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本次会议获得浦东新区科技发展基金资助

首届中国独立游戏节

Independent Games Festival China 2009 (IGF China)

Independent Games Festival China在和GDC San Francisco同期成功举办了11年之后,IGF于今年首次正式引入中国,成为GDC China 2009的一大亮点。IGF中国将致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。


首届中国独立游戏节获奖作品名单公布!点击查看


活动概况

作为United Business Media(UBM)的下属公司之一,Think Services在1998年,它创办了独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)。在和GDC San Francisco同期成功举办了11年之后,IGF将于2009年首次正式引入上海,以鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。其中比赛的获奖作品除将在GDC China 2009官方网站和会议现场向公众展示外,更将在GDC San Francisco 2010上与全球超过17000名的与会者分享,获得更多交流与合作的机会。

Think Services的旗舰产品还包括“游戏开发者大会”(Game Developers Conference®,即GDC)、游戏开发者杂志、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com等。

首届中国独立游戏节活动包含下述三大内容,同时还将举行IGF职业组和校园组比赛。

* IGF峰会

IGF峰会将于2009年10月11日(周日)在GDC China的会议第一天举办。其致力于传递独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计、游击营销理念、学生独立游戏开发、IGF国际获奖作品的开发经验分享等。

* IGF展台

IGF展台位于GDC China的展示区内,向购买展览参观证及所有类型参会证的游戏业内人士或大众人士开放。本年度活动中每个入围作品都将在现场操作平台上进行展示,相关开发团队成员将受邀到场讨论和演示入围作品,并有机会和观展的顶尖游戏发行商和经销商面对面交流洽谈。

* IGF颁奖

IGF颁奖活动将在GDC China 2009会议期间举办,并将成为独立游戏最佳评选的一个主要庆祝仪式。海内外各大游戏公司的权威人士和技术专家、GDC China的演讲嘉宾及顾问团专家、IGF China的评审团成员等均将受邀参加颁奖仪式。

首届中国独立游戏节活动比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。

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活动进程

6月22日——参赛作品提交开通
9月7日——参赛作品提交截止
9月29日——入围作品宣布
10月11日-13日——2009游戏开发者大会•中国
10月11日-12日——IGF展台、IGF颁奖仪式、IGF峰会

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IGF职业组比赛

IGF职业组比赛奖项及奖金如下:
* 最佳游戏(RMB20, 000)
* 最佳艺术创作(RMB5, 000)
* 最佳音频制作(RMB5, 000)
* 最佳技术(RMB5, 000)

比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出最终获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员均将受邀参加IGF在GDC China 2009会议现场的颁奖仪式,并获得GDC China 2009三张免费的VIP参会证。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得额外获得GDC San Francisco 2010两张免费的All Access参会证,可以参与GDC中、美两站现场所有的活动。

获奖作品名单:

最佳游戏
Captain Forever

最佳艺术创作
溟灭

最佳技术
风卷残云2

最佳音频制作
ARMOR VALLEY

入围作品名单:

HurricaneX2
风卷残云2
Mind Wall Dan Qing Zhi
丹青志
DONOVO
溟灭
Armor Valley Flat Land
平面国
Captain Forever S.H.M.U.P
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IGF 校园组比赛

IGF校园组比赛是强调由学生开发的独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。

本年度奖项及奖金如下:
* IGF最佳学生作品奖(RMB5, 000,1个)
* IGF优秀学生作品奖(RMB2, 000,2个)

获奖作品名单:

最佳学生作品奖
秋戰

优秀学生作品奖

优秀学生作品奖
碰碰万圣节

比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出最终获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员均将受邀参加IGF在GDC China 2009会议现场的颁奖仪式,并获得GDC China 2009三张免费的来宾参会证。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。

入围作品名单:

INK Marionettes COLOR!COLOR!!
Dream Land Bumper Halloween
碰碰万圣节
Autumn Dynasty:
Paper Generals
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IGF评审团成员

首届中国独立游戏节活动比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。

评审团主席:Simon Carless 评审团成员:李磊 陆晓林 西门孟  杨旭波 朱峰




Simon Carless
独立游戏节主席
《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com编辑总监

Simon Carless现任独立游戏节主席和Think Services游戏集团编辑总监,主管《游戏开发者》杂志和有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com 。他曾任技术网站Slashdot的作家/编辑,以及Eidos Interactive和Atari等知名公司的游戏设计师。

