一款游戏,从策划、研制、开发,到成品,只要48小时!你相信吗?由Coconut Island工作室主办,中国独立游戏节(IGF China)首席赞助的活动——首届上海游戏制作节(the 1st Game Jam Shanghai)在7月24日落下帷幕。

正如GDC游戏开发者大会的宗旨” By Developers, For Developers”一样,Game Jam存在的目标就是集合开发者们的力量,在48小时内做一款电子视频游戏,或者是桌游,以最快的速度设计出原型游戏,并加入各种新鲜的创意,以促进游戏业的发展。the 1st Game Jam Shanghai的制作主题是“复活”,现场42位开发者自由组队,开始了紧凑的制作过程。

深夜,游戏开发极客团队的成员还在奋斗!
正如本次活动发起人Coconut Island工作室的首席执行官 Wesley在微博上所发表的:“为什么有人愿意不拿一分钱通宵工作呢?Game Jam会给你答案!”试想在48小时里,一个大房间里,聚集着各路游戏制作高手,激情洋溢地讨论方案,通宵达旦地制作动画,房间里只听噼里啪啦的键盘敲击声,你一言我一句地出谋划策,连续奋战48个小时,只为完成一个还不完善的游戏,还没有任何报酬!这不是疯了,这是对游戏疯狂的执着,才让这群游戏制作者这般如痴如醉。在Game Jam,可以让你在48小时内体验6个月的浓缩开发历程,并且做一款你自己真正喜欢的游戏。

评比开始前,游戏作品互相被试玩
最终,the 1st Game Jam Shanghai共打造了11款电子视频游戏及2款桌游,7月24日的作品展示环节可谓是Game Jam的最大亮点。除了活动参与者,还有一些开发爱好者特地赶来观摩。最终,经过开发者互相评选,Justin、Frederico、李凌逸、徐驰四人的作品《别想上天堂》(The End is Nigh)得到一致认可,以9票荣摘第一名。关于游戏的名字比较有意思,其主创Justin还特别提到:nigh是near的古英语写法。

团队主创Justin与李凌逸握手庆祝!
在评选中,四款游戏刚开始出现了平局的现象,其中《芽》(Bud)讲述的是一颗植物的生命历程,属于Kinect体感游戏,创意设计都很有“爱”,最终摘得第二名。本次Game Jam不乏高手,李炜同时参与2个游戏组队,其中一款《起来》(Rise me up)赢得第三名。最后,由沈默带队的游戏《魂球》(Soul Ball)也非常值得推荐,除了界面非常漂亮外,在玩的时候能体现出玩家的心灵曲线,是一款很适合开发成为街机的游戏。

《魂球》(Soalball),48小时也能开发出界面如此漂亮的游戏
其余的7款游戏也非常棒,分别是由第一组开发的《封印之村2——魔王归来》;由张露等人主创的迷宫游戏《重新做“人”》(Rebuild);背景音效和画面非常棒的游戏《圣十字》(Holy Cross);非常特别的iPad / iPhone 4版游戏《心灵捕手》(Will Hunter);创意来自老电影科学怪人并且很适合情侣玩的iPad游戏It’s alive;由游戏开发者极客创作的游戏《阴阳》(Yin & Yang),以及由张静、仇文青夫妻档创作的游戏《麦叔叔大战肯爷爷》更是引爆了全场互动!

最后的评选环节,四款游戏作品出现了相同的票数
IGF China作为本次活动的首席赞助商,除了为优秀作品的团队成员每人提供价值人民币1500元(约合232美金)的2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011)“教程与峰会参会证”外,还会将这些作品收集整理,发布在GDC China的官网,以及知名全球游戏网站Gamasutra 和IndieGames.com。正如IGF China负责人Anne在活动开场时的致辞:“举办这次活动的意义,就是想唤起大家对游戏独立开发制作的热情,希望这个平台可以为那些资金少、规模小、热情高、技术好的游戏开发者提供一个自由挥洒的舞台,展现中国游戏开发者的创意和实力!”

Anne在为获奖开发者颁发奖品
参与这次Game Jam的开发者都表示非常享受这个活动,学到很多东西,吴达德等开发者还连夜赶写自己的活动心得并发表在相关的开发者论坛。主办方表示,后期会通过活动官方网站www.shanghaigamejam.com发布更多后续报道采访,将开发者们这48小时的点点滴滴都记录下来。
首届Game Jam Shanghai 在开发者们的热情支持下圆满落幕,特别感谢飞盒游戏开发培训提供的场地支持。在这48小时内发生的一幕幕,让我们看到了中国游戏开发的未来,也让我们期待明年有更多开发者相聚在Game Jam,更多优秀作品诞生在Game Jam,并有机会通过IGF China中国独立游戏节站上更广阔的国际舞台!
同期Game Jam北京作品报道:
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