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GDC China 2010演讲嘉宾

许金龙许金龙
乐升科技股份有限公司董事长

许金龙先生目前为乐升科技董事长,同时身兼台湾游戏产业振兴会会长一职。

许金龙擅长以有限资源统整研发能量并成功带领乐升科技与NAMCO BANDAI、Activision、SEGA等国际知名游戏公司开启合作关系。并在十年内于欧、美、日国际市场上推出超过十八款作品,为华人以独立研发商角色进军国际舞台,树立了经典范例。

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Aaron PulkkaAaron Pulkka
动视发行Activision制作总监

Aaron Pulkka先生是Activision的制作总监。通过和世界各地的开发团队合作,他负责第三方授权IP游戏的制作。十多年来,Aaron先生先后在Disney、Sony、THQ、Vivendi和Activision Blizzard公司担任各种游戏开发和发行相关职务。Aaron先生持有华盛顿大学计算机科学和工程硕士学位。

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Adriana LopezAdriana Lopez
BioWare《龙时代》(Dragon Age)开发总监

Adriana Lopez女士拥有人工智能硕士学位及项目管理经验,是在游戏业从业超过10年的资深人士。她在游戏业担任过的不同角色包括游戏程序员、编程负责人、敏捷开发专员及项目经理。她在BioWare游戏公司工作已达7年,参与制作了许多大型AAA游戏包括《翡翠帝国》(Jade Empire)《龙时代:起源-觉醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)。目前,她是BioWare公司《龙时代》下载版游戏DLC团队的开发总监、也是即将推出的一款新游戏的技术项目经理。

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Andrew MoAndrew Mo
Playfish产品管理总监

Andrew Mo是Playfish中国公司的产品管理总监,并担任游戏《我的帝国》(My Empire)《乡村故事》(Country Story)《酒店故事》(Hotel Story)的执行制作人。Andrew负责Playfish中国游戏工作室的收入业绩,并且与各游戏项目经理紧密协作以制定产品路线图,跟进游戏新功能、并根据市场及玩家变化进行相应修正。作为执行制作人,Andrew与各游戏制作人协作,带领开发团队开发新的畅销游戏,确保在紧张的开发周期内完成游戏开发并添加适当新的游戏功能。

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Andy NealenAndy Nealen
Hemisphere Games核心团队成员

Andy Nealen是美国罗格斯大学(Rutgers University)电脑科学专业副教授。他于2007年获得德国柏林工业大学计算机科学专业博士学位。在柏林工业大学期间,他教授计算机图形学的初高级课程、视频游戏设计及编程课程。在此之前,他在1996年获得达姆施塔特工业大学(Technische Universitat Darmstadt)建筑与结构工程学专业硕士学位。他在互动形状建模领域的建树促成了他与业内著名的华特迪斯尼动画制作室进行合作。他还是Hemisphere Games游戏公司的核心团队成员,也是广受赞誉的视频游戏《星噬》(Osmos)的主创之一。

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Andy SchatzAndy Schatz
Pocketwatch Games CEO兼创始人

Andy Schatz在过去6年中一直从事独立游戏开发,并已经制作出获得“独立游戏节”提名的游戏《野生动物大亨之冒险非洲》(Wildlife Tycoon: Venture Africa)及广受赞誉的《北极大冒险》(Venture Arctic)。他的最新游戏开发项目《Monaco》在2010年“独立游戏节”上荣获年度大奖及最佳设计奖。在他单枪匹马开发独树一帜的4人联合作战隐蔽类游戏《Monaco》之前,Andy作为独立游戏开发员,一直与远在哥伦比亚、法国等地的游戏开发员合作制作关于动物与自然的革命性创新游戏。他还担任过具有庞大制作预算的大型游戏公司的程序员和游戏开发总监、一间病毒性营销公司的游戏设计师和IAC公司负责虚拟世界制作的行政制作人。他亲身目睹了休闲游戏行业发展的兴衰。在过去数年里,独立游戏开发人员的队伍不断蓬勃壮大,如今他为身为其中的一员而感到骄傲。

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田行智田行智
Zynga北京总经理

田行智(Andy)是Zynga 北京的总经理,负责Zynga在中国的运营。他联合创办了XPD Media,国内一家领先的SNS游戏开发商,在2010年5月被Zynga收购。在XPD之前,Andy是Google中国的早期成员,在2005年加入了Google。他领导了Google在中国的移动领域的战略和合作,开创了Google和运营商,手机厂商,和移动门户的合作。

在Google之前,Andy是波士顿管理咨询公司的IT战略业务的创始成员,曾经帮助了中国的大型企业建设可扩展、可持续的IT架构和组织。Andy的职业生涯起始在硅谷的创业公司,他也是中国较早的互联网创业者之一,在2000年时协助创办了围绕者音乐的一家社区网站。

Andy在麻省理工学院获得了计算机系的学士和硕士学位。

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Arthur ChowArthur Chow
6waves首席运营官

周邦亮先生(Arthur Chow)是6waves的首席运营官。6waves是Facebook平台全球最大的游戏发行商之一,成功代理运营的游戏如《开心农场》(Happy Harvest)《开心水族箱》(My Fishbowl)以及最新的《时尚名品店》(Mall World)《梦想小岛》(Resort World)等。Arthur目前负责策划及推行整个公司的各种战略,同时负责财务、产品和技术团队的日常工作。Arthur曾经任职时代华纳(亚太)公司负责市场拓展的执行总监,在此之前也曾在雅虎(香港)公司就职数年,担任合作与战略规划总监。

