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指导单位
中华人民共和国文化部
支持单位
Shanghai Municipal Economic and Informatization Commission and Shanghai Municipal Administration of Culture, Radio, Film & TV
上海市文化广播影视管理局
上海市经济和信息化委员会
文化部文化市场发展中心
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上海市信息服务业行业协会
United Business Media
北京中文发国际文化交流有限公司
协办单位
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香港生产力促进局
上海市虹口区科学技术委员会
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国际游戏开发者协会
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新加坡游戏交换联盟
上海市徐汇区信息服务业协会
本次会议获得浦东新区科技发展基金资助

GDC China 2009 演讲嘉宾


阿鲲(陈鲲)
资深游戏音乐作曲家,中国音乐家协会会员,阿鲲游戏音乐工作室首席作曲

Roc chen阿鲲迄今已完成超过100个游戏的配乐, 先后就读于四川音乐学院及中央音乐学院,取得作曲硕士学位,并有幸在Hollywood得到Scott Smalley(《蝙蝠侠》配器师)、 Hans Zimmer先生(《功夫熊猫》、《加勒比海盗》作曲)等大师的点拨。 专著《Adobe Audition 2.0音频处理入门》一书(人民邮电出版社)也成为众多音乐人争相购买的书籍。 主流媒体如Music4games.net、17173等对阿鲲取得的不菲成绩多有报道。阿鲲的合作伙伴还包括《黄金罗盘》录音师。 阿鲲还是目前中国第一个登陆iTunes的游戏音乐作曲家。


Paul Boustead
杜比澳大利亚交互语音技术部门总监

PaulBoustead作为杜比澳大利亚公司的交互语音技术部门总监,Paul领导这个团队开发用于网络游戏的环绕声语音交流服务。在加入杜比实验室之前,他是SV Corporation (SVC)的首席技术官及创始人,这家公司曾经开发了“Spatial Voice”这款用于大型多人在线游戏的语音交流工具。在2000年,Paul获得了Wollongong大学的博士学位,并随后作为大学教师在该校集中研究有关面向互联网和网络游戏的实时多媒体发布等课题。


Simon Carless
独立游戏节主席、《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com编辑总监

Simon_CarlessSimon Carless现任独立游戏节主席和Think Services游戏集团编辑总监,主管《游戏开发者》杂志和有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com 。他曾任技术网站Slashdot的作家/编辑,以及Eidos Interactive和Atari等知名公司的游戏设计师。


陈颖翊
Take Two亚洲网络游戏业务拓展经理

cyl陈颖翊Tony Chen在国内游戏产业已经有12年以上以及不同领域的经验。他的第一份工作是在Ubisoft上海分公司担任项目经理,当时他的团队负责原创游戏的开发,并将中国文化元素融入到游戏的制作过程中。基于在创意和项目管理上的专长,2000年底Tony创办了Magus Soft,逐步成为国内领先的无线游戏开发商/发行商,后被北美厂商Mforma并购。其间,他本人直接负责开发团队的日常管理、监督和评估项目组的游戏设计及创新方向,以及游戏发行业务。在北京工作了6年后,他决定回到上海并加入EA中国,负责FIFA Online 2和NBA Street Online等产品的发行。目前,Tony担任Take Two亚洲分公司的网络游戏业务拓展经理,负责区域内商务合作以及品牌授权。


Susan Yoon Choe
Outspark董事长和创始人

Hugh de Loayza游戏《最后一战》和《跑跑卡丁车》把苏珊带回到游戏市场并且在2007年创始了Outspark,一个领先西方网络游戏市场的户门网站。如今,数百万人玩在线网络游戏,并且在Outspark的虚拟乐园结交朋友。现在,Outspark是全球游戏开发商寻求数百万玩家的多人在线游戏的家。在此之前,苏珊是亚洲韩国NHN公司的游戏户门网站的首席运营官。在NHN公司之前,苏珊在雅虎工作很长一段时间。作为国际业务总监,她曾与雅虎的25个国家打交道。游戏在向顶级游戏发展战略,作为企业发展总监,领导投资和收购在线游戏,社区和音乐。苏珊有7年经验在金融服务业作为CSFBDIRECT全球企业发展的副总裁,在英国、日本和香港,美林的研究伙伴关系,并加入第一个在纽约的美国运通银行的在线业务团队。


Tobias Dahl
EA Dice工作室高级首席动画师

Tobias DahlTobias参与了6款游戏的开发,在游戏行业从业有6年了,也从一名动画师升到了首席动画师。不管是在游戏中的还是过场电影中的动画,他都负责过。目前,他在EA的Dice工作室参与开发一些颇受好评的游戏,包括《战地》和《镜之边缘》。他在开发第一人称游戏方面有着长期的独特经历,特别是现在,在这款极为创新的《镜之边缘》游戏中,他制作了其中的动画并且创造了我们在第一人称游戏中前所未见的独特体验。他目前担任整个Dice工作室的首席动画师。


Ross Dannenberg
Banner & Witcoff, Ltd.合伙人

Ross Dannenberg Ross Dannenberg是Banner & Witcoff, Ltd 公司的一位合伙人,并且负责处理一系列的知识产权问题,他在互联网、电子商务、电信以及计算机软件等相关问题上有着丰富的经验。Ross有着计算机科学的学历背景,已经在很多技术领域处理过成百上千起专利纠纷,他对视频游戏的知识产权保护也颇有经验,包括专利和版权保护,版权免责,以及版权授权,同时他在娱乐,版权商标以及网络域名相关领域也有所涉猎。Ross还担任George Mason 大学法学院的版权副教授、PatentArcade.com网站的主编、以及美国ABA组织旗下计算机游戏和虚拟世界知识产权分会的主席。Ross 在豪华邮轮上工作时,曾经依据邮轮上奢华的游泳池和气势宏伟的甲板设计了一个《毁灭公爵3D》的关卡。


Greg DeBeer
美国索尼电脑娱乐对白经理

Greg DeBeerGreg deBeer的音效职业生涯从他在美国麻省担任一个音乐剧院实习生开始。随着其后在加州艺术学院的数年专业学习,让他得以在多种场合里与演员们在音效上紧密合作。这些工作经验对他随后担任游戏音效工程师大有裨益。他兼顾游戏对白制作的各个方面。随着游戏项目数量和规模的增加,索尼电脑娱乐公司意识到需要专业人员全职负责游戏对白及旁白制作。Greg理所当然地成为最佳人选,并在目前担任索尼的对白制作经理。在此职位上,Greg凭着他在声效设计领域的资历网罗了一支才华横溢、专门为索尼电脑娱乐公司制作游戏对白的专业团队。


