社交游戏
社交游戏如此迅猛的发展势头在游戏产业实属罕见。从QQ游戏到Facebook上的《开心农场》,当前全球最受欢迎的游戏中不少都是在社交网络里玩的,吸引了成千上万以前并不认为自己是“游戏玩家”的主流玩家。在玩家中发生的这种模式转换,将是时候去思考诸如价格点敏感、保持创新和玩家维系等新的开发和业务事宜。
社交游戏主会场将针对这些共性趋势进行深入探讨,汇聚顶尖的思想家和专业人士,以帮助与会者把握行业现状和机会。通过参加社交游戏主会场,可以了解新一代的大型多人游戏市场,虚拟世界是如何改变来满足日益增长的玩家需求,以及在成熟和新兴市场里吸引新玩家的各种机会。
2011年的演讲内容即将陆续发布,敬请关注!
请参阅下方,了解GDC China 2010的部分精彩演讲。
2010年精彩演讲
有效地本地化社交游戏
演讲嘉宾: Paul LaFontaine(Playdom, Inc.全球分销副总裁)
演讲摘要: Paul LaFontaine将为大家阐述Facebook在引导新用户玩社交游戏上的影响。Playdom游戏公司的经验是:社交游戏的魅力可以做到无远弗届、风靡大众。LaFontaine先生在本演讲中将与大家探讨Playdom游戏公司如何把其社交游戏语言本地化,以方便用户玩游戏(及付费!)—— 成功来自于对细节的专注。LaFontaine先生还会深入剖析细致可靠的游戏翻译内容、付费模式及因地制宜的线上活动如何统一配合、让当地玩家尽情享受社交游戏的乐趣。而且最重要的是:任何游戏开发员都能做到!
如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?
演讲嘉宾: 曹龙(PopCap Games执行制作人)
演讲摘要: 宝开游戏(PopCap Games)一直以制作精致优秀的休闲游戏而闻名,长盛不衰的《宝石迷阵》(Bejeweled)和《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)就是其中的典范。但大众对它制作的社交游戏并不熟知,直到它开发的社交游戏《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)问世,局面才发生理改变。而今该游戏已成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。宝开是如何做到从成功开发休闲游戏到社交游戏的转型的呢?在开发过程中他们发现了哪些自身的优势及面临的困难呢?最重要的是,宝开是如何做到一如继往地开发出深受玩家喜爱,自身引以为傲的游戏产品的呢?
直觉与指标的较量
演讲嘉宾: Andrew Mo(Playfish产品管理总监)
演讲摘要: 随着社交游戏在行业中逐渐显赫,其以指标为基准而设计开发游戏的方法近来受到多方争议。一些人抨击此方法创意欠奉,让游戏变得索然无味;而另一些人则认为此方法将游戏设计开发带进新纪元,从此游戏设计不再依赖个人口味而依靠所有玩家玩游戏产生的真实实时数据。孰是孰非,是否非黑即白?本演讲将深入对这广受争议的议题进行深入彻底的探讨。
社交游戏环球景象:如何提升全球收益
演讲嘉宾: Arthur Chow(6waves首席运营官)
演讲摘要: 纵观全球社交平台,Facebook凭着超过五亿的注册人数成为全球第一,并且人数还在不同国家急速增长。它的成功带动全球更多的新兴平台涌现,令社交游戏更加活跃。只要哪款游戏在Facebook上取得成功,大量模仿的游戏就会瞬间复制,造成同类游戏市场饱和的现象,令开发商难以经营。6waves在短短两年间成为Facebook全球最大的游戏发行商之一,每月活跃用户超过六千万。在本演讲中,6waves首席运营官周邦亮先生将以中国的《开心水族箱》(My Fishbowl)、美国的《阿瑟王国》(Kingdoms of Camelot)及俄罗斯的《梦想小岛》(Resort World)等游戏为例,介绍其如何从分销、本地化及货币化三方面,协助开发商全面提升游戏竞争力,在Facebook这拥有庞大商机但激烈竞争的市场中脱颖而出,吸取更多的用户并提高收益。
为大众用户设计社交游戏的道与术
演讲嘉宾: 郜韶飞(上海五分钟网络科技有限公司联合创始人、CEO)
演讲摘要: 社交游戏是让玩家和自己的亲朋好友保持互动的游戏。与传统的PC游戏、电视游戏和网络游戏相比,社交游戏更加大众化,更有互动性,也更具话题性,可以说社交游戏是真正融入到了大众日常生活的一种游戏形态。但是随着社交游戏行业的迅速发展,各种游戏不断涌现,竞争日趋激烈,大众玩家的口味也在不断提升,如何在这种状况下保持创新,不断推出引领社交游戏发展方向的经典游戏,是已成为行业共同的挑战!本演讲中,郜韶飞先生将与大家分享他的社交游戏创新之道!
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