“游戏开发者在线游戏大会”(GDC Online)组织者近日宣布了“游戏叙述峰会”(Game Narrative Summit)的初步议程,包括Eidos游戏公司关于“《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)的分支式叙述”、微软关于创造跨媒体巨人、麻省理工学院关于创造教育型ARG游戏(虚拟现实游戏)的演讲。
GDC(游戏开发者大会)作为全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,每年分GDC San Francisco、GDC Europe、GDC Online和GDC China四站。“2011游戏开发者大会•中国”(GDC China 2011)将于11月12日(周六)-14日(周一)在上海展览中心举办。
在今年“游戏开发者在线游戏大会”(GDC Online)的第6届会议中,前身为“游戏作家峰会”的“游戏叙述峰会”重回大会,行业顶尖演讲嘉宾济济一堂,深入讨论互动性游戏故事叙述议题,议程形式多样,包括圆桌讨论和项目总结分析等。
为期两天的“游戏叙述峰会”初定议程和演讲如下:
-“创造以故事驱动的《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)游戏体验”。Eidos蒙特利尔游戏公司的首席游戏作家和叙述性游戏设计师Mary De Marle为听众深入剖析即将面世的游戏《杀出重围》(Deus Ex)背后的故事构建流程。De Marle将讲述如何在让创意团队建立多个游戏故事分支和玩家选择的同时,保持统一集中、令人满意的游戏体验。
- 微软叙述性游戏设计制作人Geoffrey Long将为听众带来演讲“从故事到宇宙:跨媒体产品设计的十大最佳实践”,阐述从创建IP(知识产权)到把它打造为著名产品系列的基本要素。Long的演讲不局限于游戏,将涉及《迷失》(Lost)系列、《吸血鬼猎人巴菲》(Buffy the Vampire Slayer)和《星球大战》系列。他将解释为何这些IP能成为世界知名的跨媒介产品,及游戏开发员应如何将自身的IP打造到如此高度。
- 分别来自麻省理工学院和麻省理工学院Education Arcade媒体研究组的Scot Osterweil和Caitlin Feeley将阐述如何应用ARG游戏(虚拟现实游戏)为学生创造有趣活跃的学习环境。他们的演讲题目是“用侦探式游戏捕捉儿童注意力和想象力”。演讲中他们会为听众展示为帮助初中生学习而设计的ARG游戏《末世》(Vanished),让学生在解决游戏谜团时从中学习科学知识。
- 已确定的演讲嘉宾还包括独立游戏制作人和作家Aaron Linde。他将做题为“新世界:跨媒体叙述性设计案例分析”的演讲,与听众分享成功跨媒体产品的特点和相关案例。Linde是前微软游戏《战争机器》(Gears of War)的游戏社区经理,他在演讲中将以游戏《传送门2》(Portal 2)和 《光环:志远星》(Halo: Reach)为例去探讨通过多重渠道去吸引玩家的潜力,以及我们作为故事叙述者为何应运用跨媒体作为故事叙述开发的重要一环。
除此之外,“游戏开发者在线游戏大会”还将在为期两天的“游戏叙述峰会”之后,举办专为初级游戏作家而设、为期1天的“游戏写作教程”,以及专业峰会“智能手机和平板电脑游戏峰会”和“虚拟道具峰会”。
什么是GDC?
GDC(游戏开发者大会)是全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,面向游戏开发的程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家等专业人士。2011年3月在美国旧金山成功举办了第25届活动,规模达19,000人次。此外,每年还在德国科隆、美国奥斯汀和中国上海举办。
GDC China落户于2007年,作为GDC全球亚太地区唯一一站,致力于为与会人士与东西方游戏市场中的关键人物建立人际网络提供了一个绝佳的平台。
为期3天的活动除了第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)、独立游戏峰会外,还包括:在线游戏开发和业务主会场、游戏国际化与合作主会场、社交游戏主会场、移动游戏峰会、综合分会场、GDC China教程、GDC China展览。
时间:11月12日(周六)-14日(周一)
地点:上海展览中心(南京西路1333号)
网址:www.GDCChina.cn/(中文);www.GDCChina.com(英文)