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Ben LongBen Long
Noise Buffet作曲家&音效设计师

Ben Long是作曲家、音效设计师及音频总监。他制作的音乐和音效对全球众多游戏开发商来说举足轻重,在许多畅销的iPhone游戏中均有所闻。Ben的游戏音乐作品在三本游戏设计教科书中被引用。最近他撰写了书籍《手机游戏音乐音效指导》(The Insiders Guide to Music and Sound for Mobile)。欲知详情,请登录www.noisebuffet.com

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Bill RoperBill Roper
Cryptic 工作室前首席创意官

Bill Roper闻名世界游戏业长达15年。他向全球游戏社区亲自展现自己从事的游戏作品,并在与媒体、开发者和游戏玩家的密切关系上建立了良好的声誉。

从1994年到2003年,Bill制作了许多百万销量的游戏,并在《魔兽世界》(Warcraft)《星际争霸》(StarCraft)《暗黑破坏神》(Diablo)系列游戏的成功中扮演了关键角色。他监制和管理了所有外部项目,协调了内部开发团队,并在率领暴雪精英团队时,对各个游戏的方向把握起到了重要作用。2003年,Bill离开暴雪娱乐,与他人联合创建Flagship工作室和Ping0,并担任CEO。在不到5年时间内,公司开发、发布和运营了他们的首款在线游戏《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London),且第二款游戏《神话》(Mythos)也在开发中。

Bill于2008年11月作为设计总监加入Cryptic工作室,后出任首席创意官。他现在是独立工作者。

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韩冰韩冰
上海霁龙信息科技有限公司总经理

韩冰先生有10年的软件、游戏和互联网的开发和运营经验。他是两个游戏开发公司的创始人,在中国开展严肃游戏业务超过5年,开发超过10款不同领域的严肃游戏项目和产品。

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陈博陈博
杭州乐港科技有限公司CEO

陈博先生于2009年获得WEBGAME与SNS社区大会“中国游戏与社区先锋达人”称号,2008年获得iResearch授予的“中国互联网精英”称号。他于2007年创立乐港科技。2006年获得中国手机游戏行业最具影响力50人。2004年创立博求科技。2003年获得微软最具价值专家称号。

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卢卷彬卢卷彬
英特尔应用工程师

卢卷彬先生就职于英特尔亚太研发有限公司,担任资深应用工程师。主要工作内容是帮助中国的软件公司优化他们的程序在英特尔平台上的性能,向他们提供咨询和培训。卢卷彬先生有多年的软件性能优化经验,尤其是在游戏领域。曾经和几个国内著名的游戏公司一起合作,帮助优化他们的游戏客户端。

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Caryl ShawCaryl Shaw
ngmoco:)动画制作人

Caryl Shaw是美国加州旧金山ngmoco:)公司的动画制作人(Live Producer),负责ngmoco:)公司免费+收费模式游戏的动画开发阶段,这些游戏包括《We Rule》《Godfinger》《We City》等。在加入ngmoco:)公司之前,Caryl曾担任EA/Maxis公司的高级制作人,并且作为主管在线制作人(Lead Online Producer),从事《模拟人生》(The Sims)《模拟城市》(SimCity)及Spore游戏的特许经营事务。Caryl在从事网站、在线应用程序及电子游戏工作15年有余,对该行业有独特的见解,了解该行业的历史及发展法相。她在众多大会上就一系列主题发表过演讲,包括:如何培养及鼓励客户的创造性;为Facebook开发社交游戏过程中获得的经验;将用户创建的内容应用到电子游戏中。在未来,她希望制作出既非常有趣又能在商业上取得巨大成功的游戏。

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甘驰甘驰
英特尔经理

甘驰先生在15年英特尔的工作中,主要与本地软件开发商,系统集成商和各科研院所一起从事性能优化和并行化方面的工作。

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Cyrus LumCyrus Lum
美术总监

赛勒斯(Cyrus Lum)拥有20多年在发行和独立开发公司的游戏制作、开发和管理角色的经验,最近的职务是Midway(中途)游戏公司奥斯汀工作室的艺术总监(2004年10月-2008年2月),就职期间他帮助公司从50名员工发展到了150名。在加入Midway之前, 他是Inevitable(无法避免)娱乐有限公司的公司创始人之一和艺术总监,该公司是负责PS2平台《哈比人》(Hobbit)《51区》(Area51)《部落2》(Tribes2)以及GameCube平台《防御者》(Defender)这些游戏的独立游戏开发商。2004年Midway游戏公司收购了Inevitable,建立了Midway奥斯汀工作室。在20世纪90年代,赛勒斯是Acclaim(喝彩)娱乐公司的数字化制作的副总裁,他负责协调并且为Acclaim公司奥斯汀、盐湖(Salt Lake)、梯赛德(Teeside)(英国)、伦敦的工作室提供高级计算机图像艺术努力的战略方向。在Acclaim公司之前,赛勒斯就职于Crystal Dynamics(水晶动力)公司,期间他建立了美术部并担任包括《急速碰撞》(Crash ‘n Burn)《心之全蚀》(Total Eclipse)这些游戏的美术总监。目前,他担任着Tumbler(筋斗)娱乐公司的首席创意官和Train Artisan(艺匠培训)有限公司(一间软件开发和媒体制作公司)的创始董事。http://www.gamedev-guru.com/

