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GDC Europe 2011 精彩回顾

2011年8月15日-17日举办第三届的“游戏开发者大会•欧洲”(GDC Europe)已成为“游戏开发者大会”(GDC)系列欧洲区会展的成功典范。从参加人数、赞助销售、展会销售额总体情况,以及行业反馈上皆成绩斐然!

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GDC Europe举行地点设在德国科隆展览中心,与世界最大游戏展及贸易展会“Gamescom”游戏展毗邻。我们在此正式宣布本次会议最终参加人数为2100人!(不要忘了GDC Europe会议面积仅占科隆展览中心一层且需在进入展览中心后另购票进入)。GDC Europe 拥有170名来自欧洲及其他地区的演讲嘉宾、46家参展商、35家赞助商和300多位媒体代表。

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在这个云集行业泰斗的活动,今年成功推出了4个全新的峰会:社交游戏峰会、独立游戏峰会、智能手机&平板电脑峰会和游戏社区管理峰会。其中,社交游戏峰会被视为展现欧美独立游戏开发者活跃原创精神的卓越论坛,其优秀演讲嘉宾包括thatgamecompany游戏公司的Kellee Santiago、 Frictional Games游戏公司的Thomas Grip和 Spaces of Play公司的 Marek Plichta。

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GDC(游戏开发者大会)作为全球游戏产业最具规模、最具权威性的盛会,每年分GDC San Francisco、GDC Europe、GDC Online和GDC China四站。GDC China落户于2007年,作为GDC全球亚太地区唯一一站。“2011游戏开发者大会•中国”(GDC China 2011)将于11月12日(周六)-14日(周一)在上海展览中心举办。为期3天的活动除了移动游戏峰会、独立游戏峰会外,还包括:在线游戏开发和业务主会场、游戏国际化与合作主会场、社交游戏主会场、综合分会场、GDC China教程、GDC China展览和第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)。欲了解更多GDC China 2011精彩内容,请登录:www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

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