GDC

主题演讲(12月6日-7日)

地点:3F/黄河厅 & 5F/长江厅

2010年12月6日
时间 议程安排
10:20 – 12:00 《最终幻想XI & XIV》:开发运营一款跨平台、跨地区的MMORPG
田中弘道Square Enix Co., Ltd.软件开发高级副总裁及在线业务管理集团总监

2010年12月7日
时间 议程安排
10:20 – 11:20 跟随亚洲的足迹
Bill RoperCryptic工作室前任首席创意官

(返回页首)


在线游戏开发和业务(12月6日-7日)

地点:3F/黄河厅

2010年12月6日
时间 议程安排
09:00 – 09:15 早餐
09:15 – 10:15 将迪斯尼旗下的《Marvel超级英雄小队》带给网游玩家
Jason Robar极限娱乐公司旗下的美妙社会工作室副总裁兼工作室经理
10:20 – 12:00 主题演讲
《最终幻想XI & XIV》:开发运营一款跨平台、跨地区的MMORPG
田中弘道Square Enix Co., Ltd.软件开发高级副总裁及在线业务管理集团总监
12:00 – 13:30 午餐
13:30 – 14:30 《天下贰》持续优化的研发历程
惠晓君广州网易互动娱乐有限公司在线游戏事业部副总监,天下贰工作室总监,资深虚拟世界架构师
14:35 – 15:35 《星战前夜》(Eve Online)服务器技术:如何在同一虚拟游戏世界中容纳30万玩家
Kristján Valur JónssonCCP Games高级软件工程师
15:35 – 16:00 茶歇
16:00 – 17:00 《英雄联盟》发行后一年的项目回顾
Marc MerrillRiot Games, Inc.总裁

2010年12月7日
时间 议程安排
09:00 – 09:15 早餐
09:15 – 10:15 俄罗斯网游市场的商机
Maxim MatveykoNival Network商务发展副总裁
10:20 – 11:20 主题演讲
跟随亚洲的足迹
Bill RoperCryptic工作室前任首席创意官
11:25 – 12:25 运营商来自火星,开发商来自金星
蒋仲善Eyedentity全球市场总监
12:25 – 13:45 午餐
13:45 – 14:45 比较:基于浏览器和基于客户端的免费大型多人在线游戏(MMO)
Frank CartwrightGamersFirst产品、平台和数码营销副总裁
14:50 – 15:50 《乐土》为例,探讨网页游戏的突破与挑战发行后一年的项目回顾
许金龙乐升科技股份有限公司董事长
15:50 – 16:10 茶歇
16:10 – 17:10 《热血三国》成功研发经验分享
陈博杭州乐港科技有限公司CEO

(返回页首)


游戏国际化与合作(12月6日-7日)

地点:5F/长江厅

2010年12月6日
时间 议程安排
09:00 – 09:15 早餐
09:15 – 10:15 开发授权游戏的艺术与科学
Aaron Pulkka动视发行Activision制作总监
10:20 – 12:00 主题演讲
《最终幻想XI & XIV》:开发运营一款跨平台、跨地区的MMORPG
田中弘道Square Enix Co., Ltd.软件开发高级副总裁及在线业务管理集团总监
12:00 – 13:30 午餐
13:30 – 14:30 巧妙运用全球化技术,最大化游戏内容的文化魅力
Kate EdwardsEnglobe Inc.创始人&主咨询师
14:35 – 15:35 个人电脑平台如流沙般剧变——给开发员带来的影响
Kim PallisterIntel产品策划
15:35 – 16:00 茶歇
16:00 – 17:00 如何建立国际水准游戏研发室
Richard Tsao成都育碧电脑软件有限公司董事总经理
17:05 – 18:05 中国游戏公司的全球发展
Tim Merel公司财务总监

2010年12月7日
时间 议程安排
09:00 – 09:15 早餐
09:15 – 10:15 编程工作量估算的艺术
Adriana LopezBioWare《龙时代》(Dragon Age)开发总监
10:20 – 11:20 主题演讲
跟随亚洲的足迹
Bill RoperCryptic工作室前任首席创意官
11:25 – 12:25 生产率最大化——有效的内容授权工具及游戏工作室间素材开发的流程
Paul MartinSlant Six Games工作室技术总监
12:25 – 13:45 午餐
13:45 – 14:45 游戏制作的未来
Caryl Shawngmoco:)动画制作人
14:50 – 15:50 成为新一代文艺复兴型美术师:达•芬奇=美术+设计+编程
Cyrus Lum美术总监
15:50 – 16:10 茶歇
16:10 – 17:10 如何培训技术美术师
Jeff HannaVolition高级技术美术师
17:15 – 18:15 题材的跨媒体开发与游戏国际化战略
James ZhangConcept Art House CEO&创始人

(返回页首)


教程(12月5日)

地点:5F/长江厅

时间 议程安排
09:30 – 12:00 半天教程:利用Maya® 2011和Mudbox® 2011打造现代化的游戏工作流程
赵亮上奇科技(中国)有限公司三维技术专家
13:30 – 18:00 半天教程:利用 3ds Max®和中间件创作次世代游戏
郭勇Autodesk质量管理经理
曹越Autodesk解决方案专家

地点:3F/黄河厅

时间 议程安排
09:30 – 12:00
13:30 – 18:00
全天教程:关卡设计一日谈:业内顶尖人士畅谈最佳实践经验
Matthias WorchVisceral Games高级关卡设计师