Mark DeLoura
电玩游戏技术顾问

Mark DeLoura《游戏编程精华》系列丛书(Game Programming Gems)的编创者、游戏行业资深技术专家。目前他担任首席技术执行官级别的游戏技术咨询。咨询领域涵盖游戏工作室、制作流程、游戏概念分析及共享技术战略。Mark积极倡导游戏开发应更简化、有效及高切入性。Mark曾担任游戏发行商GreenScreen Interactive技术副总裁,在任天堂、索尼和育碧游戏公司担任不同的技术性领导角色,也曾担任《游戏开发者》杂志(Game Developer)总编。


Troy Dunniway
Globex Studios游戏开发副总裁

TroyDunniwayTroy Dunniway 是一位知名的视频游戏设计师、总监、以及制作人。他在过去的18年间先后在Microsoft、 Electronic Arts、Westwood Studio、Ubisoft、Insomniac Games、Midway等公司担任要职。Troy曾为50多款游戏产品担任创意指导,这些游戏包括:Tom Clancy的Rainbow Six: Vegas、Munch's Oddysee、Fable、Ratchet: Deadlocked、TNA Wrestling 以及 Command and Conquer 3: Tiberium Wars 。他的项目获得过不计其数的年度游戏及年度游戏设计奖项。Troy开发过的产品涉及了所有的游戏机平台以及几乎所有的游戏类型,这使得他在第三方独立开发、第一方内部开发、以及游戏发行等方面都获得了丰富的经验。他设计过各种类型的游戏,包括针对核心玩家的游戏机游戏、休闲游戏、大型多人在线游戏、一般在线游戏、手机游戏等等,类型之广几乎覆盖你能想到的任何游戏类型。Troy目前担任Globex Studios公司的游戏开发部的副总裁,Globex Studios是一家跨越中美两地的MMO游戏制作和发行商。


Halldor Fannar
CCP首席技术官

Halldór_FannarHalldor在2005年加入CCP公司担任CTO,并带去了近十二年来在Atari/Midway, Electronic Arts和Maxis等公司工作积累的各种软件开发经验。他曾作为主程序员和关键开发人员参与了许多游戏机平台的游戏开发,从任天堂的N64到索尼的PlayStation2以及微软的Xbox,他开过的游戏包括非常成功的《模拟人生2》和《模拟人生:纯属意外》。EVE Online游戏的持续成功也证明了他在CPP为改进开发过程所做出的努力。Halldor曾在冰岛大学获得理论物理学理学士学位。


Carla Engelbrecht Fisher
儿童技术开发者/美国哥伦比亚大学教育学院作者

CarlaEngelbrechtFisherCarla是一位儿童应用技术开发者,同时还是游戏设计师、教育研究员、以及作家。她是哥伦比亚大学教育学院的在读博士生,她主攻技术以及技术与人类认知发展的关系,特别是其针对儿童和游戏的应用。在她的职业生涯中,她曾经为Highlights for Children、PBS KIDS Interactive、Sesame Workshop 以及其他许多儿童媒体组织工作过,包括为多款游戏产品和多家教育网站制作互动产品已及提供相关咨询。Carla还曾获New School University 大学的媒体专业硕士学位,并且在制作气球动物和气球帽子方面也小有名气。


傅志仁
上海电信信息网络部部领导、总经理兼党委书记 、高级工程师

Fu Zhiren傅志仁先生1994年毕业于中国科技大学, 是计算机应用开发/项目组长 。他曾任上海市电信公司总工程师室数据信息技术管理/副总工 。 现为中国通信学会IP应用与增值电信技术委员会委员、中国电信集团科学技术委员会委员、《电信网技术》专家顾问委员会委员。


Luis Gimenez
英特尔视觉计算组图形架构设计工程师

Luis Gimenez

Luis Gimenez is a Platform Architect at Intel’s Visual Computing Group. Since join Intel in 1991, Gimenez has held technical and management positions including manager of Information Technology Innovation and Research for Americas and manager of the Americas Region IT. Luis participated in several factory start-ups and managed the IT start up for Intel Costa Rica. In 2000 Gimenez won an Intel Achievement Award for setting a new standard on downtime and speed for SAP upgrades worldwide, and in 2005 he won the IT Excellence Award for the work in the IT Intel Innovation Centre. Luis also teaches “Managing IT for Business Value” at the Graduate School of Management at University of California Davis. Gimenez holds a title of Electronic Engineer from the University of Mendoza Argentina, an MBA and Masters on Economics from ESEADE Argentina and a Masters of International Management from Thunderbird Arizona.


Mack Growen
Playfish中国区总经理和Playfish Ltd.副总裁

Mack Growen于2001年来到中国创立了Mezzme公司,并担任CEO。Mezzme 公司是中国最早也是后来最为成功的无线增值服务公司之一。2004年,Growen在eSports公司担任其中国区客服团队的CEO, 之后于2005年又在瑞典游戏公司Jadestone Group AB担任中国区商务总监,从事网页游戏的品牌授权业务,例如授权中国运营商Championship Manager Online 游戏。2006年,他又创立了Spiced Bits公司,为欧美发行商提供3D手机游戏的开发外包服务。Growen在2008年加入了社交游戏行业领军开发公司Playfish,并担任其中国公司总经理以及Playfish总公司副总裁之职。


郭胜
英特尔软件及服务组开发员关系部应用工程师

guoshengSheng Guo is an application engineer in Intel Developer Relations Division within the Software and Services Group (SSG) working on optimizing applications to take advantage of the latest Intel software and hardware innovations. Sheng specializes in software design and optimization in massive multi-player online games, enterprise anti-virus software, web services and office applications, etc. He holds a Master degree in Computer Science from the University of Nanjing, China.