David WarholDavid Warhol
Realtime Associates, Inc.创始人&总裁

David Warhol是Realtime Associates游戏公司的创始人及总裁。该公司是迄今为止历史最悠久的著名独立游戏开发工作室之一。Warhol先生于1981年毕业于加州珀莫纳学院(Pomona College)的音乐理论及编曲专业。他毕业后的第一份工作是在1982年加入Mattel Electronics游戏公司担任Intellivision游戏机程序员/设计师。1984至1986年,他为EA、Lucasfilm游戏公司(现名Lucasarts)和Interplay游戏公司制作的数十款第一代家用电脑游戏编写驱动程序、创作音乐和设计音效。1986年,他成为一名独立游戏制作人并于1988年成立了独立游戏开发工作室Realtime Associates。至今该公司已为EA、世嘉、Acclaim、THQ等游戏公司发行了近100款在几乎所有游戏机平台和便携式游戏系统上运行的游戏。Realtime公司除了开展互动娱乐业务外,还投身开发“严肃游戏”(Serious Games),即既能娱乐用户但另有主要使用目的的非零售类游戏。欲知详情,请访问www.rtassoc.com

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Eddy BoxermanEddy Boxerman
Hemisphere Games核心团队成员

Eddy Boxerman是Hemisphere Games游戏公司的创始人和主要开发员。在开发游戏《星噬》(Osmos)和Hemisphere其它游戏项目之前,他分别在育碧蒙特利尔及Xtranormal Technologies公司担任动画程序员。他拥有机械工程专业本科学位和计算机科学及应用数学专业硕士学位。同时他身为业余游戏设计师已有数年。

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Erin RobinsonErin Robinson
Ivy Games创始人

Erin Robinson是独立游戏公司Ivy Games的创始人(www.livelyivy.com),开发了入围“PAX游戏展”前10名决赛游戏作品《Puzzle Bots》和“Indiecade独立游戏节”决赛游戏作品《Nanobots》。在2010年她联合主持了“独立游戏节”颁奖典礼。此前她制作了两款获奖免费单机电脑游戏:《Little Girl in Underland》和《Spooks》。她曾在总部位于纽约的Wadjet Eye Games游戏公司担任游戏美术师及设计师。她在芝加哥的哥伦比亚学院教授独立游戏开发应用课程。

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Frank CartwrightFrank Cartwright
GamersFirst产品、平台和数码营销副总裁

Frank Cartwright是GamersFirst(K2 Network)游戏公司的产品、平台和数码营销副总裁。对公司目前和计划中的所有游戏的产品、技术、平台及营销进行全面参与和管理。

Cartwright在网络游戏、传统游戏和休闲游戏领域拥有十余年经验。在加入GamersFirst公司之前,他担任GameShowNetwork(GSN)游戏公司的在线娱乐部副总裁,负责监管该公司当时新成立的休闲游戏网站GSN.com的游戏产品开发、技术应用及管理。加入GSN前,他担任Global Gaming League(GGL)公司产品开发及编程的副总裁。GGL公司擅长组织线上线下竞争激烈的视频游戏锦标赛和相关活动(如V-Sports),在国际享有盛誉。在加入GGL公司之前,他担任SkillJam Technologies游戏公司产品部副总裁,帮助公司发展壮大以及负责所有产品的技术开发和制作,是公司的中流砥柱。Frank于1995年投身游戏行业,担任Dreamers Guild游戏公司高级程序员,负责开发特纳娱乐互动媒体公司(Turner Interactive)在个人电脑平台上的《恐龙帝国》(Dinotopia)游戏。随后他加入迪士尼互联网集团(DIG),开发了数十款基于Java、Flash和Shockwave程序的在线游戏,打建迪士尼的在线多人游戏平台。

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陈富明陈富明
上海麦石信息技术有限公司创始人,执行董事

陈富明先生有10年游戏行业开发经验。在创办上海麦石信息技术有限公司之前,就职于盛大网络,参与了《传奇世界》、《神迹》等多款游戏的开发。2007年创办了上海麦石信息技术有限公司,开发并运营《鬼吹灯》以近四年时间。立志于做受人尊敬的游戏企业。

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何岗何岗
上海海润教育科技发展有限公司总经理

何岗先生是上海计算技术研究总工程师、上海海润教育科技公司总经理、上海多媒体协会副理事长、
上海市科委专家库专家、以及上海政治协商委员会委员。

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Grant DuncanGrant Duncan
Hello Games美术总监

Grant Duncan早期加入Climax Studios游戏工作室为游戏《战锤在线》(Warhammer Online)担任角色美术师。其后他加入Sumo游戏公司在游戏《世嘉超级明星网球》(Sega Superstars Tennis)《尘埃2》(DiRT2)《VR网球大师赛》(Virtua Tennis)制作中担任多个重要角色。

作为Hello Games游戏公司的创始成员之一,Grant专注在所有与美术及创意相关的项目上,有时也专为他的编程同事们绘画图画素材。他是Hello Games游戏公司第一款推出的游戏,同时也是Playstation网络上的旗舰游戏《越野摩托》(Joe Danger)的唯一专用美术师。此游戏深受玩家喜爱,并广获业界赞赏,是媒体及玩家的热门心水游戏之一。

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王贵平王贵平
上海四元数码科技有限公司制作人及创始人

王贵平先生拥有超过10年以上游戏开发及项目管理经验。在创立上海四元数码科技科技有限公司前曾在厦门新瑞狮,昱泉国际,HeroicGaming等公司从事PC,PS2游戏开发,2007年创立上海四元数码科技有限公司,领导开发过多款PC,iPhone休闲游戏,包括Ancient WonderlandAnne’s Dream WorldMystery Age: The Imperial StaffShaolin Mystery: Tale of the Jade Dragon StaffMystery Age: The Dark Priests等并成功在海外发行,其中Mystery Age: The Imperial Staff德语版和法语版,获得BigFishGames年度最佳找物品类游戏。

