GDC China

活动 

| 第六届中国独立游戏节

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在线递交IGF China 2014参赛作品,7月25日截止

活动概况

2009年,久负盛名的独立游戏节(Independent Games China,简称“IGF”)从美国来到中国,致力于鼓励、启发和挖掘更多优秀的亚太区独立游戏开发者,打造一个沟通和展示并行,魅力和创意独具的专属舞台。

历经五年,中国独立游戏节汇聚了来自中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其、以色列等越来越多的独立游戏开发者。高质量的参赛游戏作品数量在2013年获得了飞跃式的成长,创纪录地收到250个,较2012年的159个增长近60%,与举办初期的81件相比三倍增长。其中职业组参赛作品161个,同比增长63%;学生组89个,同比增长46%。

在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,由网易独家赞助的第五届中国独立游戏节于2013年9月16日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有9件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项。比赛中涌现的优秀独立游戏开发个人/团队通过彼此交流心得经验,产生了更大的开发热情和信心,并纷纷获得现场资深游戏开发者的指导,以及发行商和投资商的持续关注。

2014年,第六届中国独立游戏节仍将设置IGF China职业组和校园组竞赛单元,主推三大项活动:

- 独立游戏峰会
独立游戏峰会将于GDC China 2014期间举办,致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF历届获奖作品的成功经验分享等。

- IGF展台
本年度活动中每个入围作品都将在GDC China现场展示区的操作平台上进行展示,相关开发团队成员将受邀到场讨论和演示入围作品,并有机会和海内外独立游戏开发者、顶尖游戏发行商和经销商面对面交流洽谈。

-IGF颁奖
IGF颁奖活动将在GDC China 2014会议期间举办,并成为独立游戏最佳评选的一个重要庆祝仪式。海内外各大游戏公司的权威人士和技术专家、GDC China的顾问团专家和演讲嘉宾、IGF China的评审团成员等均将受邀参加颁奖仪式。

第六届中国独立游戏节比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。

比赛

IGF职业组比赛

参赛资格: 面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则
截止日期: 2014年7月25日

2014年IGF职业组五大奖项设置如下:

* 最佳游戏(RMB20, 000)
* 最佳移动游戏(RMB10, 000)
* 最佳音效(RMB5, 000)
* 最佳技术(RMB5, 000)
* 最佳美术(RMB5, 000)
* 最佳设计(RMB5, 000)

比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2014的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2014会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2014的免费All Access参会证两张。

IGF学生组比赛

参赛资格: 面向亚太区所有热衷游戏开发的学生(参见详细规则
截止日期: 2014年7月25日

IGF校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下:

* IGF最佳学生作品奖(RMB10, 000,1个)
* IGF优秀学生作品奖(RMB3, 000,2个)

比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2014的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2014会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。

备注:获奖者奖金的个人所得税统一由“IGF China 2014组委会”代扣代缴。

活动进程

  • 2014年3月25日
  • 2014年7月25日
  • 2014年9月10日
  • 2014年10月19-21日
  • 2014年10月20日
  • 2014年10月20日
  • 2014年10月19-20日
  • 参赛作品提交开通
  • 参赛作品提交截止
  • 入围作品宣布
  • 2014游戏开发者大会•中国
  • 独立游戏峰会 @ GDC China
  • 第六届中国独立游戏节颁奖仪式(获奖作品宣布!)
  • IGF展示台 @ GDC China

评审团主席

Simon Carless Simon Carless
名誉主席(独立游戏节)和UBM Tech执行副总裁(Game/App, InfoSec, Electronics Communities)

Simon Carless现任独立游戏节名誉主席和UBM Tech执行副总裁,主管Game/App包括GDC全球各站会议、InfoSec和Electronics Communities。他曾任技术类网站Slashdot的作家/编辑,以及Eidos Interactive和Atari等知名公司的游戏设计师。

评审团委员

Kevin Li 李磊
TipCat Interactive首席执行官

李磊先生目前担任TipCat Interactive的首席执行官一职。TipCat是一家新兴社交媒体公司,专注于社交游戏和移动游戏业务。之前,李磊在Activision中国担任执行董事并负责亚太区的战略增长。自2000年回国加入“世界游戏之父”Nolan Bushnell 先生的UWINK(NASDAQ:UWNK)中国,负责视频游戏的制作和销售。2003年创立秦工作室,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购并改称Sierra Online,担任中国董事总经理一职。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio,任执行董事并出任中国战略增长总监一职。

李磊先生拥有丰富的在线游戏和视频游戏开发管理经验。他曾为uWink成功制作并在美国发行超过30款视频游戏,为Vivendi Games制作发行大量XBOX360 Live Arcade和PlayStation 3 Network游戏,包括 Arcadian Warriors、 Carcassonne、Lost City、Mini Golf Adventure、Gin Rummy、Cribbage等,以及Vivendi Games的大型MMOG – Creature Hunter Online。

