GDC

综合分会场

议程安排

2011年11月12日(周六)
3楼6305会议室

 

时间

议程安排

 
  10:00-11:00 以工具化保障游戏开发高效
张伟 技术总监 | 幻方朗睿
 
  11:00-12:00 扩展你的客户群:在英特尔核心显卡上优化游戏
卢卷彬 资深应用工程师 | 英特尔
 
  12:00-13:45 午餐  
  13:45-14:30 大型多人在线游戏的原理
Ross O’Dwyer 全球支持主管 | Havok
 
  14:35-15:20 用于Havok Vision引擎的Lua原型及模块扩展
Thomas Pollak 开发者 | Havok
 
  15:25-16:10 Vision 客户案例分析
Justin Song 售前工程师 | Havok
 
  16:15-17:00 从DX11到手机游戏:多平台游戏引擎的发展
Harry Kim 主韩语支持工程师 | Havok
 

 

2011年11月13日(周日)
3楼6305会议室

 

时间

议程安排

 
  10:00-11:00 发行商提供怎样的全面服务配合Facebook,去协助研发伙伴取得全球成功!
黄俊杰 业务拓展部副总监 | 6waves
 
  11:00-12:00 社区化的开放平台——网易iTown“0成本”游戏开发平台
岑晋宇 在线游戏事业部产品总监 | 网易
 
  12:00-13:45 午餐  
  13:45-14:45 严肃游戏的策划与设计
李华敏 运营可视化副总监 | 北京水晶石数字科技股份有限公司上海分公司
 
  14:50-15:50 不同的健康游戏,不同的方法
Michael Bas 首席执行官 | Ranj Serious Games
 
  15:55-16:55 开放为根,合作为本,共赢泛游戏产业圈
王刚 主任 | 中国移动通信集团江苏有限公司
 
  17:00-18:00 分会讨论: 严肃游戏的应用与发展

主持人:

马海湧 副会长兼秘书长 | 上海市信息服务业行业协会

嘉宾:

杨秋萍 主任 | 徐汇软件基地
王其 总经理 | 上海盎然信息技术有限公司
李雪松 副总经理 | 巨人网络下属子公司–无锡巨人网络科技有限公司
王微平 副总经理 | 意智成公司
蔡影 大中华区商务总监 | Crytek GmbH
于力 顾问 | 上海巨唐信息科技有限公司,董事兼副总 | 东星软件有限公司

 

10:00-11:00

以工具化保障游戏开发高效

WeiZhang

张伟
技术总监 | 幻方朗睿

游戏开发工具,便于开发人员、设计人员、美术人员的分工和整合;优秀的工具可以大大缩短开发的迭代周期,保证快速高效的验证想法、提供了低成本的修正方案。可以说工具的质量直接影响着游戏产品的质量。本演讲手机游戏开发商需要了解的工具可以在手机游戏的开发运营中起到的关键性作用,并讨论在打造优质的工具中需要注意的事项,如何利用工具更好的提升开发团队的效率。

11:00-12:00

扩展你的客户群:在英特尔核心显卡上优化游戏

IntelCageLu

卢卷彬
资深应用工程师 | 英特尔

TencentCongYue

丛越
游戏客户端主程 | 腾讯

 

针对英特尔第二代Core架构CPU上的核心显卡优化您的游戏,将极大的增加您的潜在玩家数量。在本课程中,我们会概述英特尔最新显卡的架构和支持的图形API,以及它所带来的卓越图形处理和游戏体验。我们将介绍如何使用英特尔的图形性能分析器来优化您的游戏。我们还会介绍《轩辕传奇》如何在英特尔核心显卡上优化,如何克服一些性能问题,以达到在电脑上流畅运行。本课程将进行现场抽奖,听众有可能获得固态硬盘(SSD)和英特尔第二代Core架构处理器!

13:45-14:30

大型多人在线游戏的原理

HavokRossO'Dwyer

Ross O’Dwyer
全球支持主管 | Havok

本演讲将演示如何通过最新物理中间件解决方案,提升MMO玩家体验。还将讨论在动态MMO环境中进行实时模拟时遇到的挑战,以及这些挑战如何影响流环境中的内容创建、实时模拟及人物移动。

14:35-15:20

用于Havok Vision引擎的Lua原型及模块扩展

HavokThomsPollak

Thomas Pollak
开发者 | Havok

本演讲将对Vision的最新Lua应用程序编程接口(Lua API)做一个全面介绍。Lua API让脚本编写者和程序员能够迅速地建立强大的原型。本演讲还将通过扩展一个由Lua操作的简单模型,让听众获得亲身体验。然后,介绍如何利用SWIG在Vision中建立自定义模块(SWIG为你的自定义实体与组件创建C++包装代码)。最后,演示如何利用该自定义包装代码,以及如何将其集成到Vision中及上述模型中。