Chris Hecker
Maxis前技术专家

Chris HeckerChris专注于解决那些同时牵涉到游戏性、美感、和工程技术三方面问题的难题。他是推动游戏设计和交互方面率直的倡导者,并希望游戏能够最终发挥全部的潜力,成为一种艺术媒体。为了这个目标,他帮助组织Indie Game Jam活动 以及Experimental Gameplay Workshop论坛,他最近在Maxis的工作主要集中在利用程序功能来加强游戏玩家的创造力和控制力。Chris多年来一直作为GDC的顾问团专家,并且也是一位在GDC、Siggraph等会议上进行演讲的常客。


日比野則彦Norihiko Hibino
GEM Impact, Inc.首席执行官、作曲家和制作人

Norihiko Hibino日比野則彦先生是在日本东京的一位作曲家和演奏家。在大阪大学获得人类科学学位之后,他去了著名的美国伯克利音乐学院,并获得了爵士乐作曲学位。日比野君随后搬到了堪萨斯城,并且作为爵士独奏音乐家一举成名,直道2000年他才回到日本从事游戏行业。在Konami公司,日比野君为《合金装备》、《游戏王》、《我们的太阳》、《ZOE》等游戏系列作出了很大的贡献。在2004年,日比野君还因他为游戏《合金装备3:吞蛇者》创作的音乐专辑《吞蛇者》而被授予G.A.N.G大奖。在日本游戏音乐界建立了自己的名声之后,日比野君于2005离开了Konami公司并创建了自己的音频制作工作室GEM Impact。GEM Impact工作室雇用了多位作曲家,日比野君因此成为日本发展多作曲家工作室潮流的先驱,并且以快速经济的方式为各种游戏提供高品质的音乐,例如《合金装备4:爱国者之枪》以及即将发售的《忍者之刃》。


黄华
广州游艺创始人和CEO

黄华黄华先生是广州游艺公司的创始人和总裁,是中国网络游戏行业的先驱之一,从2000年开始涉及网络游戏的研发和运营工作,曾经在网易公司和EA公司任职,担任过制作人和运营总监等职务。他曾经领导或参与过的主要作品是《大话西游2》和《梦幻西游》,这2款游戏在中国地区的运营表现都超过了暴雪公司的《魔兽世界》,创造了多个国产网络游戏的第一记录,至今《大话西游》和《梦幻西游》累计注册用户数已经超过3亿人。2008年开始,黄华先生开始进入网页游戏和网络社区游戏领域,目前他领导的游艺公司正在全力以赴的运营着20多款网页游戏并且他们自己研发的网游交友社区也已经拥有超过170万的用户。


Steve Jeong
NHN游戏公司总监及海外业务部主管

Steve JeongSteve Jeong 在NHN公司负责游戏海外业务拓展。领域包括游戏及本地渠道服务、网吧、游戏嵌入式广告等。自1995年起,他以海外业务拓展专家身份,完成了韩国Humax公司在美国及欧洲地区的海外商务拓展任务。从2007年起,他不仅负责游戏的海外合作业务,并且主管海外商务业务及NHN游戏全球战略中的发行服务领域。


David Kalina
Tiger Style游戏公司所有人及主程序员

David KalinaDavid Kalina是独立iPhone游戏开发商Tiger Style的共同所有人及主程序员。此公司开发的Iphone游戏《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》(Spider: The Secret of Bryce Manor)大受市场欢迎。在2008年12月,David与曾在艺电及Ion Storm游戏公司任职的Randy Smith共同创立了Tiger Style游戏工作室。Tiger Style工作室网罗了一群才华横溢的游戏设计师、美工、音乐设计员,共同致力于在iPhone及iPod Touch平台上为用户打造引人入胜的独特游戏。在此之前,David作为人工智能(AI)程序员在游戏行业里的头10年内为众多大型游戏发布商如育碧、Eidos和Midway公司工作。开发了一些高预算的大型动作类游戏如《分裂细胞》(Sprinter Cell)、《杀出重围:隐形战争》(Deus Ex: Invisible War)、《 神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)。David现居于德州美丽的奥斯汀市。在那他平时喜欢骑自行车,欣赏地下摇滚表演,偶尔组织大家参加卡拉OK和烧烤活动。


Clinton Keith
IGDA圣地亚哥分会的创始人及现任主席

Clinton_KeithClinton是一位独立的敏捷开发认证培训师,具备超过15 年的视频游戏开发经验,同时他也是IGDA圣地亚哥分会的创始人及现任主席。他以前是High Moon Studio (暴雪子公司,专做游戏机游戏)高管。2003年,他将敏捷开发运用至游戏产业,且为几十个游戏工作室训练了敏捷开发团队。Clinton是2010年即将出版的“Agile Game Development with Scrum”一书的作者,他在世界各地的无数场培训也是一经公布便一抢而空。(www.clintonkeith.com


Min Kim
Nexon美国副总裁

Min Kim作为Nexon美国市场营销副总裁,Min负责Nexon游戏公司所有发布游戏在美国地区的业务拓展及游戏运营。他目前的职业目标及个人目标是将微交易作为商业模式引进美国地区并成功运用。加入Nexon美国之前,Min担任Wizet游戏公司全球业务副总裁成功推出游戏《冒险岛》(Maplestory),至今 《冒险岛》仍然是全球顶尖的以微交易商业模式支持的在线游戏之一。Min的游戏职业生涯从在Nexon公司担任商务高级助理开始。在此期间他的职责是开拓新商机,其中包括在线社区交友服务、一个棋牌游戏的商务运营及在线游戏授权。在加入在线游戏行业前,Min是在纽约所罗门美邦(Salomon Smith Barney)担任媒体组的投资银行分析师。他拥有哥伦比亚学院数学与统计专业的本科学位。


Mikael Lagre
EA Dice工作室工程师

Mikael LargeMikael已经在游戏行业工作3年了,这3年一直都是在EA的Dice工作室工作。《镜之边缘》是他参与的第一款游戏项目,他做为一名动画程序员在设计全新的第一人称运动系统中做出了很大的贡献,并且他还帮助创立了针对游戏女主角Faith的动画系统和游戏系统。他还参与了《镜之边缘》的后续下载内容的支持工作。Mikael现在正在开发《战地》系列,负责给《战地1943》和《战地:恶人连2》提供PC版技术支持。


