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首届北京游戏制作节主题“乌托邦”——48小时内精现3D版游戏

首届 Game Jam 作品展示(北京)

首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beijing)于7月22日-24日在北京青公馆举办。该活动由中文同人游戏网主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助,共吸引了41位游戏开发爱好者,成功开发了10款游戏。

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虽然是第一届,但主办方考虑周全,
每一位开发者入场都会领到一张工作证

正如主办方负责人姚蒙说提到的:“Game Jam的核心意义不是在于能制作出多么优秀的游戏,它的本质就是开发者之间的聚会,旨在鼓励人们发挥创意和沟通交流,无论是结识陌生的朋友并与之合作,还是在48小时之内打造出一款创意游戏,这对于开发者而言,都是一场非凡的体验!”

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主题“乌托邦”揭晓,开发者们阐述自己的创意

参加活动的开发者们大多是学生和初入社会的工作者,虽然职业经验并不丰富,但都充满了激情和智慧。经过了48小时的奋斗,the 1st Game Jam Beijing最终出炉7款电子视频游戏和3款桌游。Pac-Resistance采用了3D版本排名第一,由张弋、郑晓航、胡峰、任才、申远、孔令元、沈佶、黄理扬、腾腾梅、朱郁丛开发,在游戏展示环节,其绚丽的画面效果和超过的难度引起现场数次欢呼。赢得同样票数的还有横版动作解谜游戏《乌托邦》(Utopia),由陈开、杨浅翔、张俊、黄一峰、卜睿威开发,其关卡设计基于波兰著名诗人,96年诺贝尔文学奖获得者维斯瓦娃 • 辛波丝卡(WisławaSzymborska)的诗歌《乌托邦》,其独特的内涵博得一直好感,整个游戏就像一个泛黄的古老长卷,把其中的故事向玩家娓娓道来。

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48小时内打造的3D游戏Pac-Resistance

其余5款电子视频游戏分别是:位居第三名的横板解密游戏《就叫乌托邦吧》(Utopia);风格另类的塔防游戏《守卫乌托邦》(Defense Of The Utopia);主人公是机器人小A的动作解谜游戏《机械乌托邦》(Utopia of Robot);画面清晰漂亮的游戏《浮云的距离》(You or God)和策略类游戏《大议长》(Great Speaker)。特别值得一提的是,游戏《机械乌托邦》(Utopia of Robot)属于高难度的动作游戏,在数个玩家多次尝试未果的情况下,制作者播放了一段通关视频,意想不到的玩法和顺畅的操作让在场的玩家们都不禁惊叹!开发者刘阳、肖旺裕坦言这是自己玩了上百遍才达到了这样的效果。而谁又能料想?这两位来自北京大学大二、大三的学生加入开发者的队伍才不到一周,是为了能顺利参与Game Jam这个活动而疯狂自学Flash as 3.0。

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开发团队成员之间互相沟通交流

the 1st Game Jam Beijing活动中开发的3款桌游也非常精彩,尤其是建设型的桌游《繁荣乌托邦》一致得到开发者好评,以及竞速型桌游《乌托邦向前冲》《乌托邦:魔王与守卫》
让现场所有开发者感动的是,《繁荣乌托邦》在最后30小时,进行了不断的测试、修改、推翻、重置,直到最终完成,这样的轮回重复了不止五六次,基本上在场的开发者都参与了测试,这也再次验证了Game Jam近似GDC活动的宗旨:“By Developers, For Developers”。

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熬夜创作,当看到作品时,再辛苦都值得!

《乌托邦》(Utopia)的主创陈开在活动现场感言:“参加这次活动,很荣幸作品得到认可并获得了2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011)“教程与峰会参会证”,这对我们而言是莫大的荣幸。但在活动48小时中的经历更为难得可贵!这么多游戏开发爱好者聚在一起,能切身体验到的这种开发者之间的热情、文化和交流,这种感觉真是非常棒!并且,通过这个活动我们也结识了许多新的朋友,收获了许多宝贵经验。相信越来越多的游戏爱好者会加入到开发者的圈子里,来与我们共同发展。”

活动虽然结束,但所有电子视频游的内容都将被收集并发布在活动官方网站www.gamejamchina.com,每个作品的页面都留有开发者的联系方式,欢迎热心玩家点击下载试玩并与开发者共同交流。同时,中国独立游戏节IGF China对此次活动鼎力支持,所有作品简介将发布到GDC China的官网www.gdcchina.cn,以及全球游戏网站Gamasutra 和IndieGames.com,为参与活动的开发者提供一个展示创意和实力的更广阔舞台。

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