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田中弘道田中弘道
Square Enix Co., Ltd.软件开发高级副总裁及在线业务管理集团总监

演讲人Hiromichi Tanaka先生是成立于1982年的Squaresoft游戏公司(现为Square Enix)的元老之一。目前担任《最终幻想XIV》(Final Fantasy)制作人。他此前担任《最终幻想XI》的制作人,不仅负责制定总体游戏开发方针,还对该游戏的设计创意上贡献良多,例如在户界面的开发上。其余他参与过的著名游戏项目还包括《最终幻想》I到III系列、《玛娜传奇》(Legend of Mana)I 和II、《最终幻想传说II》《时空之轮》(Chrono Cross)和任天堂DS《最终幻想III》重制版

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James ZhangJames Zhang
Concept Art House CEO&创始人

James Zhang是Concept Art House的CEO和创始人。在James的带领下,CAH从一个小型工作室成长成为一个横跨中美两国的艺术企业。CAH的客户和合作伙伴大多是业界赫赫有名的公司,包括Blizzard、DeNA、Disney Interactive、EA、Ngmoco、Sony Online、和Zynga等。

在创建CAH之前,James担任过工作室的副总裁、美术总监和原画设计师。在他12年的职业生涯中,他亲自参与制作的游戏超过60款。他在美术和管理上的经验为CAH的成功奠定了坚实的基础。

James对于娱乐美术业、数码艺术、以及自主题材开发都有深刻的理解,曾参与过GDC和美国漫画大展上的分会讨论和演讲。同时他还是德克萨斯Gemini视觉艺术学院原画系主任。

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Jason RobarJason Robar
极限娱乐公司旗下的美妙社会工作室副总裁兼工作室经理

1994年,Jason Robar加入微软,肩负着把Windows平台打造为更优化游戏平台的任务。在微软的开发商关系部门中,他负责为微软公司与全球游戏开发商和发行商建立业务联系。

1999年,他加入微软的在线游戏部门“Zone.com”。

2000年,他加入Go2Net,带领Playsite.com成为手机与电脑平台交互的在线游戏平台。

2001年,他成立了一家独立游戏产业咨询公司,主要业务包括游戏设计、游戏技术开发及商务开发。其中商务开发主要针对制作外包、网络游戏、大型多人在线游戏、广告游戏和亚洲市场而展开。

2005年,他与Keven Li联合创立了Secret Lair游戏工作室(组)。作为独立游戏开发商,其开发团队遍及美国的西雅图、华盛顿及中国上海。该工作室主要开发电脑平台上的大型多人在线游戏(MMOG)技术及为西方和中国市场制作游戏内容,同时获得在Xbox360 Live Arcade(XBLA)系统的产品开发权,已开发项目包括为XBLA开发游戏《卡卡松》(Carcassonne)

2006年,Sierra在线/Vivendi游戏公司收购了该公司,并入其内部开发团队。

2007年,Jason与Jay Minn联合创建美妙社会The Amazing Society工作室并于2008年被极限娱乐公司Gazillion收购。

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Jeff HannaJeff Hanna
Volition高级技术美术师

Jeff Hanna已在游戏界从业逾15年。他参与制作的游戏包括不同平台版本的《红色派系:游击队》(Red Faction: Guerrilla)。他还参与过游戏《战锤在线:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning)《亚瑟王宫的阴影》(Dark Age of Camelot)《星际》(Planetside)《空战勇士》(Air Warrior)的所有电脑在线系列。除了与多家游戏公司包括THQ、艺电、索尼在线娱乐合作,杰夫还与技术供应商如Autodesk和ATI合作,同时与许多社区网站如www.scriptspot.com、 www.area.autodesk.com和www.tech-artist.org合作以促进技术美术的发展,向业内同行分享工具与教程。Autodesk在2007年为Jeff颁发了Max大师奖,以嘉奖他对Max用户的贡献。Jeff自2006年其一直在Volition游戏公司工作。

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赵亮赵亮
上奇科技(中国)有限公司三维技术专家

赵亮先生是上奇科技(中国)有限公司三维技术专家。他从业于三维美术创作行业多年,在此过程中积攒了丰富的一线制作经验。赵亮曾与行业优秀制作团队配合制作出多部影视片头、短片、广告、连续剧、游戏等作品。赵亮毕业于中国信息大学,主修计算机应用专业。

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魏记魏记
水晶石数字科技有限公司技术总监

魏记已在游戏及虚拟现实行业从业逾10年。2009年至2010年,他主持制作了网上世博会主题的互动应用未来之城(Future City),在未来之城中,采用了大量的三维网游技术,实现了结合大型活动主题,使公众利用游戏的方式与组织方进行互动。此外,他还主持开发了多个工业用设备操作仿真游戏、城市规划仿真游戏、销售人员培训游戏和多个以科普教育为主题的严肃游戏。魏记自2003年起一直在水晶石数字科技公司工作。

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Jonathan BoothJonathan Booth
新西兰奥克兰市媒体设计学院游戏编程导师