15:25-16:10

Vision 客户案例分析

HavokJustinSong

Justin Song
售前工程师 | Havok

Vision引擎已被应用于许多商业游戏,通过演讲您可以了解有哪些游戏采用Vision引擎并且它们采用的Vision引擎的各种高明技术。

16:15-17:00

从DX11到手机游戏:多平台游戏引擎的发展

HavokHarryKim

Harry Kim
主韩语支持工程师 | Havok

手机平台的兴起为游戏开发商提供了新的机会,同时也带来了新的技术挑战,特别是在多平台开发方面。游戏开发商如果能够在所有目标平台上使用单套中间件解决方案 —— 从个人电脑和控制台到移动设备 —— 则能大大减低风险、缩短开发时间。
本演讲将回答以下问题:同一个游戏引擎如何能被用于性能特点、输入设备、屏幕大小方面迥异的多个平台。本演讲还将解释在将Vision引擎从个人电脑与控制台导入iOS与Android时,Havok/Trinigy所面对的挑战,并且对我们为透视图、用户输入、可量测性、场景编辑方面所提供的针对特定平台的解决方案加以解释。

10:00-11:00

发行商提供怎样的全面服务配合Facebook,去协助研发伙伴取得全球成功!

BillyWong

黄俊杰
业务拓展部副总监 | 6waves

大多数中国游戏开发商专注于为中国市场制作游戏,而全球最大社交网站Facebook在做什么呢?游戏开发商如何找到综合性最强的服务来提高自己的胜算?
本演讲将详细讲述Facebook游戏的成功案例,并揭示其最新创新。我们还将介绍可供社交及手机游戏开发公司利用的最新工具和资源。

11:00-12:00

社区化的开放平台——网易iTown“0成本”游戏开发平台

JinyuCen

岑晋宇
在线游戏事业部产品总监 | 网易

一、 开放平台概述
二、 iTown游戏平台介绍
三、 iTown的开放性
四、 iTown的社区化
五、 iTown前景展望
六、 iTown资金资助计划
七、 第三方开发团队如何选择游戏开发平台
八、 如何加入iTown

13:45-14:45

严肃游戏的策划与设计

HuaminLi

李华敏
运营可视化副总监 | 北京水晶石数字科技股份有限公司上海分公司

传统游戏中角色、场景、任务等系统如何在严肃游戏中被借鉴,探讨平衡严肃性和娱乐性的平衡设计。

14:50-15:50

不同的健康游戏,不同的方法

MichaelBas

Michael Bas
首席执行官 | Ranj Serious Games

随着医疗健康行业各种各样问题的出现,医疗健康行业还能像我们知道的那样实现可持续发展吗?我们能承受人口老龄化带来的不断增长的花费吗?严肃游戏可能会是一些问题的答案,但不是所有的。要区别什么样的游戏机制能解决相对应的问题并不是一个简单的任务。有很多仍是未知数,需要研究。
严肃游戏应如何实施?是作为一种有偿服务?或者作为一种教育工具?还是作为药物的一部分?
医疗健康行业的严肃游戏现在仍然是一片全新的领域,需要全新的和创新的理念。
在他的演讲中,Michael Bas,将谈论这些问题,还将展示Ranj公司近几年来的一些游戏作品。

15:55-16:55

开放为根,合作为本,共赢泛游戏产业圈

Gang Wang

王刚
主任 | 中国移动通信集团江苏有限公司

游戏基地介绍泛游戏的发展思路及亮点成果,游戏基地基于开放创新的合作理念,欢迎业界广泛合作,支持文娱产业发展,共建游戏产业生态圈,共享产业成长。

17:00-18:00

严肃游戏的应用与发展discuss

HaiYongMa
主持人: 马海湧
  副会长兼秘书长 | 上海市信息服务业行业协会
QiupingYang
嘉宾: 杨秋萍
  主任 | 徐汇软件基地
QiWang
嘉宾: 王其
  总经理 | 上海盎然信息技术有限公司
SkyLi
嘉宾: 李雪松
  副总经理 | 巨人网络下属子公司–无锡巨人网络科技有限公司
VivianWang
嘉宾: 王微平
  副总经理 | 意智成公司
AreilCai
嘉宾: 蔡影
  大中华区商务总监 | Crytek GmbH
LiYu
嘉宾: 于力
  顾问 | 上海巨唐信息科技有限公司,董事兼副总 | 东星软件有限公司
 

1. 对严肃游戏产业的理解
2. 严肃游戏领域的案例分享
3. 对严肃游戏盈利点的理解
4. 嘉宾对严肃游戏的市场预期

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