GDC China

第五届中国独立游戏节


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活动概况

第四届中国独立游戏节共收到高质量的参赛作品159件(比第三届增加42%),其中职业组的作品数量有了飞跃地增长,共收集作品98件;校园组学生作品收集也有不错的表现,作品共61件。本届独立游戏节的作品分别来自中国大陆(43%)、香港/台湾(8%)、韩国、新加坡、印度尼西亚、泰国、印度等地。在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,第四届中国独立游戏节于2012年11月18日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有9件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项。比赛中涌现的优秀独立游戏开发个人/团队和其他游戏开发者 与发行商在现场分享经验得失,对游戏开发产生了更大的热情和信心。

2013年,第五届中国独立游戏节仍将设置IGF China职业组和校园组竞赛单元,主推三大项活动:

独立游戏峰会
独立游戏峰会在GDC China 2013期间举办。其致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF国际获奖作品的成功经验分享等。

 

IGF展台
IGF展台位于GDC China的展示区内。本年度活动中每个入围作品都将在现场操作平台上进行展示,相关开发团队成员将受邀到场讨论和演示入围作品,并有机会和海内外独立游戏开发者、顶尖游戏发行商和经销商面对面交流洽谈。

 

IGF颁奖
IGF颁奖活动将在GDC China 2013会议期间举办,并将成为独立游戏最佳评选的一个重要庆祝仪式。海内外各大游戏公司的权威人士和技术专家、GDC China的顾问团专家和演讲嘉宾、IGF China的评审团成员等均将受邀参加颁奖仪式。

 

第五届中国独立游戏节比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表

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IGF职业组比赛

参赛资格:面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则
截止日期:
2013年7月19日

2013年IGF职业组六大奖项设置如下:

  • 最佳游戏(RMB20,000)
  • 最佳移动游戏(RMB5,000)
  • 最佳音效(RMB5,000)
  • 最佳技术(RMB5,000)
  • 最佳美术(RMB5,000)
  • 最佳设计(RMB5,000)

比赛将首先从全部提交作品中选出个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2013的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2013会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2014的免费All Access参会证两张。

IGF学生组比赛

参赛资格:面向亚太区所有热衷游戏开发的学生(参见详细规则

截止日期:2013年7月19日

IGF校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下:

  • IGF最佳学生作品奖(RMB10,000,1个)
  • IGF优秀学生作品奖(RMB3,000,2个)

比赛将首先从全部提交作品中选出个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都 将获得GDC China 2013的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2013会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。

备注:获奖者奖金的个人所得税统一由“IGF China 2013组委会”代扣代缴。

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活动进程

2013年4月8日

参赛作品提交开通

2012年7月19日

参赛作品提交截止

2012年8月15日

入围作品宣布

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IGF China评审团

评审团主席

Simon Carless
Simon Carless

名誉主席(独立游戏节)和全球品牌总监(《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com)

Simon Carless现任独立游戏节名誉主席和UBM Techweb游戏网络全球品牌总监,主管GDC全球各站会议、《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com。他曾任技术类网站Slashdot的作家/编辑,以及Eidos Interactive和Atari等知名公司的游戏设计师。


评审团委员

Kevin Li
李磊

TipCat Interactive首席执行官

李磊先生目前担任TipCat Interactive的首席执行官一职。TipCat是一家新兴社交媒体公司,专注于社交游戏和移动游戏业务。之前,李磊在Activision中国担任执行董事并负责亚太区的战略增长。自2000年回国加入“世界游戏之父”Nolan Bushnell 先生的UWINK(NASDAQ:UWNK)中国,负责视频游戏的制作和销售。2003年创立秦工作室,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购并改称Sierra Online,担任中国董事总经理一职。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio,任执行董事并出任中国战略增长总监一职。
李磊先生拥有丰富的在线游戏和视频游戏开发管理经验。他曾为uWink成功制作并在美国发行超过30款视频游戏,为Vivendi Games制作发行大量XBOX360 Live Arcade和PlayStation 3 Network游戏,包括 Arcadian Warriors、 Carcassonne、Lost City、Mini Golf Adventure、Gin Rummy、Cribbage等,以及Vivendi Games的大型MMOG – Creature Hunter Online。

Monte Singman
Monte Singman

IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会发起人

西门孟先生,一位拥有24年国际游戏业界经验的著名游戏制作人,曾经先后在Sony、EA、Capcom担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括John Madden Football、《越野狂飚》系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。2000年,西门孟先生创立Zona公司,担任CEO。2003年,Zona公司被盛大收购后,西门孟先生以盛大研发中心总监的身份领导三、四百人的盛大研发中心。2005年7月,西门孟先生创立光辉软件(上海)有限公司,担任CEO,公司现致力于开发高品质的网络游戏。
目前,西门孟先生是IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会的发起人,上海创意产业协会互动娱乐委员会主任,并担任上海世博会美国虚拟馆馆长。同时,西门孟先生热衷于游戏人才教育事业,现担任上海戏剧学院创意学院首席教授,执教数码创意高级研修班;著有《游戏产业概论》一书,并由“电子游戏之父”诺兰•布什内尔亲自著序。