李磊
香港大学国际MBA
动视ACTIVISION中国战略增长总监

李磊先生目前在Activision中国担任执行董事并负责大中国区的战略增长。自2000年回国加入“世界游戏之父”Nolan Bushnell 先生的UWINK(NASDAQ:UWNK)中国,负责视频游戏的制作和销售。2003年创立秦工作室,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购并改称Sierra Online,担任中国董事总经理一职。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio,任执行董事并出任中国战略增长总监一职。
李磊先生拥有丰富的在线游戏和视频游戏开发管理经验。曾为uWink成功制作并在美国发行超过30款视频游戏,为Vivendi Games制作发行大量XBOX360 Live Arcade和PlayStation 3 Network游戏,包括 Arcadian Warriors、Carcassonne、Lost City、Mini Golf Adventure、Gin Rummy、 Cribbage等,以及Vivendi Games的大型MMOG - Creature Hunter Online。

陆晓林
上海电影艺术学院游戏美术系系主任
西岸科技有限公司美术总监

陆晓林现任上海电影艺术学院游戏美术系主任,并任西岸科技有限公司艺术总监。
早年赴美专攻人物肖像油画,为美国洛杉矶Magic Dragon Art Gallery签约画家。后专业从事游戏美术研究和创作。先后担任了上海弈动星软件有限公司、上海预言软件有限公司、西岸科技有限公司的艺术总监。
参与设计创作的代表作品有:MIDWAY公司STRANGLEHOLD 《枪神》 项目、《荣誉勋章-空降》、《暗黑之门-伦敦》、《英雄连》、《天堂2》、《金银岛》、韩国MSTAR跳舞游戏等。所著《次时代游戏角色制作》一书为中国高等院校真正意义上的第一本次时代游戏权威著作(由上海人民美术出版社出版)。
陆晓林既有艺术作品的创作经验,又有言传身教的丰富的教学经验,在极短的时间内接手上海电影艺术学院游戏美术系,并迅速将该系打造成学院的品牌系,培养了大批优秀的游戏美术一线创作人员,现在这些学生都已成为业界专业人才,许多人己经担任了艺术总监一职。
陆晓林在游戏美术风格的整体把握上有着极其丰富的经验,艺术造诣精深,是我国游戏行业的领军人物之一。

西门孟
IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会主要负责人
上海创意产业协会互动娱乐委员会主任

西门孟先生,一位拥有22年国际游戏业界经验的著名游戏制作人,曾经先后在Sony、EA、Capcom担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括John Madden Football,《越野狂飚》系列,街霸系列,兔宝宝赛车等。
2000年,西门孟先生创立Zona公司,担任CEO。2003年,Zona公司被盛大收购后,西门孟先生以盛大研发中心总监的身份领导三、四百人的盛大研发中心。
2005年7月,西门孟先生创立光辉软件(上海)有限公司,担任CEO,公司现致力于开发高品质的网络游戏。
目前,西门孟先生担任IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会主要负责人,上海创意产业协会互动娱乐委员会主任。
同时,西门孟先生热衷于游戏人才教育事业,现担任上海戏剧学院创意学院首席教授,执教数码创意高级研修班。

杨旭波
博士, 上海交通大学软件学院副教授
数字艺术实验室主任

1998年博士毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学(CAD&CG)国家重点实验室。1998年至2001年于德国Fraunhofer-IMK研究所虚拟现实系工作。2001年至2003年在新加坡国立大学混合现实实验室工作。2003年加入上海交通大学电信学院计算机系,负责开展图形学、虚拟现实和数字媒体领域的科研工作,并主讲和开设了计算机图形学、游戏程序设计、数字媒体与人机交互等课程。现任中国图学学会计算图学专委会副主任委员、中国系统仿真学会数字娱乐专委会委员、中国系统仿真学会体育仿真与虚拟现实专委会委员、上海市图像图形学会委员、IEEE与ACM会员。主要研究兴趣为计算机图形学、虚拟现实与人机交互,在国内外学术会议和期刊上发表学术论文40篇以上。

朱峰
FZD设计学院总裁


有着在娱乐行业超过10年工作经验的朱峰,成立了自己的设计公司fengzhu design,他的客户包括微软、EA、索尼、Activision公司、工业光魔、 NCSoft 、华纳兄弟公司、卢卡斯电影公司、迈克尔•贝电影公司、Epic Games公司,以及其他许多顶级电影公司和导演。他最近的项目包括刚刚发布的忍者神龟电影,和即将推出的变形金刚。他在视频游戏和电影设计的丰富经验,让他成为在世界上最受欢迎的设计师之一。此外,朱峰还制作了自己的培训和教学DVD系列,他还曾经在亚洲,欧洲,加拿大等世界各地的会议上进行演讲。
如今,朱峰通过与世界各地的多个设计学校进行接触,经过一番考虑和规划,他选择了以新加坡作为他的学校(FZD设计学院)中心。
FZD设计学院将为亚洲和世界带来一个全新水平的培训。
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参赛要求

