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社交游戏

GDC China Session社交游戏如此迅猛的发展势头在游戏产业实属罕见。从QQ游戏到Facebook上的开心农场,当前全球最受欢迎的一些游戏都是在社交网络里玩的,吸引了成千上万以前从未被认为是“游戏玩家”的主流玩家。在玩家的典范转移中,需要考虑新的开发和商业问题,比如价格点敏感度、保持创新和玩家维系。

社交游戏峰会将关注这些社交游戏趋势整合的交集、并汇聚顶尖的思想家和商业专家,共同探讨其特有的问题和机会。通过参加本峰会,可以了解新一代的大型多人游戏市场,虚拟世界是如何改变来满足日益增长的玩家需求,以及在成熟和新兴市场里吸引新玩家的各种机会。


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请于9月15日前提交您的演讲提案

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GDC China 2010更多演讲信息即将公布,敬请留意!

GDC China 2009的部分精彩演讲

经历社交游戏变革
演讲嘉宾:Mack Growen,Playfish中国区总经理和Playfish Ltd.副总裁
演讲摘要:不管是在西方还是在中国,社交游戏都已经成为了游戏业内最热门的一块领域。这次的演讲将回顾社交游戏的变革以及其市场发展至今的演变过程,并且将深入分析在这个市场中游戏公司所面临的主要挑战,尤其是中国社交游戏开发公司走向国际市场所将面临的困难。


开发一个MSO游戏:病毒式情感散布和社交游戏玩法的核心

演讲嘉宾:Nicole Lazzaro,XEODesign, Inc. 创始人和总裁
演讲摘要:玩社交游戏并非是向你的朋友群发垃圾邮件。比起那些在社交网络的边缘小打小敲而增加病毒式的垃圾邮件传播, 只有玩转社交游戏的中心才能真正加深朋友之间的友谊。社交游戏玩法的核心创造出了全新的游戏体验形式, 即通过社交互动来营造游戏的参与动力和紧张气氛。进一步说,社交游戏能够让朋友之间分享经验、增进感情, 通过提供这些人们最看重的社交功能,创造出了其特有的社交体验(我们称之为大众乐趣)。就像“微支付”提供的功能那样, 人们也渴望能够把的生活中的许多零碎时间转化成一种社会资本。而MSO(大型社区在线游戏)就可以把这些时间整合成有意义的社交体验, 这也是多人游戏领域中一个最大的机遇。我们将从游戏实例中一起探索社交游戏,这些游戏有WOW、MAPLE STORY、PARKING WARS以及 XEODesign公司的iPhone游戏TILT和TATTLETALZ.com。


社交网络的经验之谈

演讲嘉宾:Hugh de Loayza,Zynga商务拓展副总裁
演讲摘要:在社交网络行业,企业家和开发者都需要投入很大的激情,学习广泛的商业知识,以及向行业资深前辈取经。 在许多企业家屡战屡败的同时,另一些人却取得巨大的成功。真的存在成功的公式么?当然,在开始社交网络业务的同时就需要考虑很多因素, 从衡量成功,到病毒式营销,以及了解什么时候该全力以赴。且让我们听听一位社交网络圈内的老手来诉述一下他所学到经验以及他如何化失败为成功之母。


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