GDC

新闻快讯

2012年1月22日
龙年贺礼!GDC China 2011会后报告数据完整公布!

2011年12月30日
GDC China 2011会后调查问卷获奖名单公布!

2011年11月29日
外媒:要玩已获得《迷失》北美独家代理权

2011年11月15日
GDC China 2011盛大召开!游戏开发爱好者齐相聚!

2011年11月14日
第三届中国独立游戏节获奖名单公布!

2011年10月31日
教育游戏《消失》(Vanished)开发者探讨游戏开发成功历程!

2011年10月28日
成都育碧打造《蓝色小精灵奇缘》开发专场!

2011年10月27日
游戏界元老Brian Fargo出任主题演讲嘉宾!

2011年10月26日
CrowdStar将在中国首度开讲!揭秘《开心水族箱》成功要素!

2011年10月25日
Flurry将在GDC China发布最新数据报告!

2011年10月18日
BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!

2011年10月8日
《屋顶狂奔》(Canabalt)开发者分享小团队的商业开发机会

2011年10月8日
Kabam揭秘社交平台开发MMO游戏的成功要素

2011年9月19日
《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)制作人将分享传奇背后的故事

2011年9月16日
Gamevil公司将分享《飞翔的企鹅》(Air Penguin)成功秘诀 ——教你“如何成就一款享誉全球的手机游戏”

2011年9月15日
《最终幻想XII》配乐制作人崎元 仁Sakimoto将发布演讲

2011年9月15日
《水果忍者》首席营销官将出席移动游戏峰会

2011年9月14日
Square Enix公司全球技术总监Julien Merceron将发布演讲!

2011年9月13日
《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)美术和音效总监将发表演讲

2011年9月8日
《Flow》作者陈星汉将发表独立游戏演讲

2011年9月6日
Gabe Newell和Erik Johnson谈Valve之道

2011年9月2日
游戏设计师总结8大独立宣言

2011年8月31日
《参照人类求生本能特点优化游戏关卡设计》作者将在GDC China现场演讲!

2011年8月29日
游戏设计师笔记:新手游戏教程的8大误区

2011年8月23日
170位演讲嘉宾亮相GDC Europe 2011

2011年8月23日
GDC Europe 2011 精彩回顾

2011年7月29日
首届北京游戏制作节主题“乌托邦”——48小时内精现3D版游戏

2011年7月27日
首届上海游戏制作节圆满落幕——48小时内成功打造13款游戏

2011年7月26日
Zynga游戏公司对外游戏工作室首席创意官Bob Bates专访

2011年7月22日
育碧游戏公司Weidemann谈社交游戏网络的管理要素

2011年7月21日
首届上海、北京游戏制作 (the 1st Game Jam Shanghai/Beijing ) 7月22日正式打响

2011年7月19日
“游戏开发者大会” (GDC)将首次推出“GDC Play”新生游戏展区

2011年7月18日
“2011游戏开发者在线游戏大会”首次推出“游戏叙述峰会”(Game Narrative Summit)

2011年7月14日
CCP游戏公司David Press谈MMO游戏自动化测试

2011年7月13日
《地下城守护者》(Dungeon Keeper)首席制作人Ernest Adams谈基于故事情节的MMO游戏

2011年7月11日
Zynga游戏公司Lou Castle谈社交游戏反馈参数

2011年5月10日
寻找下一个《Minecraft》开发者,第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)活动启动!

2011年4月26日
GDC China 2011启动全球议题征集!

更多新闻即将发布,敬请留意!

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