(返回页首)

社交游戏(12月5日)

地点:3F/会议室3C+3D

时间 议程安排
09:00 – 09:15 早餐
09:15 – 10:15 直觉与指标的较量
Andrew MoPlayfish产品管理总监
10:20 – 11:20 打造可持续的社交游戏体验
田行智Zynga北京总经理
11:25 – 12:25 社交游戏在日本的机遇与发展
王勇DeNA中国区总裁
12:25 – 13:45 午餐
13:45 – 14:45 如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?
曹龙PopCap Games执行制作人
14:50 – 15:50 为大众用户设计社交游戏的道与术
郜韶飞上海五分钟网络科技有限公司联合创始人、CEO
15:50 – 16:10 茶歇
16:10 – 17:10 有效地本地化社交游戏
Paul LaFontainePlaydom, Inc.全球分销副总裁
17:15 – 18:15 社交游戏环球景象:如何提升全球收益
Arthur Chow6waves首席运营官

(返回页首)


独立游戏(12月6日)

地点:3F/会议室3C+3D

时间 议程安排
10:00 – 10:20 早餐
10:20 – 11:20 从大型游戏工作室到小型独立游戏开发工作室:Hello Games的游击战术
Grant DuncanHello Games美术总监
11:25 – 12:25 如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛
Andy SchatzPocketwatch Games创始人&CEO
12:25 – 13:45 午餐
13:45 – 14:45 游戏《Shadow Physics》的实验性设计
Steve SwinkEnemy Airship创意总监
14:50 – 15:50 玩游戏时涉及的神经科学
Erin RobinsonIvy Games创始人
15:50 – 16:10 茶歇
16:10 – 17:10 打造高质量的由学生开发的游戏:从开发《Dead Steel》中学到的
Jonathan Booth新西兰奥克兰市媒体设计学院游戏编程导师
17:15 – 18:15 《星噬》与简约主义:项目回顾
Eddy BoxermanHemisphere Games核心团队成员
Andy NealenHemisphere Games核心团队成员

(返回页首)


手机游戏(12月7日)

地点:3F/会议室3C+3D

时间 议程安排
10:00 – 10:20 早餐
10:20 – 11:20 小平台,大机遇——在大型游戏机游戏工作室内建立iPhone游戏团队所学到的经验
Jos RuffellSidhe商务开发总监
11:25 – 12:25 Angry Birds——具备娱乐产品系列要素的优秀游戏
Peter VesterbackaRovio雄鹰(以鸟的名字命名职位)
12:25 – 13:45 午餐
13:45 – 14:45 在App Store如何生存——一个中国独立开发者的故事
鲍嵬伟Coconut Island Studio共同创始人
14:50 – 15:50 亚洲游戏公司如何利用多重网上商城平台
Kyu LeeGAMEVIL Inc.副总裁
15:50 – 16:10 茶歇
16:10 – 17:10 深入了解手机游戏音频内容创作流程
Ben LongNoise Buffet作曲家&音效设计师
17:15 – 18:15 在多个商城、多重平台上发布手机游戏
Maarten NoyonsInternational Mobile Gaming Awards (IMGA)CEO&创始人

(返回页首)


严肃游戏(12月5日)

地点:1F/世纪厅

时间 议程安排
13:30 – 14:00 开幕仪式
14:00 – 15:00 严肃游戏的增长潜力
David WarholRealtime Associates, Inc.创始人&总裁
15:00 – 16:00 游戏在大型活动用的应用
魏记水晶石数字科技有限公司技术总监
16:00 – 17:00 面向企业客户的网络交流服务平台(SNS)以及社交严肃游戏
千種 茂卓趣软件创办人及CEO
17:00 – 18:00 案例分享:游戏创新及应用

从e-Learning产业看中国严肃游戏的发展
林长春汇思软件大中华区副总裁
消防3D应急指挥系统与消防3D情景实训演练系统
何岗上海海润教育科技发展有限公司总经理
一个医疗卫生领域的严肃游戏产品案例
韩冰上海霁龙信息科技有限公司总经理

(返回页首)


地点:1F/世纪厅

2010年12月5日
时间 议程安排
10:00 – 11:00 用Vision Engine开发MMO游戏
Peter WosTrinigy韩国技术经理
11:00 – 12:00 让伟大的构想变成现实——如何利用计算平台有效提升研发设计效率
王琳玥戴尔(中国)有限公司大中华区中小企业部客户端解决方案业务发展经理
2010年12月6日
时间 议程安排
09:45 – 10:45 PayPal助力中国网游迈向海外
王伟PayPal中国区产品总监
10:45 – 11:45 如何开发面向海外市场的休闲游戏?
王贵平上海四元数码科技有限公司制作人及创始人
胡文杰上海秋千软件科技有限公司美术总监
动作游戏开发的经验教训
陈富明上海麦石信息技术有限公司创始人,执行董事
13:30 – 14:30 英特尔第二代Core处理器集成显卡新特性
卢卷彬英特尔应用工程师
14:30 – 15:30 Intel Parallel Studio 2011介绍
甘驰英特尔经理
15:30 – 16:30 游戏产业链整合、构建价值共享平台
傅志仁上海电信信息网络部部领导,总经理党委书记

(返回页首)

Register Now
Sina Tencent Linked In
Crytek