在和GDC San Francisco同期成功举办了11年之后,IGF于今年首次正式引入中国,成为GDC China 2009的一大亮点。IGF中国将致力于鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。
作为United Business Media(UBM)的下属公司之一,Think Services在1998年,它创办了独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)。在和GDC San Francisco同期成功举办了11年之后,IGF将于2009年首次正式引入上海,以鼓励游戏开发的创新和发掘最佳独立游戏开发者。其中比赛的获奖作品除将在GDC China 2009官方网站和会议现场向公众展示外,更将在GDC San Francisco 2010上与全球超过17000名的与会者分享,获得更多交流与合作的机会。
Think Services的旗舰产品还包括“游戏开发者大会”(Game Developers Conference®,即GDC)、游戏开发者杂志、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com等。
首届中国独立游戏节活动包含下述三大内容,同时还将举行IGF职业组和校园组比赛。



首届中国独立游戏节活动比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。
6月22日——参赛作品提交开通
9月7日——参赛作品提交截止
9月29日——入围作品宣布
10月11日-13日——2009游戏开发者大会•中国
10月11日-12日——IGF展台、IGF颁奖仪式、IGF峰会

比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出最终获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员均将受邀参加IGF在GDC China 2009会议现场的颁奖仪式,并获得GDC China 2009三张免费的VIP参会证。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得额外获得GDC San Francisco 2010两张免费的All Access参会证,可以参与GDC中、美两站现场所有的活动。
获奖作品名单:
最佳游戏
Captain Forever
最佳艺术创作
溟灭
最佳技术
风卷残云2
最佳音频制作
ARMOR VALLEY
入围作品名单:
| HurricaneX2 风卷残云2 |
Mind Wall | Dan Qing Zhi 丹青志 |
DONOVO 溟灭 |
| Armor Valley | Flat Land 平面国 |
Captain Forever | S.H.M.U.P |

IGF校园组比赛是强调由学生开发的独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。
本年度奖项及奖金如下:
* IGF最佳学生作品奖(RMB5, 000,1个)
* IGF优秀学生作品奖(RMB2, 000,2个)
获奖作品名单:
最佳学生作品奖
秋戰
优秀学生作品奖
墨
优秀学生作品奖
碰碰万圣节
比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出最终获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员均将受邀参加IGF在GDC China 2009会议现场的颁奖仪式,并获得GDC China 2009三张免费的来宾参会证。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。
入围作品名单:
| INK | Marionettes | COLOR!COLOR!! |
| Dream Land | Bumper Halloween 碰碰万圣节 |
Autumn Dynasty: Paper Generals |
首届中国独立游戏节活动比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。
Simon Carless
李磊
陆晓林
西门孟
杨旭波
朱峰自从独立游戏节和峰会举办以来,多个IGF大奖的获奖作品一直备受关注,游戏销量上升,名声大噪,并且吸引了大量的新玩家。在此让我们一起回顾一些IGF的成功案例:
2008年:
2007年:
GDC 2007期间,索尼游戏开发部部长John Hight在IGF展台上现场试玩了 “设计创新奖”获奖作品《每日射击》(Everyday Shooter)后,决定签约代理此款游戏并在索尼PlayStation 3(PS3)的PlayStation网络上发行。《每日射击》的开发者Jon Mak也参加了首届独立游戏峰会。
2006年:
“年度游戏大奖”获奖作品《达尔文》(Darwinia)不仅在Valve的Steam 系统上进行数字发行,并在美国由新的独立发行商Cinemaware Marquee进行零售版发行。
2005年:
2004年:
创新的休闲战略游戏《绿洲》(Oasis)获得了“网络/可下载游戏大奖”。第二年,此款游戏在各大在线门户网站上进行发布。
2003年:
Super X Studios的《狂野大陆》(Wild Earth)是一款以探险世界为题材的摄影游戏。此游戏获得多个奖项,后成为一款运动模拟游戏。
2000年:
《越野坦克大战》(Tread Marks)由已故的Seumas McNally 创作,并赢得了3项大奖。现在IGF的年度大奖以Seumas McNally命名
1999年:
Vicarious Visions凭借游戏《终极空战》(Terminus)而获奖,现已成为一家主要的掌上/家用游戏开发商。
了解国际独立游戏节的更多信息,敬请访问:www.igf.com。
首届中国独立游戏节 (IGF China) 的报名工作已经开始。如果您希望推荐“独立游戏”选题及演讲人,请将相关信息发送至:
中国:Anne Yao
美国:Meggan Scavio