David Larsson
Illuminate Labs主管工程师

David LarssonDavid从2004年起加入光照实验室,他参加了Beast和Turtle开发的绝大部分工作。现在正在开拓光照实验室在美国的市场。


Nicole Lazzaro
XEODesign, Inc.创始人和总裁

NicoleLazzaroNicole 是XEODesign公司的创始人和总裁,也是备受赞誉的界面设计师和情感与用户体验方面的领导权威。她在大众娱乐产品的用户体验设计方面有着18年的专业经验。作为被Gamasutra网站投票评选的游戏行业最顶尖的20位女性工作者之一,她的一些游戏,包括《神秘岛》(Myst)系列和《美女餐厅》(Diner Dash)等游戏,曾经改善了4000万人的游戏体验。她还帮助游戏行业在典型的情感分类定义(愤怒、挫折、恐惧等)上进行了扩展。她的客户包括Sony、EA、Sega、PlayFirst、The CartoonNetwork、 Disney、LeapFrog、Mattel、Monolith、XFire、D.I.C.E、Ugobe、The Learning Company、Broderbund、Roxio、Cisco、Go Pets、Sierra Online、Maxis等公司。她在斯坦福大学学习了电影制作和计算机程序,并获得心理学学士学位。

要免费获得关于游戏乐趣与情感方面的白皮书,请访问:www.xeodesign.com/whyweplaygames


李磊
动视ACTIVISION中国战略增长总监

LiLei李磊先生目前在Activision中国担任执行董事并负责大中国区的战略增长。自2000年回国加入“世界游戏之父”Nolan Bushnell 先生的UWINK(NASDAQ:UWNK)中国,负责视频游戏的制作和销售。2003年创立秦工作室,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购并改称Sierra Online,担任中国董事总经理一职。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio,任执行董事并出任中国战略增长总监一职。 李磊先生拥有丰富的在线游戏和视频游戏开发管理经验。曾为uWink成功制作并在美国发行超过30款视频游戏,为Vivendi Games制作发行大量XBOX360 Live Arcade和PlayStation 3 Network游戏,包括 Arcadian Warriors、Carcassonne、Lost City、Mini Golf Adventure、Gin Rummy、 Cribbage等,以及Vivendi Games的大型MMOG - Creature Hunter Online。李磊先生获得香港大学国际MBA学位。


李轩
Concept Art House市场拓展总监

LiXuan作为Concept Art House的市场拓展总监,李轩负责公司的市场战略和在中国的市场拓展。李轩拥有丰富的媒体市场经验,曾经负责过温布尔登网球公开赛、法国网球公开赛、印第安纳500赛车、北京奥运会赛事等多项世界级体育赛事的北美市场网络运作。在他的业界经验中,李轩的合作对象不仅包括NBC、AOL等世界级北美媒体,还有央视、上海文广、新浪、腾讯、海润等最负盛名的中国网络和娱乐媒体公司。


郦彦卿
香港财华社龙游天下游戏集团总裁

郦彦卿中国第一个接受CCTV个人专访的游戏人,行业资深经理人,中国最大的单机游戏门户网站游侠网及游侠创作室团队创始人。曾在网易、新浪等业内知名企业担任过高管职务。2003年创立天联世纪集团(上海天游软件)并任总裁,引进及运营了10余款网游,并组织开发了国产网游《十面埋伏》。在其主导之下,《精灵》、《大话西游2》、《街头篮球》......等等数十款游戏取得了巨大的成功。于2008年完成董事会嘱托为由离开上海天游,组建了由香港上市公司财华社投资的龙游天下游戏集团并出任总裁,目前公司运营《征战》等多款大型网络游戏,并组建了三个大型游戏开发团队进行国产网游游戏的开发。


林蓓心
XPEC乐升科技第一事业部总经理

林蓓心林蓓心女士在娱乐产业包括媒体、网络、广告、动画到游戏已有14年的丰富经历,加入乐升科技六年多,一直扮演着国际市场开发与品牌营销的主导角色,成功让乐升科技成为东西方合作伙伴眼中为最值得长期合作的对象,并推动乐升科技在国际市场拥有不小的能见度与极高评价。 乐升科技是目前华人开发商中拥有Sony、Microsoft 以及Nintendo 各平台的开发授权,并已在Console 与PC Online Game 中开发17款以上的产品并走入国际市场,包括与Activision发行的《功夫熊猫》以及与Bandai Namco发行的《星战佣兵》等。


林云枫
网易娱乐互动在线游戏事业部梦幻西游工作室主策划

林云枫一个狂热的游戏爱好者,90年代中期开始接触最早的网络游戏形态文字MUD,深深的为其所体现出的人与人之间互动所着迷,于是尝试加入到巫师团队中体验天神的感觉。2001年如愿以偿的踏入游戏行业从事单机游戏开发工作,在经历过两款产品的制作后开始接触网络游戏开发工作。2003年加入网易公司梦幻西游开发团队成为核心策划之一。2006年担任主策划至今。


Noel Llopis
Snappy Touch创始人

Noel-LlopisNoel一生追随着自己要作为一位独立开发者的梦想。他创立了Snappy Touch公司并完全专注于在iPhone开发,最近还刚刚发布了游戏FLOWER GARDEN。他定期发表一些游戏开发方面的文章,包括为《游戏开发者杂志》的月专栏和《游戏编程精粹》系列著文,以及自己著书《游戏程序员的C++》。Noel同时也是GDC顾问团的专家之一。他过去参与过的游戏项目包括THE BORURNE CONSPIRACY、DARKWATCH以及MECHASSAULT系列。他在美国北卡罗来纳大学教堂山分校获得了计算机科学理学硕士学位。


Hugh de Loayza
Zynga商务拓展副总裁

Hugh de Loayza作为Zynga公司的商务拓展副总裁,Hugh de Loayza负责处理合并与收购工作,包括了项目交易以及对开发商的收购。De Loayza是一名游戏业内的老手,曾担任Oberon Media公司的高级商务拓展总监,负责和EA/POGO、United Online、Verizon、ATT、Hewlett Packard 以及 Hasbro等公司建立合作关系。在加入Oberon公司之前,de Loayza担任Pogo.com的内容开发总监,并且负责启动Pogo的ToGo下载游戏业务,以及管理Pogo.com的产品。他最初是在Sony Online Entertainment开始了他在游戏业的工作,在那里他参与制作了Jeopardy! Online、Wheel of Fortune Online 以及The Dating Game online.


