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Brian Fargo首席执行官 | Leader in Exile 打造经得住时间考验的角色扮演游戏Brian Fargo从20世纪80年代起一直玩并制作角色扮演游戏(RPG),时至今日仍热情不减。在演讲中,他将回顾过去30年来他制作RPG游戏的发展历程,从最初的《冰城传奇》(Bard’s Tale)和《废土》(Wasteland),到大热的作品如《魔石堡》(stonekeep)、《辐射》(Fallout)、《博德之门》(Baldur’s Gate)、《冰风溪谷》(Icewind Dale),再到最近的《猎杀:恶魔熔炉》(Hunted: The Demon`s Forge)。Fargo先生将纵观他个人RPG游戏的开发历史,并分享他对游戏创作各方面的见解。演讲议题将涵盖游戏故事情节、角色开发、开发平衡和制作哲学。他将向听众阐述制作出一款经得住时间考验、让玩家身临其境游戏的关键所在:究竟怎样才能制作出一款游戏,让人们会对你说“我小时候很爱玩你这款游戏!连续打几个小时都停不下来!” |
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Paul Barnett高级创意总监 | BioWare 遍及全球和因地制宜:Paul关于在线游戏开发的个人见解在线游戏如何改变我们设计、创作、发布和思考游戏的方式?演讲者将分享从老牌英伦游戏市场、美国市场到新兴强国——中国市场的游戏开发心得。一款游戏要既能遍及全球,又因地制宜地兼顾当地文化。各地版本看似都一样,但恰恰各不相同。 |
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Robin Hunicke 演讲分类:教程 |
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彭德新 演讲分类:教程 |
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Christopher Totten 演讲分类:教程 |
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王佩雄 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Philip Reisberger 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Jeremy Gaffney 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Damion Schubert 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Jason Robar 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Caitlin Feeley 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Corey Clark博士 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Sara Jensen Schubert 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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张哲宇 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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王屹 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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田丰 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Scott Rigby 演讲分类:在线游戏开发和业务 |
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Brian Prince 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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Jay Heo 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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Ian Baverstock 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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Drew Skillman 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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Julien Merceron 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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崎元 仁 演讲分类:游戏国际化与合作 |
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Randy Lee 演讲分类:社交游戏 |
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唐彬森 演讲分类:社交游戏 |
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徐辉 演讲分类:社交游戏 |
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曹建伟 演讲分类:社交游戏 |
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Ludovic Bodin 演讲分类:社交游戏 |
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Hussein Fazal 演讲分类:社交游戏 |
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刘勇 演讲分类:社交游戏 |
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Kenji Kobayashi 小林賢治 演讲分类:社交游戏 |
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Hendrick Sukardi 演讲分类:社交游戏 |
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HTML5游戏及其引擎都正冉冉升起,但它们还需多少时日才能进入社交游戏主流呢?HTML5只是一时风潮吗?现在是时候专注HTML5游戏的研发吗?缺乏HTML5游戏的产品开发策略能让你公司持续发展吗?来自Kabam、RockYou、Pixelmatic、Spil Games、Kano Apps和GameHouse公司,精通网页、社交和手机游戏的资深业内人士们将为你指点迷津,并展开深入讨论。 |
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何晓娟 演讲分类:社交游戏 |
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Levi Buchanan 演讲分类:独立游戏 |
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Adam Saltsman 演讲分类:独立游戏 |
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Baiyon 演讲分类:独立游戏 |
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陈星汉 演讲分类:独立游戏 |
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Nathan Vella 演讲分类:独立游戏 |
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Amir Rao 演讲分类:独立游戏 |
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封烨 演讲分类:独立游戏 |
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何冬旭 演讲分类:独立游戏 |
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Jeferson Valadares 演讲分类:移动游戏 |
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赵韬 演讲分类:移动游戏 |
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David B.Bluhm 演讲分类:移动游戏 |
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Igor Pusenjak 演讲分类:移动游戏 |
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Brian Oh 演讲分类:移动游戏 |
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Keith Lee 演讲分类:移动游戏 |
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Phil Larsen 演讲分类:移动游戏 |
2011年11月12日(周六)
10:00-11:00以工具化保障游戏开发高效 |
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张伟 演讲分类:综合分会场 |
11:00-12:00扩展你的客户群:在英特尔核心显卡上优化游戏 |
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卢卷彬 |
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演讲分类:综合分会场 |
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13:45-14:30大型多人在线游戏的原理 |
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Ross O’Dwyer 演讲分类:综合分会场 |
14:35-15:20用于Havok Vision引擎的Lua原型及模块扩展 |
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Thomas Pollak 演讲分类:综合分会场 |
15:25-16:10Vision 客户案例分析 |
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Justin Song 演讲分类:综合分会场 |
16:15-17:00从DX11到手机游戏:多平台游戏引擎的发展 |
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Harry Kim 演讲分类:综合分会场 |
2011年11月13日(周日)
10:00-11:00发行商提供怎样的全面服务配合Facebook,去协助研发伙伴取得全球成功! |
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黄俊杰 演讲分类:综合分会场 |
11:00-12:00社区化的开放平台——网易iTown“0成本”游戏开发平台 |
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岑晋宇 演讲分类:综合分会场 |
13:45-14:45严肃游戏的策划与设计 |
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李华敏 演讲分类:综合分会场 |
14:50-15:50不同的健康游戏,不同的方法 |
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Michael Bas 演讲分类:综合分会场 |
15:55-16:55开放为根,合作为本,共赢泛游戏产业圈 |
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王刚 演讲分类:综合分会场 |
17:00-18:00严肃游戏的应用与发展 |
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1. 对严肃游戏产业的理解 |
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