Jonathan Booth来自英国斯坦福德市,在英国诺丁汉大学获得计算机科学荣誉学位。之后投身游戏编程事业。在开发了一系列AAA游戏跻身高级技术人员后,他全身而退,开始环游世界并在一个热带岛屿居住多时。现在他身兼教师和新爸爸两个工作,纵情享受着每一个新的挑战。Jon参与开发的游戏包括:Rowan游戏公司的《不列颠之战》(Battle of Britain)《冲突 ? 沙漠风暴》(Conflict: Desert Storm)《冲突 ? 沙漠风暴2》《冲突 ? 越南》(Conflict: Vietnam)《冲突 ? 全球风暴》(Conflict: Global Storm))【即《冲突 ? 全球反恐》(Conflict: Global Terror)】、《冲突 ? 拒绝行动》(Conflict: Denied Ops)《胜利大逃亡》(The Great Escape)。Jon有着丰富的多重平台游戏开发经验,所采用的开发平台包括个人电脑、Xbox、PS2、Game Cube、XBox 360和PS3。

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蒋仲善蒋仲善
Eyedentity全球市场总监

蒋仲善先生从2002年到现在大约有10年从事网游行业,其中八成的时间都和中国网游一起生活。

2002年,他成功地推动《奇迹》在中国市场上市,并得到中国玩家们的认可,还创造就像游戏名称般的奇迹。

2007年,他第一次成功地把中国网游《完美世界》引进韩国市场,并得到韩国玩家们的认可,证明中国网游的可玩性。

他还创造从说到做的转折点,从此不少韩国运营商开始重视中国网络游戏并陆陆续续地引进。

近期《龙之谷》(Dragon Nest)在韩国(运营商:Nexon)、日本(运营商:NHN Japan)等国家成功上市后,通过和中国最大网游公司“盛大游戏”的紧密合作,又在中国市场成功地上市。

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Jos RuffellJos Ruffell
PikPok Sidhe商务开发总监

Jos Ruffell主管新西兰最大的游戏制作工作室Sidhe的商务开发。他专门负责该公司在视频游戏及新媒体行业的国际商务开发。Jos是Sidhe公司的一员大将。负责从国际媒体集团如MTV和华纳兄弟手中赢取开发项目,并协助把Sidhe游戏工作室打造成今日超过100名员工的规模。最近,Jos在Sidhe公司内部建立了一个顶尖的iPhone游戏开发及发行部门,名为PikPok,由其亲自统领。目前此部门已开发出多款首屈一指的免费和付费iPhone游戏如《小鸟突袭》(Bird Strike)《Flick Kick Football》等。PikPok已经打出名堂,以开发制作质量上乘、充满创意的智能手机游戏而闻名。

Jos成功创业,把公司打造成一家独立游戏工作室。他一直致力为发展壮大新西兰的数码媒体行业而努力。Jos是“新西兰游戏协会”主席,也是组办“新西兰数码娱乐会议”(AnimfxNZ)的“动画和视觉效果信托委员会”主席。“新西兰数码娱乐会议”在新西兰惠灵顿市举行,是澳亚地区涵盖游戏、动画及电影视觉效果的一大盛事。Jos同时还是“新西兰电影信托董事会”的一员。

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Kate EdwardsKate Edwards
Englobe Inc.创始人&主咨询师

Kate Edwards作为西雅图地缘文化内容管理咨询公司Englobe Inc.公司的创始人及首席顾问,凯特女士自己是一位游戏玩家。她长袖善舞,是地理学家、国际项目经理及地缘文化内容战略顾问。凭着她对多元文化、技术及游戏的热爱,所有这些工作在她手中共冶一路。此前她在微软集团创立及管理地缘政治战略团队,并担任其高级地缘政治战略顾问,负责审查微软所有产品内容让其符合各地政治环境及文化习俗。她在微软游戏工作室实施产品地缘政治元素审查流程,并亲自负责审查甲方制作的所有可能存在敏感因素的游戏产品。

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Kim PallisterKim Pallister
Intel产品策划

Kim Pallister先生已在游戏行业从业近20年,与英特尔、微软及迈创公司均有合作。目前他为英特尔公司未来平台上的多种图像应用程序制订内容要求。Kim先生拥有自己的博客www.kimpallister.com

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Kristján Valur JónssonKristján Valur Jónsson
CCP Games高级软件工程师

在单一服务器上运营大型多人在线游戏(MMO)困难重重。然而,当这成为现实并把此统一的游戏环境作为卖点时,单一碎片框架(single-sharded architecture)就是唯一选择。CCP游戏公司《星战前夜》(Eve Online)高级软件工程师Kristján Valur Jónsson对这些挑战再熟悉不过。Kristján被游戏产业专业网站Gamasutra评为全球前50名游戏开发员之一,他在游戏《星战前夜》开发上发挥关键作用,保障游戏中的“浩瀚宇宙”能高水平地稳定运行。对于拥有超过30万玩家而且人数仍不断上涨的大型游戏来说,这实属不易。Kristján使用Python程序已逾五年,他的工作还包括维护并发式编程与《星战前夜》游戏引擎的整合。他是该游戏并发式游戏编程开发的核心成员。Kristján拥有冰岛大学机械工程学学位,当年从OZ.com转投CCP游戏公司。

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Kyu LeeKyu Lee
GAMEVIL Inc.副总裁

Kyu Lee先生是GEAMEVIL游戏集团副总裁兼GAMEVIL美国公司主管。GAMEVIL游戏公司以其运用先进移动及网络技术去开发原创及有新意的手机游戏而著称。Kyu Lee先生自2000年初加入GAMEVIL游戏公司,对韩国手机游戏的崛起发挥重要作用,并不懈将创意革新带到全球。Kyu Lee毕业于韩国首尔国立大学,拥有物理学本科学位。他分别于2005年至2008年间担任“游戏开发者大会”美国旧金山站手机游戏峰会,2010年担任“游戏开发者大会”美国奥斯汀站iPhone/iPad峰会的顾问团专家。