Xubo Yang
杨旭波

博士, 上海交通大学软件学院副教授
数字艺术实验室主任

1998年博士毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学(CAD&CG)国家重点实验室。1998年至2001年于德国Fraunhofer-IMK研究所虚拟现实系工作。2001年至2003年在新加坡国立大学混合现实实验室工作。2003年加入上海交通大学电信学院计算机系,负责开展图形学、虚拟现实和数字媒体领域的科研工作,并主讲和开设了计算机图形学、游戏程序设计、数字媒体与人机交互等课程。现任中国图学学会计算图学专委会副主任委员、中国系统仿真学会数字娱乐专委会委员、中国系统仿真学会体育仿真与虚拟现实专委会委员、上海市图像图形学会委员、IEEE与ACM会员。主要研究兴趣为计算机图形学、虚拟现实与人机交互,在国内外学术会议和期刊上发表学术论文40篇以上。

于海鹏
于海鹏

腾讯互动娱乐上海工作室制作人

于海鹏先生目前担任腾讯互动娱乐上海工作室制作人,之前曾经在Ubisoft上海担任制作人并负责次世代原创项目的开发。于海鹏先生有11年游戏开发资历,尤其在家用机游戏开发上有丰富的经验,曾经参与和负责过《分裂细胞》《彩虹六号》《幽灵行动》《雷曼:疯狂兔子》等次世代游戏的制作。

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IGF China 2012获奖感言

学生组最佳学生作品奖获得者

《鱼》来自中国的王熠

在开发的过程当中,我们的确有很多酸甜苦辣的故事。但是现在回味起来,甜的部分更多一些。苦的时候也会有,经常是在技术问题解决不了的时候,会很头疼。但是每次这样的时候出现,每个人都不会放弃,坚持的做下去解决的办法慢慢就会浮现。每天都会遇到不同的挑战。在这个过程中我们一直怀着一种理想,想要创造卓绝的游戏艺术世界,因此每每看到困难被一个个克服的时候,游戏越来越拥有自己的质感时,那种喜悦是无法比拟的。

在这次GDCChina中认识了很多独立游戏界的朋友,也希望借助网络的平台能够和所有的中国独立游戏开发者共勉,开发出更多优秀的独立游戏,让世界听到中国的声音。

职业组最佳移动游戏奖获得者

《屌丝伞兵的逆袭》来自中国的Steamyrice Entertainment

很多人问我们为什么给游戏起这个名字,其实我们就是屌丝,屌丝都是很平凡,很普通的人。做这款游戏,就是想向世界证明,哪怕是最普通的人只要用心做,也能把事情做好。

职业组最佳游戏奖获得者

Cubetractor》来自新加坡的Ludochip

感谢GDC China给我们展示我们游戏的机会,在本次比赛中我们见识到了很多其他优秀的游戏,也受到了很多启发。我相信我们开发者之间应该多有像IGF China这样的平台多交流,多互相帮助,让独立游戏精神发扬光大。

IGF China 2011获奖感言

学生组最佳学生作品奖获得者
Void来自新加坡DigiPen科技学院的Sean ‘th15′ Chan(新加坡)

GDC China对我们的游戏让更多人知晓而言是个绝佳的机会。能作为中国独立游戏节的一部分,我倍感荣幸。非常期待今后有机会参加GDC China的其他活动!

 

职业组最佳移动游戏奖获得者
The Line HD来自蚁巢信息科技公司(中国)的Florian Garcia

能在GDC China的中国独立游戏节上获奖是一种震撼人心的经历。感谢主办方,使得《The LineHD》这款游戏有更多的曝光率,这是我们这些小型独立工作室所不能负担的。在医院时,我曾非常沮丧不能参加这个活动,更没有机会亲自领奖。但UBM还是不断提供给我关于颁奖仪式的信息,甚至传给我相关照片。我想这就是为何独立游戏爱好者会觉得IGF是个杰出活动的原因之一。因此,再次感谢UBM和能继续支持我去追求独立游戏梦想的亲友们。

职业组最佳游戏奖获得者
Pixel May Cry来自中国的李丰(中国)

GDC China 2011和IGF China之行对我来说是一次美妙的经历。从接到入围通知电话到最后获奖归来,仿佛做梦一般。在现场见到了许多成功的独立游戏开发者,认识了很多新朋友,很多一同努力着在为了做出心中的游戏的人。虽然只有短短几天,却是我永生难忘的回忆!祝愿IGF China、中国的独立游戏事业越来越强大!

