GDC

《地下城守护者》(Dungeon Keeper)首席制作人Ernest Adams谈基于故事情节的MMO游戏

ernest_adamsAdams于1989年投身游戏业,身兼游戏开发员、教授等多种职务。他曾担任艺电游戏公司 (Electronic Arts)游戏系列《劲爆橄榄球》(Madden NFL)的音像制作人。随后他又担任Bullfrog Productions游戏公司《地下城守护者》(Dungeon Keeper)游戏系列的首席制作人。

此外,Adams以游戏开发为专题出版过数本著作,并且是“国际游戏开发者协会” (International Game Developers Association)的创始人。

GDC(游戏开发者大会)作为全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,每年分GDC San Francisco、GDC Europe、GDC Online和GDC China四站。“2011游戏开发者大会•中国”(GDC China 2011)将于11月12日(周六)-14日(周一)在上海展览中心举办。

随着8月“2011游戏开发者大会•欧洲”的来临,大会对演讲嘉宾进行了一系列采访。游戏设计师Ernest Adams将做题为“制作更基于故事情节的MMOG游戏(大型多人在线游戏)”的演讲,Adams还将陈述当今在线游戏存在的弊漏,并阐述应如何做出改变以让游戏世界更有说服力和戏剧性。

Q1: 在MMO游戏和类似在线游戏中,玩家共同分享一个单一的永恒游戏世界。这会如何制约游戏开发员在游戏中展开故事?

A1:

所有故事都基于变化。不是游戏主角改变游戏世界,就是游戏世界改变主角命运,或两者兼具。但在大多数永恒游戏世界中,玩家并不能永久性改变游戏世界。你在游戏中杀戮的任何生物都将在数分钟内复活,让你不禁要问:既然如此,何必杀戮。这现象也让游戏事件的戏剧性效果大打折扣,因为在游戏世界中,一切如旧,无任何实质变化。

Q2: 你认为在线游戏应如何发展以让游戏故事更好地展开?

A2:

让玩家真正有身临其境之感。玩家需要被赋予能力对他们所处的虚拟游戏世界进行永恒的、有意义的改变。我还认为游戏中的“英雄式旅程”情节模式应被摒弃。“英雄式旅程”适用于冒险型游戏和单机版角色扮演类游戏,但把此模式套加在成千上万人玩的大型多人在线游戏中,让他们全部获得单一的英雄式旅程体验显然太过牵强。

Q3: 传统MMO游戏如《魔兽世界》已经通过相位技术改进了游戏内故事展开的水平。相位技术让玩家根据其不同游戏进程体验不同游戏事件和场景。你认为此种系统是解决在线游戏故事叙事局限性的成功方法吗?

A3:

相位技术只能说取得局部性成功,因为有时它会导致游戏故事朝荒谬方向发展。正如在线游戏《魔戒》中,一个NPC角色(非玩家角色)“剑手”荒谬地同时身处布雷镇场景和瑞文戴尔精灵城堡场景中。如果玩家在一旦看到剑手身处瑞文戴尔精灵城堡时就被阻止返回布雷镇,那故事荒谬性就可避免。但在一般的永恒游戏世界中,玩家并不希望被如此制约,不能自由活动。

Q4: 人们普遍认为在线游戏应倾向于玩家间的社交互动而非驱动游戏的故事叙述。那为什么你还认为MMO游戏会受益于强化的游戏故事叙述元素?

A4:

并非所有MMO游戏都应增强其故事叙述性。但我认为本来就是由故事情节推动的MMO游戏应该采用新技术增强故事性的游戏体验。目前,太多MMO游戏中的永恒世界掺杂了过多元素以求满足不同玩家的需求,此举反倒严重游戏故事质量。所以我的观点是,如果你做的游戏是由一个故事贯穿其中的,你就要把它做得尽善尽美。

Q5: 你在“游戏开发者大会•欧洲”(GDC Europe)中将如何阐述MMO游戏故事叙述这一议题?你期望听众从演讲中有何收获?

A5:

我计划在演讲中首先提出针对目前永恒游戏世界设计需要做出的一系列具体改变。改变包括:一个永恒可变异的世界、每个服务器承载的用户数量应减少、每个玩家应有相应的独特任务,以及所有玩家应共同参与决定游戏的结局。我将在演讲中运用一个名为The Blitz Online的教程版MMOG游戏进行讲解。在该游戏中,玩家担任第二次世界大战空中闪电战中保卫英国的民防队员角色。

什么是GDC?

GDC(游戏开发者大会)是全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,面向游戏开发的程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家等专业人士。2011年3月在美国旧金山成功举办了第25届活动,规模达19,000人次。此外,每年还在德国科隆、美国奥斯汀和中国上海举办。

GDC China落户于2007年,作为GDC全球亚太地区唯一一站,致力于为与会人士与东西方游戏市场中的关键人物建立人际网络提供了一个绝佳的平台。
为期3天的活动除了第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)、独立游戏峰会外,还包括:在线游戏开发和业务主会场、游戏国际化与合作主会场、社交游戏主会场、移动游戏峰会、综合分会场、GDC China教程、GDC China展览。

时间:11月12日(周六)-14日(周一)
地点:上海展览中心(南京西路1333号)
网址:www.GDCChina.cn/(中文);www.GDCChina.com(英文)

Submit your proposal here.
Taipei
Sina Tencent Linked In
Crytek