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曹龙曹龙
PopCap Games执行制作人

曹龙现担任PopCap宝开上海制作室的执行制作人。2008年曹龙加入PopCap负责组建PopCap在上海的游戏研发制作室,制定符合亚洲的产品策略并设计相应的产品内容,同时负责产品研发的进度,流程和质量等日常工作。在加入PopCap之前,曹龙曾任职于光通和EA负责产品的设计与研发方面的工作。

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Maarten NoyonsMaarten Noyons
International Mobile Gaming Awards (IMGA)CEO&创始人

Maarten Noyons先生已从事媒体行业25年。在他的职业生涯中,创新和媒体融合一直是他的工作主题。他的首家公司名为Question Mark Productions,于1981年在伦敦创立。在当时推出了首份视频杂志名为《Vidzine》,引领当时音乐电视发行的风潮。随后他加入Czar films公司担任执行制作人。他是当时为数不多的将音乐电视风格带进商业广告中的制作人。1997年Maarten推出互动电视频道Ibidlive,播放在美国、英国及荷兰的拍卖直播。2004年Maarten创立了大获成功的国际手机游戏大奖赛。

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Marc MerrillMarc Merrill
Riot Games, Inc.总裁

Marc Merrill是得到创业资本支持的视频游戏开发商及发行商Riot Games Inc的联合创始人。该公司总部设在美国加州的洛杉矶市。Marc主管Riots游戏产品的开发及发行,包括游戏设计、制作、营销及服务运营。在他的领导下,Riot Games公司迅速崛起,在高级免费玩模式的在线视频游戏市场中,成为针对传统型玩家的领先游戏开发商及发行商。2009年10月他们的首款游戏《英雄联盟》(League of Legends)发布。至今超过200万玩家在玩该游戏,每月玩家玩该游戏的总时间超过10亿分钟。

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Matthias WorchMatthias Worch
Visceral Games高级关卡设计师

1991年,Matthias Worch使用三维模型工具包设计了他的第一道游戏关卡。而18年后的今天,他依然深爱着关卡设计这一工作。他帮助Ritual Entertainment游戏公司打造了游戏《原罪》(Sin)中Freeport城里的破败腹地;作为Legend Entertainment游戏公司的高级关卡/游戏设计师分别在游戏《重返故里》(Return to NaPali)《时光之轮》(The Wheel of Time)《虚幻2》(Unreal2)中创建游戏角色Skaarj族战士和游戏Trolloc族的战场。他还曾担任Factor 5游戏公司的项目主管、游戏设计师和技术美术总监,负责游戏项目包括《欺诈》(Liar)《星球大战流浪小队》(Star Wars: Rogue Squadron)等。目前,他担任Visceral Games的高级关卡设计师。Matthias已在多个大型行业会议中受邀演说,其中包括2005、2006、2007和2009年在美国举行的“游戏开发者大会”(GDC)。

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Maxim Matveyko
Nival Network商务发展副总裁

Maxim Matveyko,34岁,毕业于俄罗斯莫斯科国立大学,专业是病毒学和分子生物学。在加入俄罗斯Nival Network游戏公司之前,他在赌场游戏行业工作了6年,在俄罗斯最大的老虎机和赌场设备分销公司工作。Maxim Matveyko于2008年4月加入Nival Network担任商务开发总监,负责选择亚洲游戏开发商购买新的MMO游戏授权以增进其公司的游戏产品发行规模和种类。他于2010年秋天被提拔为Nival Network商务发展副总裁。

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Paul LaFontainePaul LaFontaine
Playdom, Inc.全球分销副总裁

Paul LaFontaine是迪斯尼互动媒体集团(DIMG)旗下社交游戏产品部门Playdom游戏公司的全球分销副总裁。Paul负责促进Playdom公司全球业务的增长及多元化。在加入Playdom公司之前,Paul在eSolar的模块化聚光太阳能公司任职,领导其国际市场开发部门。而在投身能源行业应对世界能源挑战之前,他在全球顶尖娱乐票务公司特玛捷Ticketmaster工作,负责其英国及洛杉矶的业务增长,也曾在一家创业型名为Antiron的无线技术公司担任首席执行官。Paul拥有美国西点军校的工程专业本科学位,在1986-1991年间或许从事过军事情报工作。

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Paul MartinPaul Martin
Slant Six Games工作室技术总监

Paul Martin先生自1996年起一直为视频游戏撰写编程代码,最近他被任命为Slant Six Games游戏公司的游戏工作室技术总监。他深信游戏工作室的水平高低很大程度决定于他们所有的开发工具,因而他亲身开发定制工具及数据建设流程以生成优化的游戏内容。他分别为两家游戏公司负责管理过两款大型AAA游戏水准的游戏引擎开发。他的职业兴趣包括强调优化流程及提高工作效率的技术管理。业余爱好有登山、划橡皮艇等。保罗热情欢迎游戏业内同仁一同参与到上述任何一项他热爱的活动中。

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Peter VesterbackaPeter Vesterbacka
Rovio雄鹰

Peter Vesterbacka是Rovio的雄鹰(公司里每个人都以鸟的名字命名职位),《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的创作者。Peter多年来从事在线生态系统和社区的建设。他还分别是手机行业社团MobileMonday、惠普电子化移动服务社区HP Bazaar和电影制作协作平台Wreckamovie的联合创始人。

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Peter Wos
Trinigy韩国技术经理

Peter Wos在担任Trinigy公司技术美术师及工具开发者之前,曾主修计算机科学与媒体。目前他担任Trinigy韩国公司支持工程师及技术经理,主要负责协助客户使用Vision SDK。