卢卷彬
英特尔软件及服务组开发员关系部应用工程师

lujuanbinCage Lu joined Intel from 2005 as an Application Engineer in Developer Relations Division (DRD) under Intel Software and Services Group (SSG). He is working closely with software partners to introduce Intel new technologies, provide technical support and trainings. Cage has several years of software optimization experience, especially on online game clients. Cage graduated from Shanghai JiaoTong University in 2001 and got a Bachelor degree in Biomedical Engineering.


Paul O'Connor
Appy品牌总监

Paul O'Connor作家、勇于创新的全才型人物。Paul O’Connor先生负责打建Appy Entertainment游戏公司次世代的软件品牌。他游戏设计背景深厚,可追溯到从设计PC类游戏鼻祖 《吃豆人》(Altari 2600)开始,此后为不同的游戏公司如艺电、Interplay游戏公司和Oddworld Inhabitants游戏公司设计游戏。最近,作为High Moon Studios游戏工作室的副总裁/设计总监,Paul合创了游戏《黑暗镖靶》(Darkwatch)。


Brad MacDonald
Large Animal Games美术总监

BradMacDonaldBrad从1989年就开始从事绘画与动画工作,并从1996年起在纽约生活。他是一个职业政治漫画家、喜剧书插图画家、动画师、产品设计师、网页开发者、游戏设计师和视频博客者。他过去的客户包括MTV Networks、Sci-Fi Channel、Tommy Hilfiger、NFL、Nascar、The Gap、Sony Records、RCA Records、Epitaph Records、CNBC、The Ethiopian Commentator、MaMaMedia、The LA Galaxy、新金属风格乐队Disturbed和Nickelodeon。自2000年加入Large Animal Games公司以来,他在超过50个Flash和PC下载游戏中担任首席美术或美术总监。其中4个——AlphaQUEUE、Rocketbowl、Saints & Sinners Bowling和Snapshot Adventures均曾入围独立游戏节。空闲时间里,他玩他的乐队Djinn,即兴学习中文,并且尽可能多地周游各地。


Owen G. Mahoney
美国艺电有限公司高级副总裁

欧文是一位在互动娱乐和数字媒体界非常有经验和成就的交易商。作为美国艺电有限公司高级副总裁,他负责全球并购和企业的发展,并且领导2000年11月至2009年1月全部收购。这就要求他审查行业中几乎每一个重大的公司交易,并且进行广泛的大尽职调查,其中大部分的人至少有一次。
欧文带来了深刻的知识和熟练的姓赵和发现近机会和风险的任务,建立成熟的金融模式,以及衡量公司人才和产品的潜力。他还拥有大量在亚洲的业务交易和决策的经验。在加入美国艺电公司之前,欧文负责电子技术公司Xenote国内和国际业务的发展,负责建立和管理日本的互联网先驱PointCast公司的合资企业,并且负责苹果公司在亚洲地区的管理业务和发展渠道。他精通日语,他花费很多时间在亚洲和欧洲建立职业生涯,足够给与她独特的能力去协助国际产品及市场推广投资公司。


Colt McAnlis
暴雪娱乐Blizzard Entertainment程序员

ColtMcAnlisColt McAnlis 目前是Blizzard Entertainment公司的图形程序员。他之前曾在微软的Ensemble Studio工作室担任图形和系统程序员。那段时期,他还兼任了美国SMU大学Guildhall 学院视频游戏开发的兼职教授,主要教授学生与视频游戏相关的数学、物理、渲染以及多线程课程。此外,Colt 还在Game Programming Gems7和AI Programming Wisdom4等著作中发表文章。


American McGee
Spicy Horse创始人兼高级创意总监

American McGeeAmerican McGee是知名美国游戏设计师。他创立担任麻辣马游戏公司并担任其高级创意总监。他的游戏生涯始于id Software游戏公司,期间担任了《毁灭战士 2》(Doom II)、《雷神之锤》(Quake)1 和2的关卡设计师。1998年,他加入艺电游戏公司担任了众多游戏项目的创意总监并推出了著名游戏《噩梦爱丽丝》(American McGee’s Alice)。2000年在完成 《噩梦爱丽丝》游戏之际,他离开艺电开始担任独立游戏开发人。他自2004年起移居中国目前居住在上海。在上海,他协助创立了游戏外包公司Vykarian。2006年他成立游戏开发工作室麻辣马。此工作室的第一个游戏项目是《格林童话惊魂记》(American McGee’s Grimm),是为GameTap游戏网络制作的、别具一格的章节游戏。


Jordan Mechner
游戏设计师、程序员和编剧家

Jordan MechnerJordan Mechner在1984年首次创作了游戏《空手道》,当时他还只是耶鲁大学的一名大学生,而1989年发行的游戏《波斯王子》就以其流畅的动画人物造型而闻名于世,以上两部游戏都是由Broderbund公司发行。1993年,他成立了名叫Smoking Car Productions的公司,这是一家以娱乐软件开发为主的集团,总部设在美国洛杉矶。2003年Ubisoft公司发行了《波斯王子》系列传奇的第四部:《波斯王子:时之沙》, Jordan Mechner同时担任了这部游戏的编剧和游戏设计。如今,Jordan主要把他的精力花在电子游戏设计、剧本创作和绘画小说方面。他也创作并导演了两部获奖纪录片,其中包括《Chavez Ravine: A Los Angeles Story》。目前他正在编写一部由《Michael Turner's Fathom》游戏改编的电影剧本,《变形金刚》女主角Megan Fox将会担任这部电影的女主角。同时,他也正在和LeUyen Pham、Alex Puvilland两位艺术家共同创作一部新的绘画小说,并计划于2010年由First Second Books出版社出版发行。


Matthew Le Merle雷沐耳
Concept Art House商业顾问;Evertold董事会主席、总裁

MatthewLeMerle作为Evertold的董事会主席和总裁,Matthew Le Merle努力对中国优秀的产权作品进行针对数字娱乐市场的艺术开发。Matthew拥有25年的投资、管理和顾问经验,他的投资业务涵盖亚欧美各个地区和娱乐、科技、零售等多个行业。除了在Evertold担任职务,Matthew还是艺术公司Concept Art House的商业顾问,游戏公司MindFuse的董事会主席,私募基金合伙人,风险投资公司的投资人,以及其他多个公司的担任职务。


