Feb 17, 2012 - taibei
Feb 09, 2012 - GDC 2012派对概览
Jan 30, 2012 - 龙年贺礼!GDC China 2011会后报告数据完整公布!
Dec 30, 2011 - GDC China 2011会后调查问卷获奖名单公布!
Nov 29, 2011 - 外媒:要玩已获得《迷失》北美独家代理权
Nov 15, 2011 - GDC China 2011盛大召开!游戏开发爱好者齐相聚!
2011年11月12日(周六)
3楼6305会议室
时间 |
议程安排 |
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| 10:00-11:00 | 以工具化保障游戏开发高效 张伟 技术总监 | 幻方朗睿 |
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| 11:00-12:00 | 扩展你的客户群:在英特尔核心显卡上优化游戏 卢卷彬 资深应用工程师 | 英特尔 |
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| 12:00-13:45 | 午餐 | ||
| 13:45-14:30 | 大型多人在线游戏的原理 Ross O’Dwyer 全球支持主管 | Havok |
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| 14:35-15:20 | 用于Havok Vision引擎的Lua原型及模块扩展 Thomas Pollak 开发者 | Havok |
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| 15:25-16:10 | Vision 客户案例分析 Justin Song 售前工程师 | Havok |
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| 16:15-17:00 | 从DX11到手机游戏:多平台游戏引擎的发展 Harry Kim 主韩语支持工程师 | Havok |
2011年11月13日(周日)
3楼6305会议室
时间 |
议程安排 |
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| 10:00-11:00 | 发行商提供怎样的全面服务配合Facebook,去协助研发伙伴取得全球成功! 黄俊杰 业务拓展部副总监 | 6waves |
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| 11:00-12:00 | 社区化的开放平台——网易iTown“0成本”游戏开发平台 岑晋宇 在线游戏事业部产品总监 | 网易 |
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| 12:00-13:45 | 午餐 | ||
| 13:45-14:45 | 严肃游戏的策划与设计 李华敏 运营可视化副总监 | 北京水晶石数字科技股份有限公司上海分公司 |
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| 14:50-15:50 | 不同的健康游戏,不同的方法 Michael Bas 首席执行官 | Ranj Serious Games |
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| 15:55-16:55 | 开放为根,合作为本,共赢泛游戏产业圈 王刚 主任 | 中国移动通信集团江苏有限公司 |
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| 17:00-18:00 | 分会讨论: 严肃游戏的应用与发展主持人:马海湧 副会长兼秘书长 | 上海市信息服务业行业协会 嘉宾:杨秋萍 主任 | 徐汇软件基地 |
10:00-11:00以工具化保障游戏开发高效 |
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张伟 游戏开发工具,便于开发人员、设计人员、美术人员的分工和整合;优秀的工具可以大大缩短开发的迭代周期,保证快速高效的验证想法、提供了低成本的修正方案。可以说工具的质量直接影响着游戏产品的质量。本演讲手机游戏开发商需要了解的工具可以在手机游戏的开发运营中起到的关键性作用,并讨论在打造优质的工具中需要注意的事项,如何利用工具更好的提升开发团队的效率。 |
11:00-12:00扩展你的客户群:在英特尔核心显卡上优化游戏 |
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卢卷彬 |
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针对英特尔第二代Core架构CPU上的核心显卡优化您的游戏,将极大的增加您的潜在玩家数量。在本课程中,我们会概述英特尔最新显卡的架构和支持的图形API,以及它所带来的卓越图形处理和游戏体验。我们将介绍如何使用英特尔的图形性能分析器来优化您的游戏。我们还会介绍《轩辕传奇》如何在英特尔核心显卡上优化,如何克服一些性能问题,以达到在电脑上流畅运行。本课程将进行现场抽奖,听众有可能获得固态硬盘(SSD)和英特尔第二代Core架构处理器! |
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13:45-14:30大型多人在线游戏的原理 |
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Ross O’Dwyer 本演讲将演示如何通过最新物理中间件解决方案,提升MMO玩家体验。还将讨论在动态MMO环境中进行实时模拟时遇到的挑战,以及这些挑战如何影响流环境中的内容创建、实时模拟及人物移动。 |
14:35-15:20用于Havok Vision引擎的Lua原型及模块扩展 |
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Thomas Pollak 本演讲将对Vision的最新Lua应用程序编程接口(Lua API)做一个全面介绍。Lua API让脚本编写者和程序员能够迅速地建立强大的原型。本演讲还将通过扩展一个由Lua操作的简单模型,让听众获得亲身体验。然后,介绍如何利用SWIG在Vision中建立自定义模块(SWIG为你的自定义实体与组件创建C++包装代码)。最后,演示如何利用该自定义包装代码,以及如何将其集成到Vision中及上述模型中。 |
15:25-16:10Vision 客户案例分析 |
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Justin Song Vision引擎已被应用于许多商业游戏,通过演讲您可以了解有哪些游戏采用Vision引擎并且它们采用的Vision引擎的各种高明技术。 |
16:15-17:00从DX11到手机游戏:多平台游戏引擎的发展 |
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Harry Kim 手机平台的兴起为游戏开发商提供了新的机会,同时也带来了新的技术挑战,特别是在多平台开发方面。游戏开发商如果能够在所有目标平台上使用单套中间件解决方案 —— 从个人电脑和控制台到移动设备 —— 则能大大减低风险、缩短开发时间。 |
10:00-11:00发行商提供怎样的全面服务配合Facebook,去协助研发伙伴取得全球成功! |
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黄俊杰 大多数中国游戏开发商专注于为中国市场制作游戏,而全球最大社交网站Facebook在做什么呢?游戏开发商如何找到综合性最强的服务来提高自己的胜算? |
11:00-12:00社区化的开放平台——网易iTown“0成本”游戏开发平台 |
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岑晋宇 一、 开放平台概述 |
13:45-14:45严肃游戏的策划与设计 |
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李华敏 传统游戏中角色、场景、任务等系统如何在严肃游戏中被借鉴,探讨平衡严肃性和娱乐性的平衡设计。 |
14:50-15:50不同的健康游戏,不同的方法 |
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Michael Bas 随着医疗健康行业各种各样问题的出现,医疗健康行业还能像我们知道的那样实现可持续发展吗?我们能承受人口老龄化带来的不断增长的花费吗?严肃游戏可能会是一些问题的答案,但不是所有的。要区别什么样的游戏机制能解决相对应的问题并不是一个简单的任务。有很多仍是未知数,需要研究。 |
15:55-16:55开放为根,合作为本,共赢泛游戏产业圈 |
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王刚 游戏基地介绍泛游戏的发展思路及亮点成果,游戏基地基于开放创新的合作理念,欢迎业界广泛合作,支持文娱产业发展,共建游戏产业生态圈,共享产业成长。 |
17:00-18:00严肃游戏的应用与发展 |
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1. 对严肃游戏产业的理解 |
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