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林长春林长春
汇思软件大中华区副总裁

林长春先生毕业于香港科技大学,并获得澳大利亚悉尼大学硕士学位。
林先生早期便开始涉足大中华区电信、IT和通讯行业, 曾在多家跨国性企业担任管理工作。在香港和中国大陆地区有着累计超过十年的公司及团队管理经验,目前担任汇思大中华区副总裁。

加入汇思以来,林先生一路引领汇思在整个大中华地区业务的发展,团队也持续壮大,发展到包括平台、内容、咨询服务以及严肃游戏设计开发团队在内、今天汇思已经成为整个大中华区规模最大、影响力最广的企业学习解决方案供应商。在林先生的带领下,汇思的业务核心被成功的从香港转移到整个大中华地区,并在短短的时间内让汇思从单纯的技术型公司发展成为学习型企业的战略合作伙伴。他曾亲身参与和指导了安利(中国)、华为技术、中国移动、中国银行、招商银行、泰康人寿、民生银行、信诚人寿、 金蝶软件、汇丰银行、雅培中国等众多知名e-Learning项目。

林先生是国内最早开始关注“游戏在培训与学习中应用”的人士之一,并在市场上率先推出游戏化学习的e-Learning教学模式,通过寓教于乐的互动学习内容来提升学习效果。从2008年开始,汇思正式成立严肃游戏设计与开发部,并与多家知名客户携手合作,不论从项目总额度、项目规模还是在项目投入方面,都开创了国内严肃游戏领域的新纪元。

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Richard TsaoRichard Tsao
成都育碧电脑软件有限公司董事总经理

Richard Tsao(曹建伟)目前担任育碧成都的董事总经理。他的游戏开发经历源于1996年在微软工作,在那里他前期协助发行了《Dungeon Siege》《Mech Warrior 4》等游戏,随后又加入德国Crytek公司负责《Far Cry》游戏的发行和《Crysis》游戏的前期开发、制作和管理,之后加入育碧上海并在2007年完成了为PLAYSTATION?3 电脑娱乐系统开发的《汤姆克兰西:幽灵行动》《 尖峰战士?2》。在进入视频游戏行业之前,Richard有着10多年丰富的软件开发工作经验,他作为技术项目经理和程序员服务于各类客户及服务器软件项目,其中包括MSN最初的在线付费系统。

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王琳玥王琳玥
戴尔(中国)有限公司大中华区中小企业部客户端解决方案业务发展经理

王琳玥目前担任戴尔(中国)有限公司大中华区中小企业部客户端解决方案业务发展经理,于2005年加入DELL公司,初期负责家庭消费类产品市场销售工作,2007年转入中小企业事业部,开始深入了解和挖掘商业客户市场,负责戴尔全线产品销售,带领团队屡创佳绩,熟悉并深知客户需求;于今年加入戴尔客户端解决方案团队,专攻戴尔工作站系列产品的市场和销售。在近六年的IT生涯中,了解各种业务模式,不仅积累了非常丰富的IT行业知识和经验,更磨炼出非常卓越的战略眼光和高效的管理能力。

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郜韶飞郜韶飞
上海五分钟网络科技有限公司联合创始人、CEO

郜韶飞先生是五分钟联合创始人和CEO。2006年毕业于华东理工大学,当年获得上海市大学生创业基金,创立五分钟。2008年6月,郜韶飞和他的团队正式开始创作社交游戏,并于当年创作出风靡大江南北的《开心农场》。他们的最新作品《小小战争》是另一款成功的社交游戏作品。一直以来,郜韶飞和他的团队都坚持原创,并且喜爱游戏创作的乐趣,也希望他们创作的游戏能够带给玩家更多的乐趣!

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千種  茂千種 茂
卓趣软件创办人及CEO

千種 茂先生具有25年以上娱乐及科技产业工作经验。目前担任卓趣软件,一家员工分布于上海,中国,日本及美国,且致力于以严肃游戏以及网络交流社区为主要经营范围的公司的创办人及首席执行官。在创办卓趣软件之前,千種先生领导了东星软件中国超过250个游戏开发人员,成功的让东星软件中国从简单的成本运营中心转变为拥有自己客户的利润运营中心。并与包括EA,任天堂,SQUARE-ENIX,第九城市,NHN,Namco-Bandai以及PopCap等AAA级游戏公司合作,完成游戏项目并上线了两款主要的网络游戏。千種先生也曾担任Avid Technology/NXN Software(美国)的副总裁,Alienbrain middleware亚太区副总裁,Synergy Interactive (美国)的董事长,NovaTokai多媒体部的执行董事,以及在东京迪斯尼乐园及渡假村(日本)等众多知名企业任职。千種先生在中国,美国,日本,韩国,台湾以及澳大利亚等泛太平洋国家地区的数字内容,娱乐产业,国际商业协会以及传媒行业等领域有着广泛的人脉关系。

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Steve SwinkSteve Swink
Enemy Airship创意总监

Steve Swink是一位游戏策划、作家、讲师和老师。 他目前是独立游戏工作室Enemy Airship的创意总监(www.enemyairship.com),致力于开发设计一款实验性游戏《Shadow Physics》(www.shadowphysics.com)。此前他担任Flashbang游戏工作室的游戏策划,为www.blurst.com设计游戏。他还曾在Neversoft Entertainment游戏公司工作,担任游戏《托尼霍克地下滑板》(Tony Hawk Underground)的设计师。他曾写过一本书,论述分析玩家在游戏中控制某种情况或物品时所得到的触觉快感。欲知本书详情,可访问www.game-feel.com