裴锦
亚特兰大艺术学院助理教授

PeiJinCG艺术设计师和亚特兰大艺术学院助理教授。她曾作为自由艺术家在洛杉矶、佛罗里达和上海的工作室工作。她的作品已入选多个国际比赛和动画节。这其中包括东京游戏展(Tokyo Game Show)、国际CINEME动画节(CINEME International Animation Festival)等。她学生的作品也入选了奥兰多的图形学动画节(Orlando Siggraph Animation Festival) 。她在2006年从南达科他州州立大学的视觉艺术系获得Van Zante Artists 的殊荣 。她2004年从克莱姆森大学获得艺术及计算机的硕士学位,本科毕业于浙江大学的工业设计系。


彭濛
影视/游戏音效设计师、作曲家

pengmeng彭濛从事游戏及电影音效、音乐制作多年,是具有丰富实战经验的音效、音乐制作人。于台北普飞音创体担任作曲及音频工程师期间,担任了《魔兽世界》中文版语音设计师;2007进入上海电影译制厂担任作曲,同期创立了上海叩石音乐,担任公司艺术总监及经理人;现带领团队创立了STUDIO-M原声工作室,为世嘉、天晴数码等国内外著名游戏企业提供了声音服务,并为《ACE MISSION》、《神钟》等数十部电影创作了原声音乐。


Christopher Pfeiffer费浩然
和谐世界首席执行官和创办人

Christopher Pfeiffer费浩然先生有着近14年电子游戏的丰富从业经验,为9款国际项目的成功研发做出了卓越的贡献。在创办“和谐世界”之前,费浩然先生曾就职于Insomniac游戏公司,担任游戏玩法总监。期间,他对于推动《抵抗》(PS3 ,销量400余万张)和《瑞奇叮当》(PS2、PS3,销量1000余万张)特许项目的巨大成功倾注了相当多的心血。另外,他对于Insomniac公司的发展壮大也贡献出了很大的力量,帮助其完成了从65人到130多人规模的扩张。1996至2003年间,费浩然先生曾任职于Outrage游戏公司。在作为程序总监的七年多时间里,他主导研发了包括获得大奖的《黑暗侵袭》系列(销量450余万张)等4款项目。在帮助Outrage公司由5人成长为50多人规模的同时,他也成为了FPS(第一人称射击类)和多人玩法的专家。费浩然先生于1995年5月正式进入游戏行业,在受聘于Friendly软件公司期间,研发了《格雷•诺曼终极高尔夫》游戏。费浩然先生获得了密歇根大学的计算机工程学位。


Aaron Pulkka
动视发行Activision制作总监

Aaron_PulkkAaron先生是Activision美国明尼阿波利斯的制作总监。通过和世界各地的开发团队合作,他负责大量Activision视频游戏的开发制作工作。十多年来,Aaron先生曾在Disney、Sony、THQ和Vivendi公司担任各种游戏开发和发行相关职务。Aaron先生持有华盛顿大学计算机科学和工程硕士学位。


Tyrone Rodriguez
Nicalis, Inc.

Tyrone Rodriguez在游戏行业有着丰富的经验,在他16年的职业生涯中担任过许多不同的职位。作为一名设计师,制作人,营销主管以及前任记者,Tyrone对不同的领域有着深刻的理解。他与很多公司合作过,从很小的开发商到很大发行商,包括Square-Enix、NamcoBandai、Capcom、Konami、Sony和Nintendo—他帮助后者在北美发布了其成功的Wii游戏主机。最近两年,Tyrone一直专注于为全球的独立游戏开发者树立一个强有力的商业榜样,通过Nicalis公司为WiiWare重制天谷大介君设计的CaveStory和他们自己的由Nicklas Nygren设计的Night Sky(之前名为Night Game),以及发行NIGORO公司重制的La-Mulana游戏。他这个人还算正常,就是玩游戏有点过头。


Richard Rouse III
单机游戏主设计师,Kaos Studios游戏工作室

Richard Rouse IIIRichard Rouse III是游戏设计师和作家。他是书籍 《游戏设计:原理与实践》(Game Design: Theory & Practice)的作者。目前他在纽约Kaos Studios游戏工作室担任第一人称射击游戏《国土防线》(Homefront)的单击游戏主设计师。他还是动作/恐怖游戏《劫难》(The Suffering)及其续集 《劫难:困兽》(The Suffering: Ties That Bind)的创意总监和作者。他领导设计的游戏还包括 《蜈蚣 3D》(Centipede 3D)、《Damage Incorporate》和 《奥德赛:复仇女神传说》(Odyssey: The Legend of Nemesis),并对 《飞龙女战士:上古之门》(Drakan: The Ancients' Gates)、致命车手(Wheelman)和即将推出的游戏《这就是维加斯》(This is Vegas) 的设计有所贡献。除了撰写游戏设计专著,Richard还在其他不同的刊物发表关于游戏设计的文章,同时在全球范围做关于游戏设计的演讲。欲了解更多详情,可登陆他的网站www.paranoidproductions.com


Kelly Snapka
Volition Inc工作室美术总监

KellySnapkaKelly Snapka现任Volition 公司的工作室美术总监,他率领一众才华横溢的美术指导和美术,总管一系列原创游戏的美术工作,包括新近发售的Saints Row2 和 Red Faction Guerrilla。在此之前,Kelly 曾负责FreeSpace2、Summoner和Summoner2的过场动画、特效、环境艺术(场景)工作。11年的业界摸爬滚打,Kelly已帮助Volition公司发展为一个因技术卓越而备受同行钦佩的工作室,其卓越的技术实力主要体现在有趣的游戏性和高质量的美术方面。


Martin Stoltz
Big Huge Games电影制作总监

MartinStoltzMarty Stoltz 是Big Huge Games公司的影视导演。十三年来,Stoltz一直为Lucas Arts和Midway等公司创作游戏影片动画。他曾为许多游戏中的影片动画担任导演,包括《星球大战:原力释放》,吴宇森的《枪神》、《超能力战警》、《疯人院》以及《真人快打》系列之“诡计”、“少林和尚”和“末日战场”。在从事游戏开发之前,Stoltz在电影界工作了6年,从事电影拍摄和编辑工作,并为独立电影节制作自己的电影。