  1. 参赛者必须年满18周岁;
  2. 参赛作品必须是参赛者的原创作品,或参赛者对其拥有所有必要的权力,如著作权、作品版权等知识产权;
  3. 参赛作品的游戏开发平台不限;
  4. 职业组比赛必须至少提交作品测试版,即必须至少处于“特性完成”阶段;且至少已完成一个关卡设计并可以进行游戏;校园组比赛可从美术设计、游戏设计、程序编写等各个角度提交作品,如角色/道具设计、场景设计、游戏创业策划案、程序功能开发文案等;
  5. 参赛作品请通过如下渠道在截止日期前递交:
    1. 在线填写报名表格,并将参赛作品或作品可下载链接,以及下载所必须的登录信息(如用户名、密码等)发送电子邮件至ayao@gdconf.com。如选择下载报名表格,请将报名表格一并发送邮件至ayao@gdconf.com
    2. 报名表格和参赛作品刻成光盘(在光盘上注明作品名称),并快递或邮寄至“IGF China 2009评审委员会”:
      地 址:中国上海市中山西路930号云都虹桥大厦1103室
      邮 编:200051
      电 话:86-21-62787488
      收件人:姚小姐 Anne
  6. IGF China 2009的评审团将保留对参赛作品是否具备独立游戏参评资格的最终审核权;
  7. 获奖者奖金的个人所得税统一由“IGF China 2009组委会”代扣代缴。
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成功案例介绍

自从独立游戏节和峰会举办以来,多个IGF大奖的获奖作品一直备受关注,游戏销量上升,名声大噪,并且吸引了大量的新玩家。在此让我们一起回顾一些IGF的成功案例:

2008年:

  1. IGF 校园赛入围作品Narbacular Drop的开发团队被Valve收购。此游戏被重新命名为《入口》(Portal),并赢得了“2008年游戏开发者评选”的“最佳游戏奖”和众多“年度游戏”的美誉;
  2. “设计创新奖”获奖作品《时空幻境》(Braid)于2008年初在微软XBLA服务平台上正式发布
  3. “音频技术奖”获奖作品《音乐战机》(Audiosurf)在Valve的Steam发行平台上发布,并成为二月销量最高的游戏,甚至超过了Valve 自己的《橙色合集》(Orange box)【包括游戏《战栗时空2》(Team Fortress 2)和“游戏开发者评选”的“最佳游戏奖”获奖作品《入口》】。

2007年:

GDC 2007期间,索尼游戏开发部部长John Hight在IGF展台上现场试玩了 “设计创新奖”获奖作品《每日射击》(Everyday Shooter)后,决定签约代理此款游戏并在索尼PlayStation 3(PS3)的PlayStation网络上发行。《每日射击》的开发者Jon Mak也参加了首届独立游戏峰会。

2006年:

“年度游戏大奖”获奖作品《达尔文》(Darwinia)不仅在Valve的Steam 系统上进行数字发行,并在美国由新的独立发行商Cinemaware Marquee进行零售版发行。

2005年:

  1. 多项大奖的获奖作品《侵略行动》(Alien Hominid)在美国(通过O3)和在欧洲(通过Zoo Digital)获得代理发行,备受好评,并进一步推出手机版。
  2. 游戏迷最喜爱的游戏 N 获得了“观众奖”。最近,N+宣布将在包括Xbox 360 Live Arcade、任天堂 DS和索尼PSP多个平台上进行开发。

2004年:

创新的休闲战略游戏《绿洲》(Oasis)获得了“网络/可下载游戏大奖”。第二年,此款游戏在各大在线门户网站上进行发布。

2003年:

Super X Studios的《狂野大陆》(Wild Earth)是一款以探险世界为题材的摄影游戏。此游戏获得多个奖项,后成为一款运动模拟游戏。

2000年:

《越野坦克大战》(Tread Marks)由已故的Seumas McNally 创作,并赢得了3项大奖。现在IGF的年度大奖以Seumas McNally命名

1999年:

Vicarious Visions凭借游戏《终极空战》(Terminus)而获奖,现已成为一家主要的掌上/家用游戏开发商。

了解国际独立游戏节的更多信息,敬请访问:www.igf.com

首届中国独立游戏节 (IGF China) 的报名工作已经开始。如果您希望推荐“独立游戏”选题及演讲人,请将相关信息发送至:
中国:Anne Yao
美国:Meggan Scavio

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