IGF China 2010获奖感言

学生组最佳学生作品奖获得者
Autumn Dynasty来自华中科技大学的忻韬(中国)

GDC China三天时间虽然不长,但是我过得确实非常有意义,甚至我很想让这些天的时间过得慢些。我见到了其他非常优秀的国内外独立游戏开发者,还有来自其他学校很有才华的学生,以及很多业内人士。我认识了许多人,还参观了他们的公司,在交往中学到了很多学校里学不到的东西。期待有一天我会有自己的游戏工作室,我的游戏也会出现在货架上。

职业组最佳移动游戏奖获得者
HurricanX2来自The Voxel Agents的Simon Joslin(澳大利亚)

GDC China对我们而言太棒了!这是我们荣获的第一个国际性奖项,并帮助我们得到更多海外关注。在展示区我见到了很多人,交流得很愉快。我们做的游戏能受到认可总是很鼓舞人心,也祝贺其他的获奖者!

职业组最佳游戏奖获得者
Captain Forever来自Turtle Cream的Sunyong Park(韩国)

参加GDC China对我而言是相当棒的经历!我非常高兴有机会和其他游戏开发者与发行商分享心得。在这次活动后,我们对自己的游戏有了更大的热情和信心,所以现在正着手开发获奖游戏的商业版本!感谢GDC China让我们的游戏走向一个更宽广的世界!

IGF China 2009获奖感言

学生组最佳学生作品奖获得者
Autumn Dynasty来自新加坡国立大学的Travis Ho(新加坡)

能够参与IGF并获奖是我们莫大的荣幸,但通过IGF与其他富有激情且才华横溢的学生和独立开发者相会则更为难得。在短短的三天里,我欣赏到这里的玩家和游戏开发者展现的文化多元性。我见到许多人,学习了很多,也结识了很棒的朋友们——期待有一天,我们可以跨国合作,共同开发游戏!

职业组最佳技术奖获得者
HurricanX2南京游韵科技发展有限公司(中国)

我们很荣幸获得第一届中国独立游戏节最佳技术奖。参加这次活动让我们能够和许多亚洲其它国家的热情并富有才华的独立游戏开发者们交流分享各自的经验。此外,我们也吸引了一些顶尖游戏发行商的关注,并行商讨全球发行事宜。

职业组最佳游戏奖获得者
Captain Forever来自Farbs Farbs Farbs的Jarrad Woods(澳大利亚)

GDC China太棒了!通过独立游戏节,我的游戏在东西方媒体上都获得了知名度的提高。在独立游戏展台上的游戏演示帮助我和主要发行商建立沟通,获得最佳游戏奖更是我的游戏被玩家认可的有力证明!

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常见问题解答

问:我不住在中国。可以参加IGF职业组和/或校园组比赛吗?

答:可以。凡住在泛太平洋地区,包括亚洲、大洋洲地区,均可报名参赛。

问:我们开发的游戏作品不止一个。是否可以不止一个游戏报名参加IGF职业组和/或校园组比赛?

答:可以。

问:如果我入围并受邀参加9月份的IGF China现场活动,是否需要携带我自己的电脑或单机/手持设备?

答:是的。游戏节组委会将为IGF China 2013所有入围者提供展示台和网络连接(如必要),但您需要自行携带电脑/单机及其它设备。

问:我的游戏比较复杂。我如何确保评审们理解并知道正确的玩法呢?

答:通过视频是一条捷径。我们要求您提交参赛作品时附上视频链接,甚至可以将视频和参赛作品一起上传至FTP。同时,您也可以添加其它背景资料的链接。

问:完成报名后,我还能更新参赛作品吗?

答:如您通过FTP提交参赛作品,您可随时上传游戏新版本。请务必在作品的文件名中注明上传日期,以便评审们查看最新版本。请注意,比赛截止日期过后,评审们会随时查看您的参赛作品。您可以继续更新版本,但我们只能保证评审们将查看您在截止日期前(最后)上传的那个游戏版本。

问:游戏必须在什么系统上运行?

答:中国独立游戏节竞赛支持各类开发平台——电脑、单机、网络等。部分评审们还有单机开发工具包——请在您提交的参赛作品中注明具体需要什么。如果单机版本较老或我们无法打开游戏,则可能需要您协助提供一些硬件设备,但我们将不遗余力支持您作品运行的各种平台。

问:参赛作品提交截止日期已经过去X天了。我们的游戏还能参赛吗?

答:如您未能在截止日期前完成提交,我们将无法接受您的游戏。很抱歉——这是为了确保对所有其他参赛作品的公平性,因为他们为按时提交参赛作品,不得不缩减自己的游戏开发周期。不管怎样,欢迎您明年继续参赛!

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