Monte Singman Monte Singman光辉软件 总裁
上海戏剧学院 新型演艺数字设计中心 首席专家
吉林动画学院 客座教授

西门孟先生,一位拥有27年国际游戏业界经验的著名游戏制作人,曾经先后在索尼(Sony)、艺电(Electronic Arts)、卡普空(Capcom), Atari 担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括麦登足球(John Madden Football)、越野狂飚(Test Drive)系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。2000年,西门孟先生在硅谷创立Zona公司,担任CEO, 并于2003年将公司卖给盛大,西门孟先生以盛大研发中心总监的身份领导三、四百人的盛大研发中心。2005年7月,西门孟先生创立光辉软件(上海)有限公司,担任CEO,公司现致力于开发高品质的网络游戏。

目前,西门孟先生是IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会的发起人,上海创意产业协会互动娱乐专业委员会主任,并担任上海世博会美国虚拟馆馆长。同时,西门孟先生热衷于游戏人才教育事业;著有《游戏产业概论》一书,并由“电子游戏之父”诺兰•布什内尔亲自著序。

Xubo Yang 杨旭波
博士, 上海交通大学软件学院副教授
数字艺术实验室主任

1998年博士毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学(CAD&CG)国家重点实验室。1998年至2001年于德国Fraunhofer-IMK研究所虚拟现实系工作。2001年至2003年在新加坡国立大学混合现实实验室工作。2003年加入上海交通大学电信学院计算机系,负责开展图形学、虚拟现实和数字媒体领域的科研工作,并主讲和开设了计算机图形学、游戏程序设计、数字媒体与人机交互等课程。现任中国图学学会计算图学专委会副主任委员、中国系统仿真学会数字娱乐专委会委员、中国系统仿真学会体育仿真与虚拟现实专委会委员、上海市图像图形学会委员、IEEE与ACM会员。主要研究兴趣为计算机图形学、虚拟现实与人机交互,在国内外学术会议和期刊上发表学术论文40篇以上。

于海鹏 于海鹏
腾讯互动娱乐上海工作室制作人

于海鹏先生目前担任腾讯互动娱乐上海工作室制作人,之前曾经在Ubisoft上海担任制作人并负责次世代原创项目的开发。于海鹏先生有11年游戏开发资历,尤其在家用机游戏开发上有丰富的经验,曾经参与和负责过《分裂细胞》《彩虹六号》《幽灵行动》《雷曼:疯狂兔子》等次世代游戏的制作。

常见问题解答

我不住在中国。可以参加IGF China职业组和/或校园组比赛吗?

可以。凡住在泛太平洋地区,包括亚洲、大洋洲地区,均可报名参赛。
我们开发的游戏作品不止一个。是否可以不止一个游戏报名参加IGF职业组和/或校园组比赛?

可以。
如果我入围并受邀参加10月份的IGF China现场活动,是否需要携带我自己的电脑或单机/手持设备?

是的。游戏节组委会将为IGF China 2014所有入围者提供展示台和网络连接(如必要),但您需要自行携带电脑/单机及其它设备。
我的游戏比较复杂,如何确保评审们理解并知道正确的玩法呢?

通过视频是一条捷径。我们要求您提交参赛作品时附上视频链接,甚至可以将视频和参赛作品一起上传至FTP。同时,您也可以添加其它背景资料的链接。
完成报名后,我还能更新参赛作品吗?

如您通过FTP提交参赛作品,您可随时上传游戏新版本。请务必在作品的文件名中注明上传日期,以便评审们查看最新版本。请注意,比赛截止日期过后,评审们会随时查看您的参赛作品。您可以继续更新版本,但我们只能保证评审们将查看您在截止日期前(最后)上传的那个游戏版本。
游戏必须在什么系统上运行?

中国独立游戏节竞赛支持各类开发平台——电脑、单机、网络等。部分评审们还有单机开发工具包——请在您提交的参赛作品中注明具体需要什么。如果单机版本较老或我们无法打开游戏,则可能需要您协助提供一些硬件设备,但我们将不遗余力支持您作品运行的各种平台。
参赛作品提交截止日期已经过去X天了。我们的游戏还能参赛吗?

很抱歉,如您未能在截止日期前完成提交,我们将无法接受您的游戏。这是为了确保对所有其他参赛作品的公平性,因为他们为按时提交参赛作品,不得不缩减自己的游戏开发周期。不管怎样,欢迎您明年继续参赛!

更多疑问,请随时联络我们

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