任务指派、从长期到短期游戏项目周期, 从庞大的项目团队到小团队。他还将与大家阐述他对游戏 《蜘蛛》设计、开发及推广的见解,其中包括如何利用游戏里的独特性实现其在市场上的成功。


自东向西——在中国制作iPhone游戏提供西方市场
演讲嘉宾:
Jung Suh,红箭游戏合伙人兼首席执行官
演讲摘要:iPhone游戏淘金的最佳时机虽然已经过去,但仍可以通过一个简单的平台和宽广的发行渠道来获得成功。 学习在推广iPhone和AppStore中的重要设计以及要点。理解什么是客户想要的和市场发展中应避免的问题。 讨论考虑在非常期望iPhone在中国和韩国销售的同时会遇到的哪些新的机遇。要点:相比以前的小游戏,现在的游戏更需要多花些精力。


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