他还担任“独立游戏节”(www.igf.com)及“独立游戏峰会”(www.indiegamesummit.com)的联合协调员,并在美国凤凰城艺术学院(www.aipx.edu)教授游戏设计和关卡设计课程。

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Tim MerelTim Merel
公司财务总监

Tim Merel是公司财务总监,在视频游戏、数字媒体、技术和电信的行业本身、直接投资、财务服务、公司业务扩张与收入管理等领域经验丰富。工作足迹遍布欧洲、美国及亚太地区。拥有软件工程学的学术背景,曾在耶鲁大学和悉尼大学分别就读法律和商务专业。

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王伟王伟
PayPal中国区产品总监

王伟王伟女士现任PayPal中国区产品总监,负责中国区的产品策略、规划开发及产品内容管理等。

在加入PayPal之前,王伟女士任职于微软总部,在www.microsoft.com 和 www.bing.com担任过不同的管理职务,如电子商务、搜索引擎、产品开发和全球网络市场战略等。她还曾在戴尔任职,管理美国消费领域和中小企业领域的在线市场营销。

王伟女士于美国罗彻斯特大学获得其MBA学位。

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胡文杰胡文杰
上海秋千软件科技有限公司美术总监

胡文杰先生现任上海秋千软件科技有限公司美术总监,毕业于上海交通大学日语系。

2004年加入上海世嘉软件。参与了多款次世代游戏及原创街机的美术开发工作,主要负责特效及次世代实时动画开发。

2008年加入久娱网络科技有限公司,参与中国大型街机游戏开创之路。在职期间担任美术总监,负责久娱第一款街机赛车游戏《疯狂飙车》的整体效果研究并提供各类开发技术支持。《疯狂飙车》凭借优质的游戏画面素质,在极短的时间内获得了相当优秀的国内销售成绩。

2007年开始和秋千软件开始《HurricaneX》的开发,HurricaneX连续三年在微软的Dream Build Play Game Contest中获奖。

胡文杰先生的工作专注于对游戏画面表现的研究。精通各种shader,particle等表现技术,对计算机图形学及UE3,CE3等游戏引擎有深入的了解,对如何把掌握的各种开发技术的转化为最终游戏表现上的创新有所研究。此外胡文杰先生的工作范畴还涵盖了制定项目美术开发流程,改进inHouse图形引擎,编写3dsMax,Maya等设计工具的插件和脚本等工作。现在正在为中国第一款高素质的XBOX360 ARCADE LIVE游戏《风卷残云》的面世做着紧张的开发工作。

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鲍嵬伟鲍嵬伟
Coconut Island Studio共同创始人

鲍嵬伟是Coconut Island Studio的共同创始人之一, 他们已经拥有了5款在App Store上排进前100名的应用。他率领团队制作并且推广了所有Coconut Island的产品。在此之前,他曾经在Konami和Funbox公司工作。

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惠晓君惠晓君
广州网易互动娱乐有限公司在线游戏事业部副总监,天下贰工作室总监,资深虚拟世界架构师

惠晓君先生最早于1998年接触MUD,先后参与多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,先后参与了多款MMO开发工作,作为游戏制作人主持开发的产品包括《大话西游Online II》《大话西游3》。2007年6月担任《天下贰》开发制作人,负责整个项目的世界观架构、系统架构等工作,现担任网易公司在线游戏事业部副总监,天下贰工作室总监,资深虚拟世界架构师。

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郭勇郭勇
Autodesk质量管理经理

郭勇于2007年加入3dsMax团队担任质量管理经理。他是资深的三维美术师。从开始使用3d Studio Max 1.0版至今,亲身经历该软件多个版本的更新演化。他的工作涉及广播、电影及游戏制作,因而对相关技术细节了如指掌。

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王勇王勇
DeNA中国区总裁

王勇拥有超过十年的无线通讯领域的管理和运营经验,并在中国和美国有过多次成功的创业经历。
王勇现在担任日本著名的无线互联网公DeNA(TSE:DENA)的中国区总裁、负责公司在中国的投资和运营。在加入DeNA之前,王勇于2006年在美国纽约创立了美国最早的无线互联网虚拟社区IXEN LAND并任职CEO;于2003年在中国北京创立了中国第一个无线互联网广告公司CAMOBILE CHINA并任职COO。在此之前,王勇服务于全球最大的电信运营商NTT(NYSE:NTT),为日本的跨国企业提供通讯网络的管理咨询服务。

王勇现在同时担任中国最大的手机交友社区天下网的CEO。

王勇拥有日本国立三重大学社会学学士学位及美国伊利诺伊州立大学MBA学位。

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曹越曹越
Autodesk解决方案专家

曹越多年来致力于向媒体及娱乐业提供服务与解决方案,他的一些知名客户包括:EA、Ubisoft、中央电视台、中国电影集图、腾讯、巨人、盛大游戏及完美时空。凭借多年向游戏行业提供深入服务的经验,他深刻了解一个游戏作品的复杂程度。William毕业于悉尼大学,获设计学硕士学位,主修数字媒体与人机交互。

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傅志仁
上海电信信息网络部部领导,总经理党委书记

傅志仁先生1994年毕业于中国科技大学,是计算机应用开发/项目组长 。他曾任上海市电信公司总工程师室数据信息技术管理/副总工 。现为中国通信学会IP应用与增值电信技术委员会委员、中国电信集团科学技术委员会委员、《电信网技术》专家顾问委员会委员。

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