游戏开发者的盛会GDC在亚洲唯一一站——游戏开发者大会 • 中国(GDC China)将于2011年11月12-14日在上海展览中心举办。秉承“源自开发者,为了开发者”的GDC宗旨,致力于为亚洲,特别是为中国游戏开发者带来更多热点话题、更多热力人物、更多热门公司,现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程!
今年11月12-14日的GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。您有任何想法、经验、解决方案或疑难杂症,希望在GDC China上和海内外的专业人士分享交流,均可在2011年5月25日前登陆:http://www.gdcchina.cn/conference/c4p,提交相关议题提案。
GDC China 2011的演讲将分为三种演讲形式:60分钟的演讲、60分钟的座谈,以及全天的教程。
60分钟演讲:演讲内容要求主题明确,提供实例说明,并包含实践和理论信息。演讲时长60分钟(包含回答观众提问的时间),一般只允许安排一位演讲者,但如果您能证明第二个演讲者必不可少,我们在审核后可能允许安排两位演讲者。
60分钟座谈:座谈将就某个特定主题或问题的许多不同观点进行表述并整合。我们非常欢迎参加座谈会者各抒己见、畅所欲言。观众参与时间计入总座谈时间。
全天教程:简单地说,教程可视为(非正式的)课堂培训,必须传授与会者新的技能。它可以是互动形式的,比如您可以让与会者进行分组合作,您可以给与会者出些难题,您也可以在授课里包含比赛。全天教程的结果必须是与会者觉得他们在游戏开发的世界里学到了一些真正有用的东西,可以是一种技巧、能力、方法、甚至是一种工具使用的掌握。
《最终幻想》系列制作人田中弘道、“暗黑之父”Bill Roper带来了激情四射的主题演讲!“在线游戏开发和业务”主会场,《英雄联盟》的开发者Marc Merrill回顾了项目发行一年内的种种情况。“游戏国际化与合作”主会场,ngmoco:)的动画制作人Caryl Shaw谈到了游戏制作的未来。“社交游戏”峰会备受业界支持,Zynga、PopCap、Playfish、DeNA、五分钟以及6waves等业内知名公司的高层纷纷亮相并发表精彩演讲,还首次发布了公司最新的游戏产品动态。同时,在iPhone新一代平板智能手机的领导下,手机游戏市场的发展规模急速扩大,“手机游戏”峰会上,风靡全球的《愤怒的小鸟》游戏制作人Peter Vesterbacka首次在GDC全球系列演讲中亮相,深度介绍了该款游戏的成功秘诀与开发经验。“独立游戏”也日渐得到关注,在IGF大赛中包揽多个奖项的Andy Schatz讲述了自己如何在15周内赢得独立游戏节比赛。
为期3天的活动共吸引了3300多位专业参会人士、72家媒体代表、62位演讲嘉宾、55场精彩演讲、52家展商以及40余家赞助商,这场游戏业界的完美盛宴成为了CEO/总裁/总监、制作人/项目主管、执行制作人、开发总监等游戏专业人士最有帮助的交流平台。
如果您希望在今年的GDC China上和海内外的专业人士分享交流,均可在2011年5月25日前向我们提交相关议题提案:http://www.gdcchina.cn/conference/c4p。我们热忱欢迎您的积极参与,并期待与您共同推动GDC在中国的发展!