第三届“游戏开发者大会•欧洲”(GDC Europe)于2011年8月15日-17日在德国科隆展览中心成功举办,2100位参会听众、46家参展商、35家赞助商和300多位媒体代表共同汇聚于此。为期3天的会议由170名来自欧洲及其他地区的演讲嘉宾共同精彩呈现!
GDC Europe首日亮点包括 wooga公司首席执行官Jens Begemann关于当今社交游戏所做的主题演讲,分析如何进行社交游戏设计以避免走入单一农场类游戏的歧途。在他的演讲中, Begemann为听众带来意外惊喜——进行现场即时性的《梦幻国度》(Magic Land)游戏发布。此款游戏融汇社交游戏和地城探险游戏元素。另一精彩演讲则是由Enric Alvarez带来,他是游戏《恶魔城:黑暗领主》(Castlevania: Lords of Shadow)游戏总监及创作人之一,同时也是Mercury Steam游戏工作室创始人,他介绍了关于如何带领小型西班牙游戏工作室克服挑战,成功开发来自日本游戏开发商的著名游戏系列的经验。

wooga公司首席执行官Jens Begemann
GDC Europe的第二天,Epic Games游戏公司总裁 Michael Capps博士给大家带来关于游戏工作室开发历程的演讲,讲述如何从游戏《虚幻》(Unreal)发展到《战争机器》(Gears of War),再到《无尽之剑》(Infinity Blade),同时透露该游戏工作室正开发5款未披露名字的新游戏。 Crytek游戏公司总裁兼首席执行官 Cevat Yerli,当日也在会上做了另一主题演讲,他在演讲中勾勒了Crytek游戏公司在开发革命性AAA第一人称射击类游戏《战争前线》(Warface)时所应对的挑战。

Epic Games游戏公司总裁 Michael Capps博士
GDC Europe的第三天,由开创先河的游戏《黑白棋》(Ultima)系列传奇性创作人、社交游戏开发商及发行商Portalarium创始人Richard Garriott领衔带来主题演讲。他着重讲述了游戏发展的3大阶段:单机游戏、大型多人联机游戏和休闲/社交游戏,并分析了每个阶段的主要特征并进行经验总结。

Portalarium创始人Richard Garriott
GDC Europe的精彩演讲还包括:电子视频游戏业资深人士Mark Cerny探讨行业格局变更;Braid游戏公司创作人Jonathan Blow分析游戏设计及开发的哲学层面;FISHLABS Entertainment游戏公司Marc Hehmeyer讨论如何把基于iOS平台游戏移植到安卓(Android)平台, 和Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere阐述游戏分级制度亟需深入改革。