Jung Suh
红箭游戏合伙人兼首席执行官

Jung Suh15年前Jung开始他的游戏职业生涯,曾在Activision PC任产品市场工作,其中经典的游戏比如《Mech Warrior 2》 以及《Zork Nemesis》使得他的游戏发展团队在迪斯尼建立了第一个提供小朋友在线娱乐的游戏渠道。他也曾服务于Sr. Producer游戏公司,曾是Electronic Arts 和EA. COM的游戏网页制作总监。离开EA后他合作并成立了一家名为Gamefly的公司并担任该公司的副总裁。现在他定居和工作在上海,是红箭游戏软件(上海)有限公司的合伙人兼首席执行官。红箭游戏是独立原创的休闲类游戏制作公司,主要是制作PC和iPhone游戏。


Garry Taylor
欧洲索尼电脑娱乐音效经理

Garry_Taylor作为录音乐师和工程师在音乐界工作了10年之后,Garry参加了Mythos Games公司的X-Com游戏开发,从而开始了他的视频游戏职业生涯,并于2001年作为音频设计师加入了索尼娱乐欧洲分部的伦敦工作室,参与The Getaway、Eye-Tyy和GT赛车等项目的开发。2006年,他被调任索尼娱乐欧洲的剑桥工作室担任创意服务经理,其间参与的项目包括24: The Game 以及Heavenly Sword。除了他的管理工作,他依然喜欢作为一名音频设计师和混音工程师而奋斗在一线,比如最近他就参与制作了Motorstorm: Pacific Rift以及Killzone2项目。


Ray Tylak狄瑞德
育碧成都美术开发经理

cyl在加入育碧成都之前,Ray在育碧集团旗下的Red Storm Entertainment分别担任关卡制作师、关卡设计师和美术主管长达7年时间,在此过程中全程参与了著名游戏《汤姆克兰西之细胞分裂》的9个系列适用于不同游戏平台的制作。目前在育碧成都负责对初级级别美术师和动画师进行全方位的培训并管理整个团队进行外包项目的制作。


Chris Ulm
Appy首席执行官

Chris Ulm Chris Ulm是Appy Entertainment公司的战略领导,也是一位屡次创业的创业家,他坚信苹果公司的iPhone平台将是娱乐业的未来。他曾两度领导创意型公司从创立,直到被行业领头企业收购,第一次是作为Malibu漫画公司(被Marvel收购)的主编,第二次是作为High Moon工作室的开发总监,该公司现在是Activision-Blizzard的一部分。他是创造原创知识产权方面的专家 – Malibu漫画发行了原创漫画《黑衣人》,后来成为了史上拥有最高票房的电影之一。Chris在组建团队和在传统和互动行业里制作高质量的娱乐产品方面有着丰富的经验。Chris善于思考,健谈,聪明并充满激情,冷幽默,还拥有一种能够快速分析复杂的信息并从中总结出深刻结论的能力。Chris曾在加州州立大学北桥分校获得了一个对他一直没啥价值的历史学位。


汪海兵
上海淘米网络首席执行官和创始人

汪海兵汪海兵先生是上海淘米网络科技有限公司创始人。其公司主要产品《摩尔庄园》对于中国儿童互联网行业的发展具有巨大的推动作用。之前,他担任腾讯QQ宠物项目总监,拥有多年互联网多媒体产品开发设计经验。他在华中科技大学获得计算机科学硕士学位。


吴水华
徐汇区商务委员会副主任,徐汇区招商(企业服务)中心主任

WuShuihua毕业于南京大学,现担任上海市徐汇区商务委员会副主任、上海市徐汇区招商(企业服务)中心主任。


吴文辉
盛大文学有限公司总裁,起点中文网总经理

吴文辉吴文辉先生是起点中文网创始人之一。2001年11月,吴文辉和一批爱好玄幻写作创作的作者发起成立起点中文网的前身——玄幻文学协会。2002年5月,玄幻文学协会筹备成立文学性质的个人 网站,正式成立起点中文网。


吴晓昶
英特尔软件及服务组开发员关系部应用工程师

wuxiaochangXiaochang Wu joined Intel in 2006 as an Application Engineer in Developer Relations Division of Intel Software and Services Group. He is currently working on developing and optimizing applications to make use of the latest Intel technologies. Xiaochang specializes in software development and optimization for digital content creation, media and graphics applications. He holds a Master degree in Computer Science from Xiamen University, China.


吴裔敏
盛大游戏制作人和系统总经理

吴裔敏吴裔敏先生有网络游戏行业7年从业经验。参与并负责开发及运营过多款网络游戏产品,先后任职于智冠电子、腾讯及盛大等国内网游企业。曾担任腾讯自研产品《QQ堂》的负责人,及百万级FPS网游《穿越火线》的制作人。2009年加盟盛大游戏,目前担任《英雄连》、《功夫世界》和《吞食天地2》三款产品的制作人。


吴云
金山西山居工作室美术技术经理

吴云2004年加入珠海金山西山居工作室,负责剑侠系列游戏宣传角色的制作;后参与了《剑网2》、《剑侠世界》等多个项目的美术制作;在从业过程中对游戏美术制作各个方面都有深入的了解和丰富的实际经验。2006年开始全面负责《剑网3》美术技术开发工作。目前担任西山居工作室美术技术经理负责整个工作室美术平台的开发支持工作。


许斌
上海紫界网络首席执行官/上海骏梦网络独立董事

许斌许斌先生于2004年 加入久游网,负责运营《劲乐团》,公测后人数突破20万。2005年5月 负责运营《劲舞团》,最高在线人数达72万。2008年2月 成立紫界网络并任首席执行官。第一款《梦幻古龙》在内测实现了公司盈利,在只花费30万广告费的前提下将《梦幻古龙》运作到5万人同时在线,成为09年大陆网游运营佳话。2009年7月许斌 以投资人的身份入股骏梦网络。致力于中国网络开发,拥有国内众多核心优秀开发人才。


许金龙
乐升科技董事长兼执行长

XuJinlong乐升科技董事长兼执行长许金龙先生(AARON HSU)是台湾知名的资深媒体记者,并曾经在台湾拥有非常受欢迎的广播节目。在将对公共事务领域的热情转向产业界之后,许金龙先生带领乐升科技成功走向国际,与NAMCO BANDAI、ACTIVISION、SEGA等多家国际公司开启合作关系,以自有品牌透过独立及共同开发模式,推出包括《功夫熊猫》Wii版本在内等跨平台作品十七款。 今年许金龙先生更获选为台湾游戏产业振兴会会长。


徐清麒
大角鹿国际总经理

cyl徐清麒先生从事游戏开发、咨询多年,协助国内外投资商、游戏公司进行产业分析、投资评估、和制作室升级等工作。成立大角鹿之前,任职美国Electronic Arts(EA)7年,其间创建EA中国网络游戏制作室及美国EA“The Sims”游戏机集团。他曾经带领开发全球畅销的《模拟城市》、《模拟人生》等游戏。 除各类型游戏制作外,具备大型互动娱乐软件开发专长。 加入EA前,任职Autodesk美国7年。徐先生经常在SIGGRAPH等游戏相关国际会议中发表演讲。


许旭东
网络游戏产业服务平台运营总监

XuXudong毕业于西南交通大学,现担任上海市徐汇区网络游戏产业服务平台运营总监。


许怡然
巨人网络集团战略投资总监

Jie_Yang许怡然先生自2008年2月起担任巨人网络集团的战略投资总监。加入巨人之前,许先生曾于2007年至2008年担任艺电的商务经理,负责EA公司亚洲的外包业务;2005年至2007年许先生担任RealNetworks中国地区的游戏总监,全权负责RealNetworks公司在国内的游戏业务;2003年至2005年他是搜狐公司的新项目拓展主管,曾参与代理和投资《刀剑》,收购17173和组建TLBB团队。在此之前他在可乐吧、数位红公司等诸多游戏/软件公司担任不同的管理职位。许先生1996年开始自主创业,2002年开始天使投资,曾成功投资数位红、浪漫庄园等创业公司。许先生毕业于清华大学,获得自动化本科和精密仪器硕士双学位;许先生还是香港中文大学的金融财务MBA、美国Gerson Lehman Group资深咨询专家(Leader Level),以及AAMA天使投资俱乐部会员。


杨杰
维塔士Virtuos音效总监

Jie_Yang杨杰(“Digimonk”)在游戏音效制作和游戏作曲行业已经工作了10多年:他是苹果认证的音频培训师,并在著名的上海音乐学院教授数字音频和音效设计课程。杨杰曾是上海育碧的第一批音频专家之一,之后于2004年创立上海胜有声(Besides Sound Production)。胜有声在中国业内享有很高的声誉,是第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商。胜有声为国际和国内的游戏发行商(包括仟游、九游、迪斯尼互动、英佩中国、网易、腾讯和育碧)制作了无数的电脑和主机游戏。它于2009年被游戏外包的领军者维塔士收购。杨杰和他的团队,包括音效设计师、作曲师和程序设计师一起加入了维塔士,组建了维塔士的音效制作室。


曾一烇
上海游益网络总经理

曾一烇曾一烇先生现任上海游益网络科技有限公司总经理。他2002年加入游戏行业,一直从事3DMMORPG开发。曾就职于上海昱泉、上海摩力游、也是《海盗王Online》的主创人员之一。曾一烇先生对3DMMO有多年的开发和运营配合经验,目前正在创业中。


张希
Concept Art House创始人/CEO;Evertold联合创始人

JamesZhangJames Zhang是艺术公司Concept Art House的创始人,在他的带领下Concept Art House 已成为横跨中美两地的顶级艺术服务提供商。同时James还合作建立了Evertold公司,致力于将优秀的中国原创股市带入世界数字娱乐市场。James在游戏和娱乐业界有十数年丰富经验,合作伙伴包括暴雪、迪尼斯、电子艺业、孩之宝、卢卡斯艺业、微软、索尼在线等业界知名公司。


张洋
大中华区客户支持经理

ZhangYangCrytek大中国区客户支持经理,目前Crytek在中国区技术掌门人,负责沟通解决大中国区各领域采用CryEngine的客户开发过程中所遇到问题。行业工作经验10多年,在加入Crytek之前,张洋在Autodesk中国工作了5年,是3ds max中国区的技术负责人。2005年由于出色的工作表现和技术实力,被调到Autodesk位于加拿大蒙特利尔的3ds max研发中心,参与3ds max 9,2008,2009的核心研发工作。两年后由于个人的兴趣,离开了工作7年多的Autodesk公司并加入EA蒙特利尔工作室,担任资深技术美术工作,开始开发主机平台的游戏工作。在EA的工作的将近两年期间里,张洋独自完成了美术内容制作的几乎所有工具,并且领导程序员完成游戏渲染,动画,物理,摄影机等方面的项目工作。他创新的想法及积极的工作态度使得整个游戏内容开发上得以顺利及时完成,并得到了程序,美术以及制作人的多方面认可。2009年7月由于家庭原因,张洋回到中国并正式加入Crytek公司至今。


周凯
Concept Art House创意总监

ZhouKai周凯拥有多年的电子娱乐产品开发经验,并曾在包括盛大、九城等中国顶级游戏公司任职。作为Concept Art House的创意总监,周凯曾参与过《魔兽世界》、《命令与征服》、《龙与地下城》、《无尽的使命》和《星球大战》等多个项目。周凯是Concept Art House《盗墓笔记》项目的主创画家,负责将畅销冒险小说《盗墓笔记》改编为一本高质量的中国原创漫画作品。《盗墓笔记》漫画将在2009年十月在中国大陆和台湾地区分别出版简体和繁体两个版本。而该漫画的英文版和其它欧洲语言版本将在2010年初由美国最大的漫画发行商之一在世界范围内发行。


朱靖宇
CCP亚洲区首席关卡设计师

ZhuJingyu朱靖宇先生于2008年加入CCP公司。他在加入CCP上海团队前有五年多的游戏开发经验,曾参与了《战火兄弟连:浴血奋战》(Brothers in Arms: Earned in Blood)、《细胞分裂4:双重间谍》(Splinter Cell 4: Double Agent)、《贝奥武甫》(Beowulf)等多款知名游戏的开发。朱靖宇毕业于上海交通大学,获通信信息系统硕士学位。


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